Still Life 2 - Gameplay Απορίες
- Fallen Angel
- Topic Author
- Offline
- Homo Adventurous
16 Ιουν 2009 10:18 #25044
by Fallen Angel
Nothing happens unless first a dream...
Still Life 2 - Gameplay Απορίες was created by Fallen Angel
Δεν είναι ακριβώς hint αυτό που θέλω να σας ρωτήσω μιας και μόλις τελείωσα το παιχνίδι. Αφορά σε ένα σημείο που δεν έχω καταλάβει αν έχασα εγώ κάτι ή το παιχνίδι εμπεριέχει ένα χονδροειδέστατο λάθος.
***ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ SUPER SPOILERS***
Έχοντας συγχυστεί πολύ με αυτό το σημείο, θα ήθελα να ξέρω εσείς πώς το λύσατε. Μου διέφυγε κάτι και κακώς κατέβαζα θεούς και δαίμονες δύο ώρες ή καλά έκανα γιατί ήταν πρόβλημα του gameplay? Πού βρήκατε τον κωδικό για εκείνη την πόρτα? Εε?!
ΥΓ: Ανεξαρτήτως εκείνου του σημείου -για να πω και τον πόνο μου- είμαι μίζερη που τελείωσε μιας και στο τέλος του απλώς απογειώνεται!! ΘΕΛΩ ΚΙ ΑΛΛΟΟΟ!!
Επίσης, τώρα που θυμήθηκα, το κομμένο χέρι στον υπόνομο (κάτω από τη σχάρα) το κάνατε τίποτα είτε ως Paloma είτε ως Vic?
Σημείωση:
Η συγκεκριμένη ενότητα υπήρχε από τις 18/05/09. Έκανα όμως μια μνημειώδη χαζομάρα και τη διέγραψα κατά λάθος. Οπότε τώρα αναγκαστικά τη δημιουργώ εκ νέου. Και παρότι έχω ήδη μιλήσει με τον Tasos μέσω pm για να του εξηγήσω πώς και τι, του οφείλω και μια δημόσια συγγνώμη μιας κι έσβησα και δικό του μήνυμα...
***ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ SUPER SPOILERS***
Warning: Spoiler!
Λοιπόν, η ερώτηση αφορά στο σημείο προς το τέλος του παιχνιδιού όπου η Vic έχει μόλις φτάσει στο υπόγειο όταν ο δολοφόνος της έχει στήσει μια παγίδα βάσει της φοβίας της. Εκεί, αφού πρώτα λύσεις όλα τα άλλα, πρέπει έπειτα να ανοίξεις την κλειδωμένη πόρτα από όπου πέρασε για να φύγει ο Mr. Nemesis!! Βρίσκεις, λοιπόν, το keypad, το βάζεις στη θέση του και πρέπει να πληκτρολογήσεις έναν κωδικό. Πολύ ωραία ως εδώ. Η λογική (η δική μου τουλάχιστον) υπαγορεύει πως ο κωδικός είναι αυτός που σου λέει η Vic κοιτώντας τη δεξαμενή (τι 'ναι εκείνο) δεξιά από την πόρτα. Αλλά δεν είναι!!
Αφού έκανα το σπίτι φύλλο και φτερό για να βρω άλλο κωδικό και δε βρήκα, κατέληξα στο νέο συμπέρασμα (πάντα ενεργώντας βάσει της προσωπικής μου λογικής κι όχι επειδή το game υπονόησε τίποτε τέτοιο) πως ο κωδικός είναι ίδιος με αυτόν που είχα εισαγάγει στον Η/Υ στο υπόγειο - ίδιος δηλαδή, αλλά με την προσθήκη δύο ψηφίων στο τέλος. Ο Η/Υ, όμως, δεν μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί κι εκείνον τον κωδικό δεν μπορούσα να τον ξαναδώ. Επίσης, δεν τον είχα γράψει στις σημειώσεις μου με τα πρόσθετα ψηφία, είχα γράψει μόνο τον original, τον οποίο ούτως ή άλλως έβλεπα και στη δεξαμενή όμως. Επομένως, ολόκληρο τον κωδικό δεν τον είχα πουθενά διαθέσιμο. Έτσι λοιπόν αναγκάστηκα να φορτώσω παλαιότερη θέση μου για να τον δω. Και τελικά (προς μεγάλη μου έκπληξη παρά τη σκέψη που οδηγούσε εκεί!!) ήταν εκείνος!!
Αφού έκανα το σπίτι φύλλο και φτερό για να βρω άλλο κωδικό και δε βρήκα, κατέληξα στο νέο συμπέρασμα (πάντα ενεργώντας βάσει της προσωπικής μου λογικής κι όχι επειδή το game υπονόησε τίποτε τέτοιο) πως ο κωδικός είναι ίδιος με αυτόν που είχα εισαγάγει στον Η/Υ στο υπόγειο - ίδιος δηλαδή, αλλά με την προσθήκη δύο ψηφίων στο τέλος. Ο Η/Υ, όμως, δεν μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί κι εκείνον τον κωδικό δεν μπορούσα να τον ξαναδώ. Επίσης, δεν τον είχα γράψει στις σημειώσεις μου με τα πρόσθετα ψηφία, είχα γράψει μόνο τον original, τον οποίο ούτως ή άλλως έβλεπα και στη δεξαμενή όμως. Επομένως, ολόκληρο τον κωδικό δεν τον είχα πουθενά διαθέσιμο. Έτσι λοιπόν αναγκάστηκα να φορτώσω παλαιότερη θέση μου για να τον δω. Και τελικά (προς μεγάλη μου έκπληξη παρά τη σκέψη που οδηγούσε εκεί!!) ήταν εκείνος!!
Έχοντας συγχυστεί πολύ με αυτό το σημείο, θα ήθελα να ξέρω εσείς πώς το λύσατε. Μου διέφυγε κάτι και κακώς κατέβαζα θεούς και δαίμονες δύο ώρες ή καλά έκανα γιατί ήταν πρόβλημα του gameplay? Πού βρήκατε τον κωδικό για εκείνη την πόρτα? Εε?!
ΥΓ: Ανεξαρτήτως εκείνου του σημείου -για να πω και τον πόνο μου- είμαι μίζερη που τελείωσε μιας και στο τέλος του απλώς απογειώνεται!! ΘΕΛΩ ΚΙ ΑΛΛΟΟΟ!!
Επίσης, τώρα που θυμήθηκα, το κομμένο χέρι στον υπόνομο (κάτω από τη σχάρα) το κάνατε τίποτα είτε ως Paloma είτε ως Vic?
Σημείωση:
Η συγκεκριμένη ενότητα υπήρχε από τις 18/05/09. Έκανα όμως μια μνημειώδη χαζομάρα και τη διέγραψα κατά λάθος. Οπότε τώρα αναγκαστικά τη δημιουργώ εκ νέου. Και παρότι έχω ήδη μιλήσει με τον Tasos μέσω pm για να του εξηγήσω πώς και τι, του οφείλω και μια δημόσια συγγνώμη μιας κι έσβησα και δικό του μήνυμα...
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Tasos
- Offline
- Templar Hunter
Less
More
- Posts: 758
16 Ιουν 2009 13:42 #25048
by Tasos
Replied by Tasos on topic Still Life 2 - Gameplay Απορίες
Χριστίνα η αλήθεια είναι πως κι εμάς μας δυσκόλεψε (παίζαμε τρία άτομα μαζι) πάρα πολύ...
EXTREME SPOILERS AHEAD
Πάντως το παιχνίδι ήταν πάρα πολύ καλό, εθιστικότατο, ατμοσφαιρικότατο, διαφορετικό από το πρώτο αλλά εξίσου δυνατό. Και η Vic ήταν υπέροχη, ενώ πιστεύω πως εκξελίχθηκε αρετά σαν χαρακτήρας, με ιδιαίτερη έμφαση στη bitch πλευρά της!
Α! Και το χέρι δεν το χρησιμοποιείς πουθενά. Ανήκει στο πρώτο θύμα του δολοφόνου...
EXTREME SPOILERS AHEAD
Warning: Spoiler!
Χρειάστηκε πάνω από 2 ώρες για να καταλάβουμε πως έπρεπε να προσθέσεις το B2 στον κωδικό για να ανοίξει η πόρτα... Πάντως αν δεις στο SMARTPHONE σου κάπου αναφέρει τα references για όλα τα σημεια πρόσβασης, μεταξύ αυτών και το Upper Door: +B2. Τώρα γιατί αυτή η πόρτα θεωρείται Upper Door αδυνατώ να το καταλάβω. Για μένα ο παράλογος γρίφος ήταν άλλος, αν και η παρέα μου τον συγκεκριμένο με τον κωδικό τον αποδοκίμασε εντονότατα.
Στο σημείο που πρέπει να παγιδέψεις τον πρώτο δολοφόνο χτυπώντας τον με το ρεύμα στην αυλή μάλλον κάτι δεν κατάλαβα καλά ή πρόκειται για bug. Αν πας από την πίσω αυλή στην πύλη σου λέει πως πρέπει να ανοίξει κάπως το κουτί με τα καλώδια που είναι πάνω στα σύρματα και που από διπλα περνάει το ρεύμα για να στήσει παγίδα στον δολοφόνο. Στην ουσία ομως δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις τίποτα στο κουτί και αν πας να περάσεις από την άλλη μεριά της πύλη τότε σε χτυπάει το ρεύμα. Αν όμως βγεις στην μπροσττινή αυλή και τρέξεις πίσω τότε η Vic βρίσκεται πίσω ακριβώς από το κουτί που πρέπει να ανοίξει και πλέον βγάζει μεγεθυντικό φακό αν μετακινήσεις πάνω του τον κέρσορα. Αν όμως κάνεις κλικ πάνω στο κουτί τότε η Vic περνάει άνετη την πύλη χωρίς να τη χτυπήσει το ρεύμα, βρίσκεται πάλι από την προστινή μεριά του κουτιού και το ανοίγει ανενόχλητη!!! Στην ουσία δηλαδή για να το ανοίξεις πρέπει να το πλησιάσεις από πίσω και όχι από μποροστά!! Πες μου σε παρακαλώ τι λογική έχει αυτός ο γρίφος γιατί κοντέψαμε να τρελαθούμε!!
Στο σημείο που πρέπει να παγιδέψεις τον πρώτο δολοφόνο χτυπώντας τον με το ρεύμα στην αυλή μάλλον κάτι δεν κατάλαβα καλά ή πρόκειται για bug. Αν πας από την πίσω αυλή στην πύλη σου λέει πως πρέπει να ανοίξει κάπως το κουτί με τα καλώδια που είναι πάνω στα σύρματα και που από διπλα περνάει το ρεύμα για να στήσει παγίδα στον δολοφόνο. Στην ουσία ομως δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις τίποτα στο κουτί και αν πας να περάσεις από την άλλη μεριά της πύλη τότε σε χτυπάει το ρεύμα. Αν όμως βγεις στην μπροσττινή αυλή και τρέξεις πίσω τότε η Vic βρίσκεται πίσω ακριβώς από το κουτί που πρέπει να ανοίξει και πλέον βγάζει μεγεθυντικό φακό αν μετακινήσεις πάνω του τον κέρσορα. Αν όμως κάνεις κλικ πάνω στο κουτί τότε η Vic περνάει άνετη την πύλη χωρίς να τη χτυπήσει το ρεύμα, βρίσκεται πάλι από την προστινή μεριά του κουτιού και το ανοίγει ανενόχλητη!!! Στην ουσία δηλαδή για να το ανοίξεις πρέπει να το πλησιάσεις από πίσω και όχι από μποροστά!! Πες μου σε παρακαλώ τι λογική έχει αυτός ο γρίφος γιατί κοντέψαμε να τρελαθούμε!!
Πάντως το παιχνίδι ήταν πάρα πολύ καλό, εθιστικότατο, ατμοσφαιρικότατο, διαφορετικό από το πρώτο αλλά εξίσου δυνατό. Και η Vic ήταν υπέροχη, ενώ πιστεύω πως εκξελίχθηκε αρετά σαν χαρακτήρας, με ιδιαίτερη έμφαση στη bitch πλευρά της!
Α! Και το χέρι δεν το χρησιμοποιείς πουθενά. Ανήκει στο πρώτο θύμα του δολοφόνου...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Topic Author
- Offline
- Homo Adventurous
16 Ιουν 2009 14:21 #25050
by Fallen Angel
Nothing happens unless first a dream...
Replied by Fallen Angel on topic Still Life 2 - Gameplay Απορίες
***ΕΞΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΝΑ ΥΠΑΡΧΟΥΝ SUPER SPOILERS***
Όσο για εκείνο το χεράκι... αααχ, κάθε -μα κάθε!- φορά που αποκτούσα νέο αντικείμενο ή ψιλοκολλούσα, επέστρεφα εκεί πέρα να δοκιμάσω να πάρω το χέρι!! Μα να υπάρχει ολόκλήρο τεμαχισμένο χέρι και να το τρώει τελικά ένα τρωκτικό/ερπετό αντί να το αναλύσω σαν καλή ντέντεκτιβ?! Αίσχος!! Σε ποιο άλλο adventure το είδαν αυτό να γίνεται!?
Και συμφωνώ με όλα τα σχόλιά σου επί του game... με όλα, όμως!! Εντελώς διαφορετικό, αλλά εξίσου (περίπου, συγκριτικά με χάλασαν πολύ τα γραφικά για να πω "εξίσου") δυνατό, εθιστικότατα, ατμοσφαιρικότατο, και με μία Vic απόλυτα συνεπή ως προς την εξέλιξη του χαρακτήρα της. Ανέκαθεν ήταν λίγο bitchy, πόσω μάλλον τώρα, μετά τις εξελίξεις στην προσωπική ζωή της.
(Πρέπει να σηκώσω και review τώρα που έχω επιτέλους λίγο χρόνο... έχω τελειώσει ένα μήνα το παιχνίδι κι ακόμη δεν έχω τελειώσει το κείμενο της παρουσιάσης. Κι όχι οποιασδήποτε παρουσίασης, αλλά για το Still Life 2!! Ποιος, εγώ!! Αν είναι δυνατόν!! )
Warning: Spoiler!
Αχά!! Δηλαδή όχι μόνο εκείνη ήταν η upper door που είχα ανοίξει και νωρίτερα μέσω υπολογιστή (κάτι που ούτε καν σκέφτηκα το σαϊνι παρότι ζητούσε τον ίδιο κωδικό ), αλλά υπήρχε και γραμμένο το Β2 στο smart phone (κάτι το οποίο είτε δεν είδα καν είτε δεν του έδωσα την πρέπουσα σημασία). Σε κάθε περίπτωση, το έχασα εντελώς αυτό το σημείο... κι έβριζα κιόλας πως ήταν bug του gameplay και με δυσκόλευε αδίκως. Καλά να πάθω που έφτυσα αίμα εφόσον μπήκα σε trip-άκια "φταίνε τα bugs που κόλλησα στο παιχνίδι" αντί να σκεφτώ πως απλώς κάτι δεν κάνω καλά, κάτι δεν έχω βρει/δει. Ειδικά εφόσον δεν είχα συναντήσει κανένα bug έως εκείνο το σημείο. Άξια της μοίρας μου... <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) -->
Τώρα σχετικά με το γρίφο όπου σκοτώνεις το δολοφόνο, ομολογώ πως δεν πρόσεξα την ανακολουθία. Δε θυμάμαι αν πήγα απευθείας από πίσω και γι' αυτό δε μου τράβηξε την προσοχή το παράλογο του animation, αλλά σίγουρα δε θυμάμαι να μου τράβηξε κάτι αρνητικά την προσοχή εκεί πέρα. Πάντως, έτσι όπως τον περιέγραψες είναι σίγουρα κακοσχεδιασμός στο animation. Είναι λογικό να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει το κουτί από την μπροστά πλευρά (εφόσον μεσολαβεί ολόκληρο συρματόπλεγμα) και να πρέπει να πάει στην πίσω πλευρά. Είναι επίσης λογικό να πρέπει να πάει μέσω του σπιτιού για να μην την πετάξει το ρεύμα εφόσον η παγίδα παραμένει ενεργή. Αλλά είναι παράλογο το animation να τη δείχνει να περνάει στην μπροστινή πλευρά για να πειράξει τελικά το κουτί. Αλήθεια έκανε τέτοιο πράγμα? Δεν το θυμάμαι καθόλου...
Τώρα σχετικά με το γρίφο όπου σκοτώνεις το δολοφόνο, ομολογώ πως δεν πρόσεξα την ανακολουθία. Δε θυμάμαι αν πήγα απευθείας από πίσω και γι' αυτό δε μου τράβηξε την προσοχή το παράλογο του animation, αλλά σίγουρα δε θυμάμαι να μου τράβηξε κάτι αρνητικά την προσοχή εκεί πέρα. Πάντως, έτσι όπως τον περιέγραψες είναι σίγουρα κακοσχεδιασμός στο animation. Είναι λογικό να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει το κουτί από την μπροστά πλευρά (εφόσον μεσολαβεί ολόκληρο συρματόπλεγμα) και να πρέπει να πάει στην πίσω πλευρά. Είναι επίσης λογικό να πρέπει να πάει μέσω του σπιτιού για να μην την πετάξει το ρεύμα εφόσον η παγίδα παραμένει ενεργή. Αλλά είναι παράλογο το animation να τη δείχνει να περνάει στην μπροστινή πλευρά για να πειράξει τελικά το κουτί. Αλήθεια έκανε τέτοιο πράγμα? Δεν το θυμάμαι καθόλου...
Όσο για εκείνο το χεράκι... αααχ, κάθε -μα κάθε!- φορά που αποκτούσα νέο αντικείμενο ή ψιλοκολλούσα, επέστρεφα εκεί πέρα να δοκιμάσω να πάρω το χέρι!! Μα να υπάρχει ολόκλήρο τεμαχισμένο χέρι και να το τρώει τελικά ένα τρωκτικό/ερπετό αντί να το αναλύσω σαν καλή ντέντεκτιβ?! Αίσχος!! Σε ποιο άλλο adventure το είδαν αυτό να γίνεται!?
Και συμφωνώ με όλα τα σχόλιά σου επί του game... με όλα, όμως!! Εντελώς διαφορετικό, αλλά εξίσου (περίπου, συγκριτικά με χάλασαν πολύ τα γραφικά για να πω "εξίσου") δυνατό, εθιστικότατα, ατμοσφαιρικότατο, και με μία Vic απόλυτα συνεπή ως προς την εξέλιξη του χαρακτήρα της. Ανέκαθεν ήταν λίγο bitchy, πόσω μάλλον τώρα, μετά τις εξελίξεις στην προσωπική ζωή της.
(Πρέπει να σηκώσω και review τώρα που έχω επιτέλους λίγο χρόνο... έχω τελειώσει ένα μήνα το παιχνίδι κι ακόμη δεν έχω τελειώσει το κείμενο της παρουσιάσης. Κι όχι οποιασδήποτε παρουσίασης, αλλά για το Still Life 2!! Ποιος, εγώ!! Αν είναι δυνατόν!! )
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Dream Specialist
- Offline
- Admin
Less
More
- Posts: 1785
16 Ιαν 2011 12:48 #30617
by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic Re: Still Life 2 - Gameplay Απορίες
Γνωρίζω πως πολλές 'διαδικασίες' στο παιχνίδι μπορούμε να τις διεκπεραιώσουμε με παραπάνω από έναν τρόπο και συγχαρητήρια για αυτό στους δημιουργούς. Ωστόσο έχω τις εξής απορίες που θα ήθελα να μου δώσετε τα φώτα σας, εάν και όσοι θυμάστε.
***ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ SPOILERS για την υπόθεση***
Αυτά.
***ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ SPOILERS για την υπόθεση***
Warning: Spoiler!
Σε κάποια στιγμή, προς το τέλος του παιχνιδιού και ενώ βρισκόμαστε στο υπόγειο που είναι ο υπολογιστής, είναι λίγο μετά που ο ʽδιαβολικός κακόςʼ έχει αρπάξει την Paloma, μας έρχεται ένα φαξ που λέει ʽThe truth is behind the maskʼ.
Έκανα τις μάσκες αριστερά, φύλλο και φτερό και δεν βρήκα τίποτα. Τελικά δεν το χρησιμοποίησα και πουθενά.
Δεύτερον, προς το τέλος πάλι, στο surveillance room ας πούμε, βρίσκουμε έναν υπολογιστή που λέει ότι χρειάζεται ένα δαχτυλικό αποτύπωμα για να ανοίξει. Εγώ εκεί έβαλα το stickάκι που είχα από το forensic Kit και δούλεψε μια χαρά, χωρίς αποτύπωμα.
Επίσης απορία ʽτεχνικής φύσηςʼ. Όταν έβγαινε το χρονόμετρο, σε κάποια χρονισμένη σκηνή και τύχαινε να πεθάνετε δύο φορές, μετά χανόταν το χρονόμετρο;
Τέλος, έχω τις ενστάσεις μου για το kit των forensics.
Οι αναλύσεις που κάναμε δεν εξέλιξαν καθόλου την δράση.
Έχω την εντύπωση ότι κανένα στοιχείο δεν μας έδινε clues, ώστε να συνεχίσουμε την υπόθεση.
Σε κάποια στιγμή βρήκα κάποιες σφαίρες και μου είπε ότι περιμένουμε την αναφορά της βαλλιστικής, η οποία δεν ήρθε ποτέ ή τουλάχιστον εγώ δεν την βρήκα.
Τέλος, τέλος, το ίδιο που έπαθες εσύ fallen με το χέρι στη σχάρα, αυτό έπαθα εγώ με την αφίσα της ηθοποιού στο ίδιο δωμάτιο. Κάθε λίγο και λιγάκι είτε προχωρούσε η υπόθεση είτε δεν προχωρούσε κατέβαινα στο υπόγειο για να δω εάν έχει γίνει ενεργή η αφίσα της. Δεν ξέρω πως μου είχε κολλήσει έτσι, μου φαινόταν αδιανόητο να έχει ψύχωση ο άλλος μαζί της και να την αφήσει έτσι ανεκμετάλλευτη.
Έκανα τις μάσκες αριστερά, φύλλο και φτερό και δεν βρήκα τίποτα. Τελικά δεν το χρησιμοποίησα και πουθενά.
Δεύτερον, προς το τέλος πάλι, στο surveillance room ας πούμε, βρίσκουμε έναν υπολογιστή που λέει ότι χρειάζεται ένα δαχτυλικό αποτύπωμα για να ανοίξει. Εγώ εκεί έβαλα το stickάκι που είχα από το forensic Kit και δούλεψε μια χαρά, χωρίς αποτύπωμα.
Επίσης απορία ʽτεχνικής φύσηςʼ. Όταν έβγαινε το χρονόμετρο, σε κάποια χρονισμένη σκηνή και τύχαινε να πεθάνετε δύο φορές, μετά χανόταν το χρονόμετρο;
Τέλος, έχω τις ενστάσεις μου για το kit των forensics.
Οι αναλύσεις που κάναμε δεν εξέλιξαν καθόλου την δράση.
Έχω την εντύπωση ότι κανένα στοιχείο δεν μας έδινε clues, ώστε να συνεχίσουμε την υπόθεση.
Σε κάποια στιγμή βρήκα κάποιες σφαίρες και μου είπε ότι περιμένουμε την αναφορά της βαλλιστικής, η οποία δεν ήρθε ποτέ ή τουλάχιστον εγώ δεν την βρήκα.
Τέλος, τέλος, το ίδιο που έπαθες εσύ fallen με το χέρι στη σχάρα, αυτό έπαθα εγώ με την αφίσα της ηθοποιού στο ίδιο δωμάτιο. Κάθε λίγο και λιγάκι είτε προχωρούσε η υπόθεση είτε δεν προχωρούσε κατέβαινα στο υπόγειο για να δω εάν έχει γίνει ενεργή η αφίσα της. Δεν ξέρω πως μου είχε κολλήσει έτσι, μου φαινόταν αδιανόητο να έχει ψύχωση ο άλλος μαζί της και να την αφήσει έτσι ανεκμετάλλευτη.
Αυτά.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Topic Author
- Offline
- Homo Adventurous
16 Ιαν 2011 14:44 #30621
by Fallen Angel
Nothing happens unless first a dream...
Replied by Fallen Angel on topic Re: Still Life 2 - Gameplay Απορίες
Λοιπόν,
Aαχ, αυτό το κομμένο χέρι. Τι εμμονή μου θύμησες τώρα...
Warning: Spoiler!
1. "The truth is behind the mask":
Δε θυμάμαι λεπτομέρειες, αλλά νομίζω πως το fax σου έδινε το password για το PC του δολοφόνου. Το βρήκαμε πίσω από κάποια μάσκα τελικα; Κάτι τέτοιο... Πάντως, κάπως χρησίμευε για να βρούμε ένα password. Αυτό το θυμάμαι. <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->
2. Αυτό δε το θυμάμαι καθόλου, sorry.
3. Το "αγαπημένο" χρονόμετρο δε χάθηκε ποτέ... εκεί, άγρυπνος φρουρός στεκόταν συνέχεια!! <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) -->
4. Δε θυμάμαι να έμενε τίποτα αναπάντητο από τους ελέγχους του forensic kit. Όλα κάπου "χτυπούσαν", κάποιο όνομα έδιναν. Αλλά πάει και καιρός που το έπαιξα, οπότε επιφυλάσσομαι...
Δε θυμάμαι λεπτομέρειες, αλλά νομίζω πως το fax σου έδινε το password για το PC του δολοφόνου. Το βρήκαμε πίσω από κάποια μάσκα τελικα; Κάτι τέτοιο... Πάντως, κάπως χρησίμευε για να βρούμε ένα password. Αυτό το θυμάμαι. <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->
2. Αυτό δε το θυμάμαι καθόλου, sorry.
3. Το "αγαπημένο" χρονόμετρο δε χάθηκε ποτέ... εκεί, άγρυπνος φρουρός στεκόταν συνέχεια!! <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) -->
4. Δε θυμάμαι να έμενε τίποτα αναπάντητο από τους ελέγχους του forensic kit. Όλα κάπου "χτυπούσαν", κάποιο όνομα έδιναν. Αλλά πάει και καιρός που το έπαιξα, οπότε επιφυλάσσομαι...
Aαχ, αυτό το κομμένο χέρι. Τι εμμονή μου θύμησες τώρα...
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- maladroid
- Offline
- Templar Hunter
Less
More
- Posts: 800
16 Ιαν 2011 19:37 #30776
by maladroid
No good deed goes unpunished
Replied by maladroid on topic Re: Still Life 2 - Gameplay Απορίες
@Dream_specialist
Μια που το έχω κι εγώ φρέσκο το παιχνίδι, νομίζω πως μπορώ να ρίξω λίγο φως σε μία από τις απορίες σου:
Edit: Μια και μιλάμε για απορίες σχετικά με γρίφους/ δρώμενα του παιχνιδιού, υπάρχει κάτι που με προβληματίζει αρκετά:
Μια που το έχω κι εγώ φρέσκο το παιχνίδι, νομίζω πως μπορώ να ρίξω λίγο φως σε μία από τις απορίες σου:
Warning: Spoiler!
Σχετικά με την εκτυπωμένη σελίδα που έγραφε "The truth is behind the mask": στο ίδιο δωμάτιο, πηγαίνοντας στην ντουλάπα που βρίσκεται δίπλα στην "εναλλακτική" έξοδο, θα βρεις, ψηλαφώντας στα σκοτάδια, μια μάσκα-φετίχ σαν αυτή που φορούσαν οι δολοφόνοι, εκεί που τις προηγούμενες φορές βρισκόταν κρεμασμένες μόνο οι αντίστοιχες φόρμες του σετ. Κάνοντας look, η Victoria διαβάζει τη λέξη "Betrayal" που είναι το password για τον User: Truth στο computer. Αν θυμάμαι καλά, όταν άνοιξα τα αρχεία του δέχτηκα κλήση από τον δολοφόνο αλλά μη περιμένεις να βρεις/μάθεις και τίποτα το συγκλονιστικό.
Αυτό με το stickάκι που αποκρυπτογραφεί δεν το σκέφτηκα - ενδιαφέρουσα μέθοδος και θα γλίτωνε το karma μου από ένα επιπλέον λοξοκοίταγμα στο walkthrough..
Τέλος, ούτε κι εγώ κατάφερα να ολοκληρώσω την ανάλυση των ματωμένων bullets αλλά κάτι μου λέει πως δεν θα μάθαινα και τίποτα το συγκλονιστικό αφού και τα υπόλοιπα στοιχεία που προέκυπταν μέσω του kit ήταν, όπως είπες, συμπληρωματικά και επί της ουσίας αδιάφορα.
Αυτό με το stickάκι που αποκρυπτογραφεί δεν το σκέφτηκα - ενδιαφέρουσα μέθοδος και θα γλίτωνε το karma μου από ένα επιπλέον λοξοκοίταγμα στο walkthrough..
Τέλος, ούτε κι εγώ κατάφερα να ολοκληρώσω την ανάλυση των ματωμένων bullets αλλά κάτι μου λέει πως δεν θα μάθαινα και τίποτα το συγκλονιστικό αφού και τα υπόλοιπα στοιχεία που προέκυπταν μέσω του kit ήταν, όπως είπες, συμπληρωματικά και επί της ουσίας αδιάφορα.
Edit: Μια και μιλάμε για απορίες σχετικά με γρίφους/ δρώμενα του παιχνιδιού, υπάρχει κάτι που με προβληματίζει αρκετά:
Warning: Spoiler!
Βλέποντας την απεικόνιση της στολής που φοράει ο δολοφόνος τόσο στα cinematics όσο και in-game, μου δημιουργήθηκε η εντύπωση ότι οι αρβύλες του είναι οι κλασικές στρατιωτικές μπότες με τις χοντρές, αντιολισθητικές, λαστιχένιες σόλες. Αλλά τότε πώς είναι δυνατόν η παγίδα ηλεκτρισμού της McPherson να τον ξαπλώνει φαρδύ-πλατύ, εφόσον (απ' όσο ξέρω) αυτού του είδους οι σόλες είναι μονωτικές και δεν επιτρέπουν στο ρεύμα να περάσει;
Βέβαια, τα λάθη και οι αυθαιρεσίες των σεναριογράφων που αφορούν τη συνολική πλοκή είναι πολύ πιο χοντρά για να κολλάμε σε τέτοιες λεπτομέρειες, απλώς το συγκεκριμένο μου έκανε ιδιαίτερη εντύπωση και είπα να το μοιραστώ. Άλλωστε, υποτίθεται ότι το παιχνίδι στοχεύει στη δημιουργία μιας αρκετά ρεαλιστικής ατμόσφαιρας και ανάλογων γρίφων, οπότε κάτι τέτοια θα έπρεπε να έχουν προσεχθεί νομίζω.
Βέβαια, τα λάθη και οι αυθαιρεσίες των σεναριογράφων που αφορούν τη συνολική πλοκή είναι πολύ πιο χοντρά για να κολλάμε σε τέτοιες λεπτομέρειες, απλώς το συγκεκριμένο μου έκανε ιδιαίτερη εντύπωση και είπα να το μοιραστώ. Άλλωστε, υποτίθεται ότι το παιχνίδι στοχεύει στη δημιουργία μιας αρκετά ρεαλιστικής ατμόσφαιρας και ανάλογων γρίφων, οπότε κάτι τέτοια θα έπρεπε να έχουν προσεχθεί νομίζω.
No good deed goes unpunished
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.