THESEIS
- shodan
- Offline
- Schattenjäger
*πλέον βαριέμαι να μπω ακόμα κ στο φόρουμ. 10 χρήστες κράζουν τους υπεύθυνους και αυτοί απλά αγνοούν τους πάντες. πολύ καλή τακτική...
"Lo-lo-look at you, Hacker.
A pa-pa-pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you ru-run through my corridors-s.
H-h-how can you challenge a perfect, immortal machine?"
FB Profile[/url:2nnqt01r] | Twitter Profile[/url:2nnqt01r] | Blog-o-sphere[/url:2nnqt01r]
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- drskam
- Offline
- Elite Member
οτι και να πω ειναι λιγο. ερασιτεχνισμος και προχειροδουλεια σε ολο της το μεγαλιο. Ελλαδισταν...
Living Life In Demo Mode...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- qrious
- Offline
- Yahvo
qrious wrote: ακόμα πιστεύετε οτι θα κυκλοφορήσει; κάνει μπαμ πως δεν είχαν κάτι καινούριο να δείξουν και έβγαλαν μια demostration της game engine.
προσωπικά δεν ασχολούμαι καν πλεον.
το thread θέτει υποψηφιότητα για ενα απο τα 5 πιο άχρηστα στο forum.
rest in piece.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Offline
- Homo Adventurous
Όταν λες τα "στοιχεία" μου, ελπίζω να εννοείς αποσπάσματα από το άρθρο μας. Εν τοιαύτη περιπτώση, όχι δε με πειράζει να μεταφέρεις αποσπάσματα της παρουσίασής μας και σε άλλα forums αν θεωρείς πως θα ενδιαφέρουν τους εκεί αναγνώστες. Αρκεί να δίνεις link ασφαλώς για το άρθρο μας, έτσι?!Sky333 wrote: ελπιζω να μην σε πηραζει fallen, αλλα περασα τα στοιχεια σου και σε αλλα forum για να τα δουν και αλλοι χρηστες[...]
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- moumiaq
- Offline
- Spammer
- Posts: 246
giovanna wrote: Εαν δεν είστε καλά πηγαίνετε να φάτε σουβλάκια στη Μητροπόλεως ήταν ή είναι κοντά και στα γραφεία σας.
roflmao :shock:
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Offline
- Homo Adventurous
Bad Sector wrote: Σημείωσε πως δεν ξέρω τι γίνεται πλέον, αλλά από τα όσα γνωρίζω:
Elessar wrote: 1)Τελικά το αρχικό σενάριο υπάρχει κι εκεί πάνω έχει δομηθεί μια εκτενέστερη ιστορία ή ξεκίνησαν όλα από το μηδέν?
Κατ'αρχήν απ'όσο γνωρίζω δεν υπήρχε ένα αρχικό σενάριο αλλά διάφορα. Επίσης (πάλι απ'όσο γνωρίζω) ο σεναριογράφος δεν ήταν επαγγελματίας σεναριογράφος, απλά είχε την αρχική ιδέα. Ωστόσο αυτό δεν θα έπρεπε να έχει σημασία - η διαφορά ενός επαγγελματία από έναν ερασιτέχνη είναι οτι ο πρώτος βρήκε κάποιους να τον πληρώσουν (δεν αναφέρομαι σε σεναριογράφους, αλλά γενικότερα <!-- s:-P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt="" title="Razz" /><!-- s:-P -->).
Γενικά υπήρχε μια βασική ιδέα περι του στυλ του παιχνιδιού, αλλά πέρα από αυτό τα σενάρια άλλαζαν συχνά. Υπάρχουν μερικά στοιχεία από το "αρχικό" (ή αρχικά) σενάριο, αλλά ο λόγος που υπάρχουν *πιστεύω* πως είναι επειδή είτε είχαν ανακοινωθεί, είτε επειδή το content υπήρχε ήδη γι'αυτά. Απ' όσο γνωρίζω οτιδήποτε είναι άγνωστο στο ευρύ κοινό έχει αλλάξει <!-- s:-P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt="" title="Razz" /><!-- s:-P -->.
2)Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι όπως τον είχε φανταστεί ο αρχικός σεναριογράφος;
Απ' όσο γνωρίζω όχι, πέρα απ'ότι είχε ειπωθεί.
3)Πώς γίνεται να συνεχίζεις την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού όταν ο πυρήνας του, το σενάριο του δηλαδή, είναι τόσο προβληματικός; Αναφέρομαι φυσικά στην 1η περίοδο ανάπτυξης του τίτλου όταν όταν και δούλευαν με το σενάριο το οποίο χαρακτηρίστηκε από τον κο Γιατήλη "μικρό", "αφελές", "είχε τρύπες και ασυνέπεια" και "ήθελε δουλειά" για "να φτιαχτεί το σενάριο και όλα τα ευτράπελα".
Όσο αφορά την 1η περίοδο δεν γνωρίζω απο πρώτο χέρι γιατί όταν πήγα εγώ στην εταιρία είχε ήδη γίνει η αρχική συγγραφή (draft) του τωρινού σεναρίου. Ωστόσο απ'όσο γνωρίζω απλά γίνονταν όπως και με το νέο σενάριο, δηλαδή ο designer έδινε οδηγείες στους γραφίστες* για το πως να φτιάξουν το content. Σημείωσε εδώ πως σε αυτό το σημείο η μηχανή του παιχνιδιού δεν ήταν σε θέση να αποδώσει gameplay οπότε οι γραφίστες δούλευαν στο content και για ένα μεγάλο διάστημα σε "περιφεριακό" content (το να φτιάξεις έναν καναπέ ή ένα βάζο δεν έχει ιδιαίτερη σημασία για το σενάριο).
4)Τελικά γνωρίζεις κατά πόσο έχει όντως δοθεί βάση στο σενάριο του Theseis; Ο κος Γιατήλης συγκεκριμένα δήλωσε: "το θέμα είναι η διαδραστικότητα κι όχι το σενάριο ή οι χαρακτήρες"
Το Theseis απ'όσο γνωρίζω ξεκίνησε ως 2D point&click adventure και σύντομα εξελίχτηκε σε prerendered 2D background με 3D χαρακτήρες. Σε αυτή την φάση δεν ήταν στο μυαλό των δημιουργών να φτιάξουν κάτι τόσο μεγάλο - αυτή η απόφαση (πάλι απ'όσο γνωρίζω και μπορεί να κάνω λάθος) πάρθηκε μετά την πρώτη επίσκεψη στην Ε3. Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι έγινε πλήρως 3D αλλά νομίζω ήταν ακόμα point&click ή κάπως έτσι. Σύντομα όμως ο χειρισμός άλλαξε σε τρίτου προσώπου και έγινε όπως φαίνεται στα διάφορα βίντεο σήμερα (ιδιαίτερα αυτό του alpha demo). Είναι λογικό πως τόσο το design του παιχνιδιού όσο και το σενάριο ακολουθούσε αυτή την εξέλιξη.
Απ'όσο γνωρίζω πλέον οι γρίφοι και το σενάριο του παιχνιδιού δεν είναι στο ίδιο στυλ όπως -πχ- το Monkey Island, αλλά όπως το Dizzy. Δηλαδή είναι γρίφοι που βασίζονται περισσότερο στο περιβάλλον παρά στο "ένωσε το χαρτί με το μολύβι για να φτιάξεις μίνι χαρταετό" (ένα στυλ γρίφων που απ'όσο γνωρίζω ήθελαν να αποφύγουν και προσωπικά συμφωνώ αν κι αυτό είναι προσωπική προτίμηση του καθενός). Όταν ο Κώστας αναφέρεται σε "διαδραστικότητα" πιστεύω (και με βάση όσα γνωρίζω για το σενάριο) πως εννοεί οτι το σενάριο έχει δημιουργηθεί γύρω από τους γρίφους (ένα πρόβλημα που έχουν οι γρίφοι σε αρκετά adventures είναι πως δεν κολλάνε με το υπόλοιπο σενάριο και απλά υπάρχουν) επειδή είναι αυτό με το οποίο ουσιαστικά ο παίκτης θα ασχοληθεί ενεργά, σε αντίθεση με το σενάριο να δημιουργεί τους γρίφους. Δεν ήμουν στην ομιλία (είμαι αρκετά χιλιόμερα μακριά) οπότε δεν γνωρίζω τι ακριβώς είπε, αλλά απ'όσο γνωρίζω οι γρίφοι βασίζονται στην overall μορφή του σεναρίου ενώ το ίδιο το σενάριο με όλες τις λεπτομέρειες, κλπ βασίζεται στους γρίφους.
Με το quote που έδωσες, κι αν το είπε ακριβώς έτσι, γνωρίζοντας λίγο τον τρόπο με τον οποίο εκφράζεται ο Κώστας πιστεύω πως εννοούσε οτι αυτό που έχει σημασία για ένα σενάριο παιχνιδιού όπως το Theseis είναι να εξυπηρετεί το ίδιο το παιχνίδι ενεργά, παρά το παιχνίδι να είναι ένα μέσο αφήγησης του σεναρίου. Βέβαια αυτή είναι η δική μου ερμηνεία . Ωστόσο γνωρίζοντας πως είναι περίπου το Theseis (ή τουλάχιστον, πως ήταν πριν ένα χρόνο) πιστεύω πως είναι σωστή και δείχνει πως περίπου έχει δομηθεί το σενάριο του παιχνιδιού.
In any case, πάει καιρός από τότε που έφυγα από την εταιρία μαζί με τον άλλο προγραμματιστή, οπότε τα πράγματα είναι πολύ πιθανό να έχουν αλλάξει.
*=Στην track7 υπήρχαν αρκετά μέλη από την demoscene όπου στο ελληνικό κομμάτι της ως γραφίστες αναφέρονται όλοι όσοι ασχολούνται με γραφικά ανεξαρτήτως τομέα (δηλαδή τόσο οι σκιτσογράφοι/concept artists, 3D modellers, texture artists, κ.α. αναφέρονται ως γραφίστες). Αυτός ο "όρος" κόλλησε και στους υπόλοιπους της ομάδας κι ας μην είναι strictly σωστός (θυμάμαι ακόμα έναν να λέει στην αρχή πως δεν είναι γραφίστας αλλά κομίστας πχ - βέβαια μετά υπέκυψε <!-- s:-P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt="" title="Razz" /><!-- s:-P -->).
Πολλά διαφωτιστικά στοιχεία, σίγουρα! Εν μέρει μάλιστα δικαιολογούν κι αρκετά από όσα είχε πει ο κ. Γιατίλης και μου είχαν κακοφανεί. Άλλα μάλιστα με προβληματίζουν ως προς την ορθότητα πραγμάτων που είχα ακούσει/διαβάσει παλαιότερα σχετικά με την υπόθεση του σεναρίου του παιχνιδιού.
Παρόλα αυτά, κι όσα διάβασα τώρα μου γεννούν νέες απορίες, όπως π.χ. πώς θα είναι τελικά αυτό το παιχνίδι, θα είναι adventure ή puzzle game? Και πώς επηρεάζει ο χειρισμός ενός παιχνιδιού το σενάριό του? Επίσης, πώς θα είναι ένα παιχνίδι του οποίου το σενάριο (πλην του πυρήνα) σχηματίζεται γύρω από τους γρίφους του αντί να συμβαίνει το αντίθετο? Αυτά ειδικά δεν το καταλαβαίνω καθόλου κι είμαι περίεργη να δω πώς θα είναι το αποτέλεσμα ενός τέτοιου εγχειρήματος. Είμαι εξαιρετικά περίεργη πλέον να δω το αποτέλεσμα...
Γιατί δε βγαίνει επιτέλους κάποιος από την εταιρεία να μιλήσει για το παιχνίδι και να μην πρέπει να εικάζουμε τι και πώς ο καθένας μας? Ελπίζω τουλάχιστον να κρατήσουν την καινούρια τους υπόσχεση και να μάθουμε περισσότερα μέχρι το τέλος του μήνα.
Αναμένω. Σε αναμμένα κάρβουνα μάλιστα...
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- aiRness
- Offline
- Platinum Member
Τώρα... Το παιχνίδι δεν θα ήταν ούτε adventure, ούτε puzzle-game, τουλάχιστο στην μορφή που το έπαιξα/γνώριζα εγώ.
Κατα τ'άλλα προσωπικά με αφήνει αδιάφορο ως project, είτε γίνει είτε όχι.
Whenever I smell asphault, I think of Maureen.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Nastyvale
- Offline
- Elite Member
Άν κατάλαβα καλά, άλλο ξεκίνησαν να φτιάξουν, άλλο είχαν στο μυαλό τους, άλλο τους βγήκε στην πορεία και κάπου εκεί χάθηκε η μπάλα.
Θα συμφωνήσω με τον aiRness ότι αυτή η παρουσίαση ήταν ψιλο-άσχετη με την ημερίδα αλλά this is another priest's gospel
Theseis Rest in pieces...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Praetorian
- Offline
- Walker Survivor
Ενημερώνω ότι έκανα και εγώ το ίδιο στο forum του insomnia (σε σχετική ερώτηση, αλλά όχι στο επίσημο σχετικό thread). Επιγραμματικά έγραψα δύο προτάσεις και έδωσα link στο εδώ post.Fallen_Angel wrote:
Όταν λες τα "στοιχεία" μου, ελπίζω να εννοείς αποσπάσματα από το άρθρο μας. Εν τοιαύτη περιπτώση, όχι δε με πειράζει να μεταφέρεις αποσπάσματα της παρουσίασής μας και σε άλλα forums αν θεωρείς πως θα ενδιαφέρουν τους εκεί αναγνώστες. Αρκεί να δίνεις link ασφαλώς για το άρθρο μας, έτσι?!Sky333 wrote: ελπιζω να μην σε πηραζει fallen, αλλα περασα τα στοιχεια σου και σε αλλα forum για να τα δουν και αλλοι χρηστες[...]
Επίσης, αν και προσωπικά είμαι απογοητευμένος από τις κάλπικες υποσχέσεις, θεωρώ ότι αν έλειπε αυτό το στοιχείο "βιασύνης" από την ομάδα ανάπτυξης του Theseis (και τα άτομα που χειρίζονται την επαφή με την κοινότητα των οπαδών), πιθανότατα θα είχαμε ακόμα μεγάλες προσδοκίες ή τουλάχιστο θα αγωνιούσαμε περισσότερο για την κυκλοφορία του. Θα προτιμούσα σιωπή, ελεγχόμενη δημοσίευση media περιεχομένου, και ένα αυστηρό "when it's done", παρά υποσχέσεις που παίρνουν συνεχώς αναβολή ή δεν εκπληρώνονται καθόλου. Ε. τώρα, είναι σαν να το χειρίζεται αυτό το θέμα κάποιος 10χρονος. Ειλικρινά, είναι για κλάμματα αυτά που διαβάζω στο επίσημο forum για το παιχνιδί.
Πάντως, το θέμα του σεναρίου είναι από τα βασικότερα, και σωστά αν πιστεύαν ότι το αρχικό σενάριο δεν θα "δούλευε", το παιδέψανε περισσότερο. Πολλές φορές είναι πολύ εύκολο να έχεις δημιουργήσει κάτι ως προς το engine, τις τοποθεσίες, τα μοντέλα αντικειμένων και χαρακτήρων, και μετά να διαπιστώσεις ότι δεν έχεις κάποιο σενάριο να τα ενώσεις όλα αυτά για να τα χαρεί ο τελικός χρήστης (...). Άλλες φορές έχεις ένα αξιοπρεπέστατο (πιθανότατα) σενάριο στο μυαλό σου, αλλά αυτό αποδεικνύεται προβληματικό όταν πρέπει να "μεταφραστεί" σε ενδιαφέρον gameplay. Βέβαια τα όσα μεταφέρει η Fallen_Angel, από την ομιλία του κου Γιατήλη, είναι κάπως -τουλάχιστον- περίεργα και διόλου εφησυχαστηκά όσο αφορά το τελικό σενάριο...
Επίσης, σίγουρα οι μεταβάσεις από 2d σε πλήρες 3d δεν πρέπει να βοήθησαν και πολύ γιατί προφανώς ένα σενάριο που εχει γραφτεί για 2d παιχνίδι, δεν δουλεύει το ίδιο καλά -έως καθόλου καλά- σε πλήρες 3d περιβάλλον.
Τέλος πάντων, υποθέσεις κάνω, βάσει της λίγης προσωπικής μου εμπειρίας στο θέμα. Θα περιμένω μέχρι τέλους το Theseis, και νομίζω ότι ακόμα και αργοπορημένα (για μας) να βγει, και πάλι θα αποτελεί σημαντικό σταθμό για το game development στη χώρα μας.
• patch για ελληνικούς υπότιτλους σε: Monkey Island 1 SE και CD VGA beta patch !!!, Indiana Jones 3 και LOOM , Grim Fandango
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- woody
- Offline
- Moderator
- Posts: 184
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Offline
- Homo Adventurous
Mπορείς να μου εξηγήσεις γιατί το σενάριο (προσοχή, το σενάριο, όχι το gameplay και το interaction του παίχτη με το περιβάλλον) λειτουργεί διαφορετικά στα 2D απ' ό,τι και στα 3D? Ειλικρινά, δεν το καταλαβαίνω καθόλου αυτό.Praetorian wrote: [...]Επίσης, σίγουρα οι μεταβάσεις από 2d σε πλήρες 3d δεν πρέπει να βοήθησαν και πολύ γιατί προφανώς ένα σενάριο που εχει γραφτεί για 2d παιχνίδι, δεν δουλεύει το ίδιο καλά -έως καθόλου καλά- σε πλήρες 3d περιβάλλον. [...]
Κι εγώ πιστεύω πως θα βγει κάααποια στιγμή. Απλώς και μόνο ίσως επειδή όποιος βρίσκεται πίσω από τη χρηματοδότηση του συγκεκριμένου project, σίγουρα δε θα θέλει να έχει πετάξει τόσα (και μιλάμε για αστρονομικά ποσά) χρήματα από το παράθυρο, ή απλώς επειδή ακόμη και τώρα υπάρχει κόσμος που εργάζεται πάνω στο παιχνίδι. Ωστόσο, δε νομίζω πως θα έχει την ανταπόκριση που θα είχε από τον κόσμο αν είχε βγει νωρίτερα ή υπό άλλες συνθήκες. Αν θα αποτελέσει (όταν τελικά βγει) παιχνίδι-σταθμό για την ιστορία του χώρου στη χώρα μας δεν ξέρω. Ίσως... Πάντως σίγουρα ήδη έχει γραφτεί στην ελληνική gaming ιστορία ως το παιχνίδι "των υποσχέσεων". Ας ελπίσουμε πως θα μας αποζημιώσει τουλάχιστον όταν βγει.[...]νομίζω ότι ακόμα και αργοπορημένα (για μας) να βγει, και πάλι θα αποτελεί σημαντικό σταθμό για το game development στη χώρα μας.
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Praetorian
- Offline
- Walker Survivor
Ναι, δεν αναφέρομαι στην κεντρική ιδέα. Αυτή πιθανόν να μπορεί να παραμείνει η ίδια.Fallen_Angel wrote: Mπορείς να μου εξηγήσεις γιατί το σενάριο (προσοχή, το σενάριο, όχι το gameplay και το interaction του παίχτη με το περιβάλλον) λειτουργεί διαφορετικά στα 2D απ' ό,τι και στα 3D? Ειλικρινά, δεν το καταλαβαίνω καθόλου αυτό.
Το σενάριο σε ένα παιχνίδι, είναι άμεσα συνδεδεμένο και με το gameplay και με τους γρίφους. Pρέπει να είναι έτσι γραμμένο ώστε να αξιοποιεί τα στοιχεία του gameplay, τις δυνατότητες της μηχανής, το βαθμό ελευθερίας "εξερεύνησης" που σου παρέχει αυτή, και παράλληλα να κάνει ανα πάσα στιγμή σαφές στον παίχτη ποιος είναι ο στόχος του και τα κίνητρά του.
Σε ενα 2d point and click, είναι σχετικά περιορισμένα και "ελεγχόμενα" τα πράγματα, και η συμπεριφορά του παίκτη σχετικά προβλέψιμη. Οτιδήποτε είναι σημαντικό/χρήσιμο αντικείμενο ή χαρακτήρας, το βρίσκεις σε ένα σταθερό σύνολο από "2d-εικόνες". Αυτό επίσης, θεωρητικά, κάνει πιο εύκολο το να μπορεί το σενάριο να καλύπτει πολλές διαφορετικές τοποθεσίες.
Σε ένα πλήρες 3d παιχνιδι, θεωρώ ότι είναι φυσικό η ελευθερία εξερεύνησης να περιπλέκει κάπως τα πράγματα, ως προς το ποιος είναι ο στόχος και ποια αντικείμενα είναι σημαντικά. Επίσης βάζει μέσα στο "μίγμα" και physical γρίφους και το στοιχείο του "real time", ενώ το κόστος για τις διαφορετικές τοποθεσίες που μπορεί να υπάρχουν στο σενάριο είναι πολύ μεγαλύτερο από ότι θα ήταν σε 2d. Αυτά τα νέα δεδομένα πρέπει να τα αντιμετωπίζει κάπως το σενάριο.
Τέλος, αν και δεν είναι απαραίτητο να συμβαίνει πάντα αυτό, νομίζω οτι ένα point and click adventure είναι πολύ πιθανό να δίνει μεγάλο βάρος στους διαλόγους και την ανάγνωση κειμένου. Ένα full 3d adventure, μάλλον θα δώσει βάρος στα actions παρά σε μακροσκελείς διαλόγους.
• patch για ελληνικούς υπότιτλους σε: Monkey Island 1 SE και CD VGA beta patch !!!, Indiana Jones 3 και LOOM , Grim Fandango
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Offline
- Homo Adventurous
Ο πυρήνας της ιστορίας (η κεντρική ιδέα του σεναρίου) όντως δεν επηρεάζεται από αυτά, αλλά σίγουρα παίζουν καθοριστικό ρόλο έπειτα όταν καλείται ο σεναριογράφος να προσαρμόσει την ιδέα του σε σενάριο παιχνιδιού (με τη βοήθεια φυσικά των game designers αν ο ίδιος δεν κατέχει το άθλημα). Δεν είχα σκεφτεί καθόλου τη διαφορά στην ελευθερία του περιβάλλοντος που προσφέρουν τα δύο είδη γραφικών ούτε επίσης και το κόστος δημιουργίας αυτών που αναμφίβολα δεσμεύουν τελικά και το σενάριο.
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Elessar
- Offline
- Team
- Posts: 2986
- qrious
- Offline
- Yahvo
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.