Quake IV!!!
- Mortal
- Topic Author
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
Έχουμε και λέμε:
1) Η Raven, ως συνήθως, απέδειξε για μια ακόμη φορά πως αν η ID είναι ικανή να προωθήσει την τεχνολογία των engines εκείνη είναι ικανή να φτάσει το gameplay (όπως και το σενάριο, αλλά και τα γραφικά (Doom σε σύγκριση με Heretic, πάει παράδοση πλέον!)) σε εξαιρετικά επίπεδα.
2) Το Quake 4 ως παιχνίδι συνεχίζει την "ιστορία" με την απόβαση της Γης στον πλανήτη των Stroggos για να εξαλείψουν την απειλή. (Κάτι από Αμερική μου θυμίζει με τα preemptive strikes της, τέσπα).
3) Έχει γίνει τρομερή δουλειά, ακόμη και στο ταπεινό low level detail και στα 640Χ480 που το έπαιξα, τα επίπεδα δίχως να είναι πολύπλοκα απλά για να είναι πολύπλοκα, είναι σχεδιασμένα υπέροχα. Κάθε texture είναι ζωντανό και νομίζεις όντως πως κινείσαι σε ένα "φυσικό" περιβάλλον. Οι Stroggos λίγο με χάλασαν αλλά low detail, τι να κάνουμε. Ο ήχος δετός, τα εφφέ αρκετά και "γεμάτα", ζωντανά, και αν τα παίξετε σε ένα EAX compartible σύστημα θα το ευχαριστειθείτε.
4) Πολύ ζόρικο για το μηχάνημα μου, με τον 2.53 μου τα 512ΜΒ και την ΤΙ4600 υπήρξαν αρκετά σημεία που έφτανα να βλέπω και 1 καρέ στα 2-3 δευτερόλεπτα, ιδίως εκεί που είχε πολύ συνωστισμό από αντιπάλους, λεπτομέρεια επιπέδου και πολλούς πυραύλους (ο στόχος δεν χρειάζεται να πω ποιός ήταν, έτσι. Αλλά όποιος έχει κάτι απο NVidia γενιά 6 και πάνω (ή και από ATI στα αντίστοιχα) πιστεύω να μην συναντήσει καμία από τις δυσκολίες που συνάντησα, και φυσικά να το δεί σε ένα medium ή high επίπεδο λεπτομέρειας με όλα τα effects ενεργοποιημένα.
5) Ούτε ένα crash δεν υπήρξε, κύλησε νεράκι, δίχως το παραμικρό πρόβλημα, εκτός της ταχύτητας φορτώματος επιπέδων που είναι λίγο "κτήνη" απο πλευράς μεγέθους δεδομένων.
6) Κοινώς είδα μια απλή, γρήγορη, εύπεπτη ταινία δράσης που μου πήρε (με τον δικό μου τρόπο παιξίματος <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->) κάπου ένα 8άωρο ίσως και λιγότερο. Αυτοί που θα θελήσουν να το παίξουν όπως "πρέπει" θα πρέπει να πολλαπλασιάσουν τον χρόνο με τους θανάτους, τον μέσο όρο της υπομονής τους, να προσθέσουν την ρίζα του ελεύθερου χρόνου τους, και να δούν το αποτέλεσμα απο μια περισσότερη "χαλαρή" θεώρηση.
7) Όχι δεν θα το spolerιάσω!
Καλά θα κάνουν οι actionάδες να το συμπεριλάβουν στις μελλοντικές τους αγορές, θέλω να έχω την εντύπωση πως δεν θα το μετανοιώσουν. Συνήθως η Raven δεν κάνει απερίσκεπτες κινήσεις (όπως θα γνωρίζουν αρκετοί φίλοι του action (και δεν βγάζει δυο παιχνίδια την εβδομάδα, απλά για να πουλήσει)).
Το intro μου θύμισε πολύ Starship Troopers (Heinlein) και θεωρώ πως ήταν ένα καλό "κινηματογραφικό" ξεκίνημα για ένα SciFi/Action/Horror Survival game.
Τα bosses ήταν καλά τοποθετημένα, τουλάχιστον στο επίπεδο που τα έπαιξα, και τα πυρομαχικά ήταν αρκετά (σε κάποια σημεία και αφθονα)για να μην χρειαστεί να ξεπέσω στο give all. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) --> Αναβαθμίσεις όπλων γίνονταν σε διάφορα σημεία μέσα στο παιχνίδι απο techs και οι medics πέραν τον Medkits αναλάμβαναν να κατοσταρίσουν το health του χαρακτήρα είτε οι Techs το Armor του.
Α! Να μην το ξεχάσω έχουμε και οχήματα αυτήν την φορά σε αρκετά σημεία, τελικά όπως φαίνεται μετά το Halo τα κάνανε must όλες οι εταιρείες. Τανξ, RoboArmors, Spacepods κ.λ.π.
Αυτά για την ώρα, αν παράλειψα (πολλά) ας τα προσθέσει όποιος επιθυμεί.
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Sandman
- Offline
- Elite Member
Βασικά όταν με το καλό φτιάξω το pc moy 8α ασχοληθώ σοβαρά μάλλον με το multiplayer μέρος του.Ένα mod θέλει,μερικά maps και είναι τέλειο.
Remeber this.We of the endless are the servants of the living-we are NOT their masters.WE exist because they know,deep in their hearts,that we exist.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Zagorin
- Offline
- Spammer
- Posts: 258
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Topic Author
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
@ Sandman.
Γενικά έπαιξα πολύ Q3 στο δίκτυο, αλλά παλιά με Modemάκι, τώρα δεν μου κάνει πλέον τόσο πολύ κέφι να σου πω την αλήθεια. Αλλά και να μου έκανε, με 384 μπορώ να μπώ μόνο σε servers για 4 άτομα, οπότε για τα δεδομένα μου (διασκέδαση, σφαγή, και γενικά μακελειό γύρω από την σημαία) δυστυχώς δεν κάνει. Και αν βάλεις ότι μηχάνημα τουλάχιστον του χρόνου τέτοιο καιρό (εκτός θετικών απροόπτων) ενδέχεται να φτιάξω, τότε μάλλον δεν με βλέπω να βγάζω το κεφάλι μου στο Δικτυακό. Άντε στην καλύτερη κανά 8άωρο Wolfenstein σε κανάν 64άρη server και πολύ μου είναι!
Πάντως εγώ εντυπωσιάσθηκα από την δουλειά που έγινε, και έκανα και το πείραμα (κάποιος θα το έλεγε κι αλλιώς (αλλά προτιμώ να το κάνω κατάλληλο για ανηλίκους)) να το βάλω και στα High Details (ΌΛΑ!!!), απλά έτρεξε, και πολύ πιο απλά πέθανα. Ήθελα να παίξω και σε General Μοde (κάτι πιο κάτω από Nightmare), έφαγα 2 ή 3 το πολύ μόλις άνοιξε η πόρτα και μπήκα με 1-2 καρέ μέσα στο πρώτο δωμάτιο! Να πω "Εξαιρετικό" μου φαντάζει πολύ λίγο! Αλλά κολλήματα είναι αυτά.
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Elessar
- Offline
- Team
- Posts: 2986
Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Visitor
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Sandman
- Offline
- Elite Member
το τέλειο gameplay για multiplayer σε 1-1 εώς 6-6.Το Quake 4 τουλάχιστον για 2-3 ακόμα θα ειναι ο κυρίαρχος στο χώρο του και το ίδιο ευελπιστώ να γίνει και με το RTCW 2(το ότι κυκλοφόρησε το Enemy Territory Wolfenstein free ήταν πανέξυπνη κίνηση αφού αυτή τη στιγμή είνaι το τέταρτο game στον κόσμο από άποψη πλήθους).
Όσον αφορά τα singleplayer στα action games 1-2 βγαίνουν κάθε χρόνο που αξίζει να τους αφιερώσεις το χρόνο σου και στη συγκεκριμένη περίπτωση το multiplayer θα 'ναι καθαρά για τα μάτια του κόσμου.
Remeber this.We of the endless are the servants of the living-we are NOT their masters.WE exist because they know,deep in their hearts,that we exist.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- aiRness
- Offline
- Platinum Member
Whenever I smell asphault, I think of Maureen.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Topic Author
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
Αλλά είδα, επίσης, πως spoilerιασαν το παιχνίδι αναφέροντας γεγονός το οποίο συμβαίνει στην μέση σχεδόν του παιχνιδιού. Δεν ξέρω, το είχα παίξει ήδη το παιχνίδι και δεν με ένοιαξε αλλά κάποιος που θα ήθελε να το παίξει, έτσι δεν είναι προειδοποιημένος; Και δεν χάνεται ένα μεγάλος μέρος από την δραματική εξέλιξη αφού ο παίκτης ξέρει τι να περιμένει; Δεν μιλάμε για ένα story-intensive game (ότι είναι περισσότερο story-based απο άλλα είναι βέβαιο) όσο ένα adventure ή ένα RPG, αλλά και πάλι καλό δεν θα ήταν ο παίκτης να ανακάλυπτε μόνος του την ιστορία, και τις "ανατροπές" της;
Άκη η ID είναι ο Carmack, δίχως αυτόν δεν θα υπήρχε τίποτα (είδαμε το πως απέτυχε ο "Super-star" Romero με το Daikatana το οποίο και έβαλε αρκετά μέσα, από οικονομικής άποψης, την Eidos). Ο Carmack (αν και έχει και ένα μερίδιο από πιθανόν λάθος προσεγγίσεις σε ορισμένα ζητήματα) έκανε πάρα πολλά για την αγορά των 3D γραφικών, και φυσικά για τις hardware υλοποιήσεις πολλών χαρακτηριστικών που χαιρόμαστε στις μέρες μας στις κάρτες της NVidia και της ATI. H ID είναι απλά ένα εξαιρετικά εμπορικό "σήμα κατετεθέν" που προσφέρει αξιόπιστες δουλειές (απο άποψης κώδικα, και βασικών χαρακτηριστικών) και απλά κάθε λίγα χρόνια μας δίνει ένα "technology Demo" για να προωθήσει τα engines της στους ενδιαφερόμενους αγοραστές της. Εμείς οι Fan είμαστε απλά ένα side-effect! <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- neo83_gr
- Offline
- Schattenjäger
- Posts: 551
για τους φανς του quake 2 υπαρχει ενα project που το μαγειρευουν καιρο, το quake 2 evolved :
www.quake2evolved.com/news.htm
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Sandman
- Offline
- Elite Member
Όσον αφορά το "technology Demo" που αναάφερες Mortal στη συγκεκριμενή περίπτωση ήταν το Doom 3.Gameplay και multriplayer τίποτα.Τώρα κυκλοφόρησε το Quake 4 δίνοντας αρκετό βάρος στο gameplay και ένα multiplayer επηρρεασμένο από Quake 2 και 3.Μετά θα κυκλοφορήσει το Enemy Territory:Quake Wars που από όσο έχω καταλάβει θα μοιάζει πολύ στο Battlefield στοχεύοντας στις πωλήσεις δηλαδή.Ύστερα ακολουθεί το RTCW 2 που κατασκευάζεται από την ίδια εταιρεία που κυκλοφόρησε το 1(Raven) οπότε ευελπιστώ για ακόμα μια φορά για το καλύτερο team-based 6-6 multiplayer game.
Remeber this.We of the endless are the servants of the living-we are NOT their masters.WE exist because they know,deep in their hearts,that we exist.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Topic Author
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
Οπς! Raven!? Σε συνεργασία με την Gray Matter δεν ήταν(?), και την πολύ δουλειά αν θυμάμαι καλά η δεύτερη εταιρεία την είχε κάνει; Και μετά τα παιδιά πήγαν να βγάλουν το ET, αλλά δεν έκατσε για εμπορικό, και αποφάσισαν να το κάνουν ένα καλό "free" προιόν;
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- aiRness
- Offline
- Platinum Member
Whenever I smell asphault, I think of Maureen.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Topic Author
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
Όσο για τον Romero, επειδή το Daikatana μου είχε φανεί ενδιαφέρον ως σύληψη (δυστυχώς δεν το απέδειξε αυτό όταν το έπαιξα), είχα ασχοληθεί με μέρος από το υλικό που κυκλοφορούσε σχετικά, και μου είχε φανεί κάτι σαν Leonardo Di Caprio μιας χρήσης των games, δηλαδή πολύ hot-air, μπλά μπλά, καλές διαθέσεις υπό όρους, κακός διαχειριστής project (όχι από την πλευρά της σχέσης του με τους προγραμματιστές/γραφίστες/μουσικούς, αλλά απο την οικονομική πλευρά) αλλά μπορεί να κάνω και λάθος (όχι για τον Di Cafrio!) <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- aiRness
- Offline
- Platinum Member
Τώρα δεν έχω κάτι να σου δώσω, αλλά σου αναφέρω ότι ήταν video όχι text οπότε δεν με γέλασαν τα μάτια μου, και *εστηκα τώρα εγώ πως ο Carmack μιλάει, τον παραδέχομαι σαν προγραμματιστή (τώρα θα κοιμάται ήσυχος), απλά έκανα μια αναφορά. Τώρα ασχολείται με πυραύλους πάντως , πρέπει να δεις σχετικό video.
PS. Με το # μαλωμένος είσαι πάλι;
Whenever I smell asphault, I think of Maureen.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.