RAMA
- BostonLow
- Topic Author
- Offline
- Walker Survivor
Less
More
- Posts: 410
01 Νοε 2006 16:34 #12867
by BostonLow
You start talking to yourself when you realise that you already know what you are going to say - [i:1o506f1o]Leisure Suit Larry[/i:1o506f1o] (οταν κανεις κλικ το talk icon πανω στον εαυτο σου)
RAMA was created by BostonLow
Το Ραμα ειναι ενα Myst-killer, το μόνο της Σιερρα, βασισμενο σε βιβλιο του Αρθουρ Κλαρκ.
Κυκλοφορίας 1996, λιγα χρονια μετα το Μυστ, ακολουθει τη μοδα της εποχης με ηθοποιους και 3d studio σκηνικα. Συμφωνα με την παραδοση του Μυστ, βρισκεστε σε ενα γεωμετρικα ρεαλιστικο περιβαλλον, προσπαθωντας να καταλαβετε τι συνεβη και τι συμβαινει γυρω σας, χωρις να μπορειτε να επικοινωνησετε με καποιον χαρακτηρα
ΥΠΟΘΕΣΗ
Μελλον (δε συγκρατω ακριβη χρονολογια): ενας τεραστιος κυλινδρος εντοπιζεται στο ηλιακο μας συστημα και αστροναυτες σπευδουν να το εξερευνησουν. Ανακαλυπτεται οτι προκειται για ενα κατοικησιμο διαστημικο σταθμο αγνωστου προελευσης, προοριζομενο να φιλοξενησει μορφες ζωης, συμπεριλαμβανομενων και ανθρωπων.
4 χρονια αργοτερα, οι πρακτορες της ΙΣΑ (International Space Agency) εχουν ξεκινήσει το 'Πρόγραμμα Νεύτων'. Αστροναύτες έφτασαν στο Ράμα, έχουν ηδη φτιαξει εγκαταστασεις και συνεχιζουν να μελετουν τον κυλινδρο, αλλα και τα μυστηριωδη οντα που τον κατοικουν. Εσεις ερχεστε καθυστερημενα, για να αντικαταστησετε εναν αστροναυτη που 'πεθανε μυστηριωδως'
Οταν ερθετε στο Ραμα το πρωτο πραγμα που εχετε να κανετε ειναι να συστηθειτε με τους πρακτορες της ΙΣΑ. Οι χρακτηρες αυτοι κατα τη γνωμημου ειναι απο τα πιο δυνατα στοιχεια της παραγωγης: παιζονται απο ανθρωπους και αν και δεν παιζουν μεγαλο ρολο στο interactivity (δεν υπαρχουν διαλογοι) μια ομαδα απο αυτους παιζει μεγαλο ρολο εφοσον εχουν διαταγη να καταστρεψουν το Ραμα αν αποδειχθει απειλητικο για τη Γη. Εκτός αυτού θα ανακαλύψετε οτιπαίζουν κλίκες, συνομωσίες, πηγαδάκια και φλερτ, τα οποία όμως δεν έχουν σχέση με τους γρίφους σας ή το σενάριο που εσείς θα ακολουθήσετε.
Οι χαρακτηρες οπως ειπαμε δεν παιζουν τοσο ρολο στην εξερευνηση σας και γιαυτο δε θα ενδιαφερθειτε και πολυ για το ποιος ειναι ποιος και τα ονοματα τους μιας και το μυαλο σας θα ειναι ηδη φορτωμενο με αλλα πραγματα. Αν ομως αποφασισετε να δωσετε σημασι σε αυτες τις λεπτομερειες (ισως μετα απο μερικες επαναληψεις :Ρ) τοτε η εμπειρια και η απολαυση του παιχνιδιου θα ανεβει δραματικα.
Πιστευω οι ηθοποιοι εδωσαν 'ρεσιταλ ερμηνειας'. Προσωπικα θαυμασα τη συνεπεια και σταθεροτητα συμπεριφορας του καθενος. Για παραδειγμα οι αξιωματικοι ασφαλειας ειναι μουτρωμενοι και σας μιλανε με το ζορι, ο Wakefield φαινεται απο τη πρωτη ματια ο 'χαβαλες' της παρεας και ειναι παντα γελαστος, ενω η Νικολ ειναι η πιο φιλικη. Αν και καποιος κριτικος μπορει να πει οτι οι χαρακτηρες ειναι μονοδιαστατοι, ε.... δεν παμε και για Οσκαρ.
Η πλειονοτητα του χρονου παιξιματος σας βρισκει να περιπλανιεστε μονοι σας. Περιστασιακα θα συναντησετε αλλους χαρακτηρες (δεν εξαρταται πολυ απο εσας καθοτι ειναι τυχαιο) που θα σας ενημερωνουν αν βρουν καποιο αντικειμενο, η αν γινεται κατι σε καποιο σημειο του Ραμα. Επικοινωνια γινεται και μεσω του εξαρτηματος που εχετε στο χερι σας το οποιο χρησιμευει ως χαρτης. Απο κει μπορειτε να λαμβανετε αρχεια βιντεο και μηνυματα. Ετσι το παιχνιδι, ανκαι ανοιχτο, καποια γεγονοτα θα προωθηθουν απο τους NPC, οταν ειναι ωρα να συμβουν.
Αυτο είναι και ενα μειονεκτημα: απο την αρχή ο χώρος που εξερευνάτε είναι τεράστιος και όποτε κολήσετε, θα πρέπει (απεγνωσμένα) να ξαναεπισκέπτεστε μέρη μήπως και βρείτε να υπάρχει κάτι που δεν υπήρχε πριν, πολλές φορές χωρίς να ξέρετε τί πρέπει να κάνετε ή αν σας ξέφυγε κάτι για να 'ενεργοποιήσετε' τη συνέχεια.
Οι γριφοι ειναι κλασικα παζλ. Στο πρωτο μερος του παιχνιδιου πρεπει να βρειτε τουβλακια με συμβολακια, τα οποια πρεπει να τα τοποθετησετε σε εισοδους κτιριων για να μπειτε. Η λογικη ειναι 'βρες τι θα ταιριαζε λογικα στη σειρα' για να συμπληρωσετε το παζλ, οπως στο τεστ της ΜΕΝΣΑ. Επισης σε ενα σημειο χαρακτηριστικα πρεπει να κανετε πραξεις στο 8δικο και 16δικο συστημα, που χρησιμοποιουν δυο φυλες του Ραμα!!
Το δευτερο μερος ειναι μαχη με το χρονο μιας και μια βομβα εχει ενεγοποιηθει. Πρεπει να μαθετε το συνδυασμο και να την απενεργοποιησετε στο τελος. Στην πορεια θα συναντησετε και τους εξωγηινους του Ραμα, των οποιων τη μορφη επικοινωνιας πρεπει να μαθετε για να εξερυνησετε την περιοχη τους.
Το πιο αρνητικο στοιχειο του σεναριου ειναι το τελος το οποιο ειναι αποτομο, με την υποσχεση να συνεχισει η ιστορια σε καποιο σηκουελ το οποιο, οπως ξερουμε, δεν εγινε ποτε.
ΓΡΑΦΙΚΑ
Τα γραφικα ειναι vesa 'υψηλης' αναλυσης (οπως λεγαμε τοτε). Οπως ειπαμε ειναι συνδυασμος βιντεο και 3δ σκηνικων, οπως και το Μυστ. Τα βιντεο ειναι παρα πολυ καλα, ευκρινη και ομαλα, που δεν το πιστευετε οτι προκειται για 256 χρωματα. Τα σκηνικα απο την αλλη κανουν μπαμ για 3δ στουντιο και δεν μπορουν να συγκριθουν με πχ του Ριβεν που κυκλοφορησε λιγο αργοτερα. Παρολαυτα το μονταζ ειναι εκπληκτικο, και οι κινηματογραφημενοι ηδοποιοι δενουν αψογα με το περιβαλλον
Ο ηχος ειναι μετριοτατος. Αν και προσπαθει να δωσει ατμοσφαιρα (πχ ακουτε μηχανικους ηχους απο αποσταση ανα καιρους), δεν τα καταφερνει καθως δεν δενουν σαν ambient ηχοι: το fade in/out δεν ειναι ομαλο και ούτε δίνουν το αίσθημα της απόστασης και του βάθους.
Η μουσικη ειναι πολυ καλη και δινει την ατμοσφαιρα (διαστημικη, μυστηριωδη, μοναχικη) που πρεπει, αλλα προκειται απλα για μικρα κομματια που επαναλαμβανονται. Σε αυτές τις περιπτώσεις, κατα τη γνωμη μου, χρειάζεται ενα ατέρμονο μουσικο χαλί και όχι αυτοτελή κομματάκια που επαναλαμβάνονται. Επιπλεον ο ηχος ειναι μονοφωνικος χαμηλης αναλυσης αλλα πιστευω εχει να κανει με τους περιορισμους της εποχης, παρα φτωχης παραγωγης.
GAMEPLAY
Ο χειρισμος ειναι κλασσικος Μυστ: βλεπετε απο τα ματια του χαρακτηρα σας ο οποιος δε μιλαει ποτε. Δεν υπαρχουν εντολες. Υπαρχουν ομως πραγματα που το εμπλουτιζουν σε σχεση με το Μυστ. Καταρχας εχετε ενα ρομπατακι-ολογραμμα με το ονομα Πουκ, το οποιο το 'χρησιμοποιειτε' με αντικειμενα του σκηνικου για να σας δωσει περιγραφη, ενα πρωτοτυπο look at icon!!
Επισης εχετε προσβαση στη συσκευη χεριου που εκτος του οτι ειναι δεκτης επικοινωνιας απο τους NPCs, ειναι και χαρτης της περιοχης που βρισκεστε, αλλα και σας δειχνει και βιντεο που εχετε λαβει (η φορτωσει μεσω data cubes) και δινουν στοιχεια για το τι συμβαινει 'πισω' απο την ιστορια που βλεπετε.
Επισης υπαρχει μια πυξιδα η οποια σκοπο εχει να διευκολυνει την πλοηγηση σας σε ενα χωρο. Δειχνει παντα προς την αντιθετη ακρη του Ραμα την οποια δε θα φτασετε ποτε. Οπως συμβαινει και με το Μυστ, οσο πιο πολυ γνωρισετε τον Ραμα, τοσο πιο ρεαλιστικο και απολαυστικο θα γινει το παιχνιδι και η περιηγηση σας σε αυτον.
Μια νοτα σε ολα αυτα ειναι καποια βιντεο οταν χανετε, με τον Αρθουρ Κλαρκ να σας λεει τι κανατε λαθος. Επισης υπαρχει ενα σιντι με βιντεο που δειχνει την αντιδραση του Τυπου με την ανακαλυψη του Ραμα και συνεντευξεις με τους χαρακτηρες του παιχνιδιου πριν την αναχωρηση.
Κυκλοφορίας 1996, λιγα χρονια μετα το Μυστ, ακολουθει τη μοδα της εποχης με ηθοποιους και 3d studio σκηνικα. Συμφωνα με την παραδοση του Μυστ, βρισκεστε σε ενα γεωμετρικα ρεαλιστικο περιβαλλον, προσπαθωντας να καταλαβετε τι συνεβη και τι συμβαινει γυρω σας, χωρις να μπορειτε να επικοινωνησετε με καποιον χαρακτηρα
ΥΠΟΘΕΣΗ
Μελλον (δε συγκρατω ακριβη χρονολογια): ενας τεραστιος κυλινδρος εντοπιζεται στο ηλιακο μας συστημα και αστροναυτες σπευδουν να το εξερευνησουν. Ανακαλυπτεται οτι προκειται για ενα κατοικησιμο διαστημικο σταθμο αγνωστου προελευσης, προοριζομενο να φιλοξενησει μορφες ζωης, συμπεριλαμβανομενων και ανθρωπων.
4 χρονια αργοτερα, οι πρακτορες της ΙΣΑ (International Space Agency) εχουν ξεκινήσει το 'Πρόγραμμα Νεύτων'. Αστροναύτες έφτασαν στο Ράμα, έχουν ηδη φτιαξει εγκαταστασεις και συνεχιζουν να μελετουν τον κυλινδρο, αλλα και τα μυστηριωδη οντα που τον κατοικουν. Εσεις ερχεστε καθυστερημενα, για να αντικαταστησετε εναν αστροναυτη που 'πεθανε μυστηριωδως'
Οταν ερθετε στο Ραμα το πρωτο πραγμα που εχετε να κανετε ειναι να συστηθειτε με τους πρακτορες της ΙΣΑ. Οι χρακτηρες αυτοι κατα τη γνωμημου ειναι απο τα πιο δυνατα στοιχεια της παραγωγης: παιζονται απο ανθρωπους και αν και δεν παιζουν μεγαλο ρολο στο interactivity (δεν υπαρχουν διαλογοι) μια ομαδα απο αυτους παιζει μεγαλο ρολο εφοσον εχουν διαταγη να καταστρεψουν το Ραμα αν αποδειχθει απειλητικο για τη Γη. Εκτός αυτού θα ανακαλύψετε οτιπαίζουν κλίκες, συνομωσίες, πηγαδάκια και φλερτ, τα οποία όμως δεν έχουν σχέση με τους γρίφους σας ή το σενάριο που εσείς θα ακολουθήσετε.
Οι χαρακτηρες οπως ειπαμε δεν παιζουν τοσο ρολο στην εξερευνηση σας και γιαυτο δε θα ενδιαφερθειτε και πολυ για το ποιος ειναι ποιος και τα ονοματα τους μιας και το μυαλο σας θα ειναι ηδη φορτωμενο με αλλα πραγματα. Αν ομως αποφασισετε να δωσετε σημασι σε αυτες τις λεπτομερειες (ισως μετα απο μερικες επαναληψεις :Ρ) τοτε η εμπειρια και η απολαυση του παιχνιδιου θα ανεβει δραματικα.
Πιστευω οι ηθοποιοι εδωσαν 'ρεσιταλ ερμηνειας'. Προσωπικα θαυμασα τη συνεπεια και σταθεροτητα συμπεριφορας του καθενος. Για παραδειγμα οι αξιωματικοι ασφαλειας ειναι μουτρωμενοι και σας μιλανε με το ζορι, ο Wakefield φαινεται απο τη πρωτη ματια ο 'χαβαλες' της παρεας και ειναι παντα γελαστος, ενω η Νικολ ειναι η πιο φιλικη. Αν και καποιος κριτικος μπορει να πει οτι οι χαρακτηρες ειναι μονοδιαστατοι, ε.... δεν παμε και για Οσκαρ.
Η πλειονοτητα του χρονου παιξιματος σας βρισκει να περιπλανιεστε μονοι σας. Περιστασιακα θα συναντησετε αλλους χαρακτηρες (δεν εξαρταται πολυ απο εσας καθοτι ειναι τυχαιο) που θα σας ενημερωνουν αν βρουν καποιο αντικειμενο, η αν γινεται κατι σε καποιο σημειο του Ραμα. Επικοινωνια γινεται και μεσω του εξαρτηματος που εχετε στο χερι σας το οποιο χρησιμευει ως χαρτης. Απο κει μπορειτε να λαμβανετε αρχεια βιντεο και μηνυματα. Ετσι το παιχνιδι, ανκαι ανοιχτο, καποια γεγονοτα θα προωθηθουν απο τους NPC, οταν ειναι ωρα να συμβουν.
Αυτο είναι και ενα μειονεκτημα: απο την αρχή ο χώρος που εξερευνάτε είναι τεράστιος και όποτε κολήσετε, θα πρέπει (απεγνωσμένα) να ξαναεπισκέπτεστε μέρη μήπως και βρείτε να υπάρχει κάτι που δεν υπήρχε πριν, πολλές φορές χωρίς να ξέρετε τί πρέπει να κάνετε ή αν σας ξέφυγε κάτι για να 'ενεργοποιήσετε' τη συνέχεια.
Οι γριφοι ειναι κλασικα παζλ. Στο πρωτο μερος του παιχνιδιου πρεπει να βρειτε τουβλακια με συμβολακια, τα οποια πρεπει να τα τοποθετησετε σε εισοδους κτιριων για να μπειτε. Η λογικη ειναι 'βρες τι θα ταιριαζε λογικα στη σειρα' για να συμπληρωσετε το παζλ, οπως στο τεστ της ΜΕΝΣΑ. Επισης σε ενα σημειο χαρακτηριστικα πρεπει να κανετε πραξεις στο 8δικο και 16δικο συστημα, που χρησιμοποιουν δυο φυλες του Ραμα!!
Το δευτερο μερος ειναι μαχη με το χρονο μιας και μια βομβα εχει ενεγοποιηθει. Πρεπει να μαθετε το συνδυασμο και να την απενεργοποιησετε στο τελος. Στην πορεια θα συναντησετε και τους εξωγηινους του Ραμα, των οποιων τη μορφη επικοινωνιας πρεπει να μαθετε για να εξερυνησετε την περιοχη τους.
Το πιο αρνητικο στοιχειο του σεναριου ειναι το τελος το οποιο ειναι αποτομο, με την υποσχεση να συνεχισει η ιστορια σε καποιο σηκουελ το οποιο, οπως ξερουμε, δεν εγινε ποτε.
ΓΡΑΦΙΚΑ
Τα γραφικα ειναι vesa 'υψηλης' αναλυσης (οπως λεγαμε τοτε). Οπως ειπαμε ειναι συνδυασμος βιντεο και 3δ σκηνικων, οπως και το Μυστ. Τα βιντεο ειναι παρα πολυ καλα, ευκρινη και ομαλα, που δεν το πιστευετε οτι προκειται για 256 χρωματα. Τα σκηνικα απο την αλλη κανουν μπαμ για 3δ στουντιο και δεν μπορουν να συγκριθουν με πχ του Ριβεν που κυκλοφορησε λιγο αργοτερα. Παρολαυτα το μονταζ ειναι εκπληκτικο, και οι κινηματογραφημενοι ηδοποιοι δενουν αψογα με το περιβαλλον
Ο ηχος ειναι μετριοτατος. Αν και προσπαθει να δωσει ατμοσφαιρα (πχ ακουτε μηχανικους ηχους απο αποσταση ανα καιρους), δεν τα καταφερνει καθως δεν δενουν σαν ambient ηχοι: το fade in/out δεν ειναι ομαλο και ούτε δίνουν το αίσθημα της απόστασης και του βάθους.
Η μουσικη ειναι πολυ καλη και δινει την ατμοσφαιρα (διαστημικη, μυστηριωδη, μοναχικη) που πρεπει, αλλα προκειται απλα για μικρα κομματια που επαναλαμβανονται. Σε αυτές τις περιπτώσεις, κατα τη γνωμη μου, χρειάζεται ενα ατέρμονο μουσικο χαλί και όχι αυτοτελή κομματάκια που επαναλαμβάνονται. Επιπλεον ο ηχος ειναι μονοφωνικος χαμηλης αναλυσης αλλα πιστευω εχει να κανει με τους περιορισμους της εποχης, παρα φτωχης παραγωγης.
GAMEPLAY
Ο χειρισμος ειναι κλασσικος Μυστ: βλεπετε απο τα ματια του χαρακτηρα σας ο οποιος δε μιλαει ποτε. Δεν υπαρχουν εντολες. Υπαρχουν ομως πραγματα που το εμπλουτιζουν σε σχεση με το Μυστ. Καταρχας εχετε ενα ρομπατακι-ολογραμμα με το ονομα Πουκ, το οποιο το 'χρησιμοποιειτε' με αντικειμενα του σκηνικου για να σας δωσει περιγραφη, ενα πρωτοτυπο look at icon!!
Επισης εχετε προσβαση στη συσκευη χεριου που εκτος του οτι ειναι δεκτης επικοινωνιας απο τους NPCs, ειναι και χαρτης της περιοχης που βρισκεστε, αλλα και σας δειχνει και βιντεο που εχετε λαβει (η φορτωσει μεσω data cubes) και δινουν στοιχεια για το τι συμβαινει 'πισω' απο την ιστορια που βλεπετε.
Επισης υπαρχει μια πυξιδα η οποια σκοπο εχει να διευκολυνει την πλοηγηση σας σε ενα χωρο. Δειχνει παντα προς την αντιθετη ακρη του Ραμα την οποια δε θα φτασετε ποτε. Οπως συμβαινει και με το Μυστ, οσο πιο πολυ γνωρισετε τον Ραμα, τοσο πιο ρεαλιστικο και απολαυστικο θα γινει το παιχνιδι και η περιηγηση σας σε αυτον.
Μια νοτα σε ολα αυτα ειναι καποια βιντεο οταν χανετε, με τον Αρθουρ Κλαρκ να σας λεει τι κανατε λαθος. Επισης υπαρχει ενα σιντι με βιντεο που δειχνει την αντιδραση του Τυπου με την ανακαλυψη του Ραμα και συνεντευξεις με τους χαρακτηρες του παιχνιδιου πριν την αναχωρηση.
You start talking to yourself when you realise that you already know what you are going to say - [i:1o506f1o]Leisure Suit Larry[/i:1o506f1o] (οταν κανεις κλικ το talk icon πανω στον εαυτο σου)
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- giovanna
- Offline
- Adventure's Advocate
Less
More
- Posts: 3599
02 Νοε 2006 04:06 #12870
by giovanna
Replied by giovanna on topic RAMA
@BostonLow
Τι μας θύμισες να είσαι καλά!!
Ενα παιγνίδι που δεν μπόρεσα να τελειώσω ποτέ, γιατί εαν θυμάμαι καλά, κάτι τρελλά lazer με ψήνανε.
Πάντως είναι ενα must για τους παίκτες που αναζητούν προκλήσεις και οχι μόνο
Τι μας θύμισες να είσαι καλά!!
Ενα παιγνίδι που δεν μπόρεσα να τελειώσω ποτέ, γιατί εαν θυμάμαι καλά, κάτι τρελλά lazer με ψήνανε.
Πάντως είναι ενα must για τους παίκτες που αναζητούν προκλήσεις και οχι μόνο
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Offline
- Adventure's Advocate
Less
More
- Posts: 3704
02 Νοε 2006 08:00 #12872
by Mortal
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Replied by Mortal on topic RAMA
Αν κάποιος ενδιαφέρεται για τα βιβλία, τα μοιράζω ακόμη στην Demonoid (τα αγγλικά φυσικά) σε καθαρή μορφοποιημένη έκδοση PDF (έτοιμο για εκτύπωση) με πάμπολες διορθώσεις (όχι όλα φυσικά) των λαθών σάρωσης. [Θα περιμένω ακόμη λίγες μέρες πριν σταματήσω. Κι εκεί θα με βρείτε σαν Mortal φυσικά.]
Αν το παιχνίδι έπιασε έστω και το ένα χιλιοστό των βιβλίων (πιθανότερα του 1ου από τα 4) θα είναι σίγουρο καλό, μιας και η σύλληψη ήταν εξαιρετική (τα 3 άλλα γράφτηκαν σε συνεργασία με τον Gentry Lee πρων διευθυντή του JPL στην Πασαντένα (αν θυμάμαι καλά). Τα πάντα βασίζονται σε καθαρή λογική.
Ερώτηση η Nicole τι έγινε (πρωταγωνίστρια του βιβλίου ουσιαστικά?) [Edit Άκυρο, μιλάω για το RAMA II (με όλες τις διορθώσεις που του έκανα το θυμάμαι κατά τόπους καλύτερα) <!-- s]
Α! Και διαδραματίζεται περίπου το 2137 με τα άλλα βιβλία να ακολουθούν από το 2180 και μετά (Οι Ramans τα κάνουν πάντοτε όλα σε τριάδες!) <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Αν το παιχνίδι έπιασε έστω και το ένα χιλιοστό των βιβλίων (πιθανότερα του 1ου από τα 4) θα είναι σίγουρο καλό, μιας και η σύλληψη ήταν εξαιρετική (τα 3 άλλα γράφτηκαν σε συνεργασία με τον Gentry Lee πρων διευθυντή του JPL στην Πασαντένα (αν θυμάμαι καλά). Τα πάντα βασίζονται σε καθαρή λογική.
Ερώτηση η Nicole τι έγινε (πρωταγωνίστρια του βιβλίου ουσιαστικά?) [Edit Άκυρο, μιλάω για το RAMA II (με όλες τις διορθώσεις που του έκανα το θυμάμαι κατά τόπους καλύτερα) <!-- s]
Α! Και διαδραματίζεται περίπου το 2137 με τα άλλα βιβλία να ακολουθούν από το 2180 και μετά (Οι Ramans τα κάνουν πάντοτε όλα σε τριάδες!) <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.