Frogwares, "80 Days"

Δευτέρα, 20 Φεβρουαρίου 2006, Συντάκτης Fallen Angel

Frogwares, "80 Days"

Θα ήθελες να συστήσεις τόσο εσένα όσο και τη Frogwares στην ελληνική adventure κοινότητα;

Γεια! Είμαι ο Alex, o διευθυντής παραγωγής της Frogwares. Η Frogwares (www.frogwares.com) είναι ένα ανεξάρτητο studio παραγωγής παιχνιδιών. Το 80 Days είναι το τέταρτο παιχνίδι μας και το πρώτο που δημιουργήσαμε εξ' ολοκλήρου σε 3D.

Εμπνευστήκατε από τη διασημότερη ιστορία του Ιουλίου Βερν. Πόσο κοντά στέκεται το παιχνίδι σας στο μυθιστόρημα; Μπορείς να μας περιγράψεις την ιστορία του 80 Days;

Πήραμε μόνο την κεντρική ιδέα από την ιστορία του Ιουλίου Βερν - τον αγώνα ταχύτητας στο γύρο του κόσμου. Όταν ο νεαρός Αγγλος Oliver Lavisheart επέστρεψε από την Αμερική, ανακάλυψε πως του είχαν ετοιμάσει οι γονείς του μία "μικρή έκπληξη". Αποφάσισαν να τον παντρέψουν (στο 19ο αιώνα τέτοια σκανδαλώδη πράγματα συνέβαιναν συχνά). Ταυτόχρονα ο εκκεντρικός θείος του (ένας διάσημος εφευρέτης) βιαστικά στοιχημάτισε πως το ταξίδι του Philias Fog δεν ήταν τόσο απίστευτο και πως ο καθένας θα μπορούσε εύκολα να το επαναλάβει. Όντας αρκετά μεγάλος για ένα τέτοιο ταξίδι ζήτησε από το νεαρό ανιψιό του να το κάνει στη θέση του προκειμένου να προστατέψει την τιμή της οικογενείας. Φυσικά ο αγαπητός θείος θα χρηματοδοτήσει αυτό το ταξίδι το οποίο υποτίθεται πως θα είναι, κατά τα λεγόμενά του, "απλώς ένας περίπατος - εύκολος σαν παιχνιδάκι". Ο Oliver συμφώνησε κι επιπλέον θα του δωθεί η ευκαιρία να ξεφύγει από την, πιθανά, πολύ όμορφη, καλή κι άγνωστη αρραβωνιαστικιά του. Το τελευταίο ν' αναφερθεί - ο Oliver θα πρέπει να φέρει πίσω τέσσερεις πατέντες που αποδεικνύουν πως 4 διακεκριμένες εφευρέσεις ανήκουν στο θείο του. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του θα ανακαλύψει πολλά πράγματα για τον εαυτό του και την οικογένειά του και θα συναντήσει ορισμένους καλούς φίλους και παλιούς εχθρούς από το αυθεντικό "Ο γύρος του κόσμου σε 80 ημέρες".

Τι μπορείς να μας πεις για τους κεντρικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού;

Το "80 Days" είναι ένα αξιαγάπητο, αστείο κι απολαυστικό παιχνίδι, οπότε όλοι οι χαρακτήρες είναι χαρούμενοι κι ευχάριστοι άνθρωποι. Ο κεντρικός ήρωας του παιχνιδιού - ο Oliver Lavisheart είναι ένα λαμπρό παράδειγμα ενός νεαρού Αγγλου με καλή αίσθηση του χιούμορ, κάπως αφελής, που απολαμβάνει τη ζωή κι αναζητεί περιπέτειες ανά τον κόσμο. Επιπλέον, στο παιχνίδι θα συναντήσετε και θα αλληλεπιδράσετε με περισσότερους από 100 χαρακτήρες: από ναύτες κι αστυνομικούς στον βαμπίρ Vlad, τη διάσημη τραγουδίστρια Scheherazade, τη Ρωσίδα κοντέσα, κ.λπ.

Θα ήθελες να μας δώσεις μία γενική ιδέα των γρίφων που θα συναντήσουμε στο 80 Days;

Όσο για τους γρίφους στο "80 Days", προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε γρίφους που να είναι ενδιαφέροντες για παίχτες κάθε ηλικίας.

Έχετε όντως συμπεριλάβει action ή arcade στοιχεία, όπως πολύς κόσμος τείνει να πιστέψει;

Ναι, ορισμένες φορές υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να προχωρήσεις στο παιχνίδι - μπορείς να χρησιμοποιήσεις είτε το μυαλό σου είτε ένα γρήγορο μέσο μετακίνησης...

Τι μπορείς να μας πεις για το gameplay και το interface του 80 Days;

Το interface είναι διαισθητικό. Ο χρηστής θα ασχολείται κυρίως με το inventory και θα μπορεί να αλλάζει τα control settings ανάλογα με τις επιθυμίες του. Προεπιλεγμένα ο χρήστης θα πρέπει να χρησιμοποιεί το πληκτρολόγιο για να κινήσει τον ήρωα (να περπατήσει, να τρέξει, να σκύψει, να σκαρφαλώσει) με το ποντίκι ο παίχτης μπορεί να περιστρέφει την κάμερα και να χρησιμοποιεί το inventory.

Έχουμε διαβάσει πως υπάρχουν πολλές τεχνολογικές καινοτομίες στο 80 Days, ειδικά για έναν τίτλο adventure. Θα ήθελες να μας πεις ποιες είναι αυτές οι καινοτομίες;

Υπάρχουν πολλά μοναδικά στοιχεία (για το είδος των adventures) στο παιχνίδι. Real time 3D, animation των ρούχων, particle system. Ένα από αυτά είναι η το σύστημα διαχείρισης ζωής του οποίου αναφαίρετο μέρος αποτελούν τα χρήματα. O παίχτης θα πρέπει να κοιμάται και να τρώει κι αυτά θα του κοστίζουν μερικά χρήματα. Φυσικά ο παίχτης μπορεί να κοιμάται και στο δρόμο, αλλά μην περιμένετε πως μετά από μια τέτοια νύχτα ο ήρωάς σας θα είναι σε καλή κατάσταση. Με τα χρήματα ο παίχτης μπορεί να νοικιάσει αυτοκίνητο, να μεταμφιεστεί, να δωροδοκήσει...

Επιπλέον, μπορείς να μας εξηγήσεις τι σημαίνει ουσιαστικά το "δράση σε πραγματικό χρόνο";

Σημαίνει πως ο κόσμος του παιχνιδιού γύρω από τον παίχτη αλλάζει συνεχώς - ασχέτως τι κάνει ο παίχτης. Αν θα είσαι πολύ αργός - θα χάσεις.

Τι μπορείς να μας πεις για τα γραφικά και τη μουσική του 80 Days;

Η μουσική συνθέθηκε ειδικά για το παιχνίδι. Για να δημιουργήσουμε τα γραφικά επισκεφθήκαμε όλες τις πόλεις που υπάρχουν μέσα στο Παιχνίδι και φέραμε γύρω στα 5Gb εικόνων από την καθεμία τους.

Μας έχουν πει πως, αντίθετα με την έκδοση της Βορείου Αμερικής, η ευρωπαϊκή έκδοση του 80 Days είναι bug-free. Αληθεύει;

Η ευρωπαϊκή έκδοση κυκλοφόρησε ένα μήνα αργότερα από την αμερικάνικη - αφιερώσαμε αυτό το χρόνο για να διορθώσουμε κάποια προβλήματα που βρέθηκαν στη διάρκεια αυτού του μήνα.

Υπάρχει κάτι άλλο που θα ήθελες να πεις στους Έλληνες παίχτες adventure για το 80 Days;

Όταν πήραμε την απόφαση να δημιουργήσουμε το συγκεκριμένο παιχνίδι, σκοπός μας ήταν να κάνουμε κάτι επαναστατικό στο είδος των adventures. Να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι με σύστημα διαχείρισης ζωής, ένα παιχνίδι όπου μπορείς να κερδίσεις και να ξοδέψεις χρήματα - ένα αλληλεπιδραστικό κόσμο με ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Πλέον είναι η σειρά των παιχτών να αποφασίσουν - αν το επιτύχαμε ή όχι, αλλά σίγουρα θα διασκεδάσετε παίζοντας το "80 days".

Ποια είναι τα σχέδια σας για το μέλλον; Θα εργαστείτε πάνω σε περισσότερα adventure παιχνίδια;

Έχουμε διαφορετικά σχέδια κι έχουμε ήδη αρχίσει να τα υλοποιούμε - σίγουρα θα είναι σε 3D αλλά όχι όλα προσανατολισμένα προς το action. Σύντομα θα τελειώσουμε το "Sherlock 3 - Awaken". Έχουμε επίσης ξεκινήσει να δουλεύουμε σε απολύτως νέο για εμάς είδος αλλά δεν είναι ακόμη η ώρα να μιλήσουμε γι' αυτό.

Και μια τελευταία ερώτηση. Ορισμένοι λένε ότι τα point & click adventures ανήκουν στο παρελθόν και πως πρέπει να παραμείνουν εκεί. Αλλοι πιστεύουν πως είναι ένα αθάνατο είδος που ποτέ δεν πρόκειται να αποτελέσει κουβέντα για το παρελθόν. Εσύ πού στέκεσαι σ' αυτό το θέμα;

Δεν πιστεύω πως τα point&click παιχνίδια ανήκουν στο παρελθόν, μπορεί να το δει κάποιος αυτό απλώς κοιτώντας πόσα point&click παιχνίδια κυκλοφόρησαν πέρυσι. Το πρόβλημα είναι πως δεν υπήρχε κανένα που να μπορεί να χαρακτηριστεί "εκπληκτικό" ή "έξοχο". Είναι επίσης αλήθεια ότι όλο και περισσότερος κόσμος προτιμά τα 3D παιχνίδια αλλά αυτό είναι καθαρά θέμα τεχνολογίας.

Σ' ευχαριστούμε για το χρόνο που αφιέρωσες για να μας μιλήσεις. Σας ευχόμαστε το καλύτερο για το νέο σας παιχνίδι.

Ευχαριστούμε πολύ για το ενδιαφέρον σας στο παιχνίδι μας και καλή τύχη!

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια