Nostradamus

More
02 Ιουν 2007 16:13 #16213 by qrious
Nostradamus was created by qrious
Πιστή στην νοοτροπία του "βγάζουμε 10 adventure το δίμηνο" η Κheops ανακοίνωσε άλλο ένα με ακόμα έναν πρωταγωνιστή απο τον 16ο αιώνα (τι πρωτότυπο...). Την τιμητική του λοιπόν αυτή την φορά έχει ο Νοστράδαμος...
Εδω θα δείτε και μερικά shots
www.jeuxvideo.com/news/2007/0002 ... u-clic.htm

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 00:32 #16217 by Fallen Angel
Replied by Fallen Angel on topic Nostradamus
Η Kheops έχει καταντήσει αηδία πλέον. Φαντασία μηδέν, συνέχεια το ίδιο μοτίβο με ελάχιστα διαφοροποιημένο σενάριο. Δηλαδή, το επόμενο παιχνίδι πώς θα λέγεται; Return to Tutanghamon's Grave? Έλεος, βαρέθηκα....

Nothing happens unless first a dream...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 01:27 #16218 by enwsiths
Replied by enwsiths on topic Nostradamus
Indeed...Απομενει να παρει σβαρνα τους Ελληνες :P

File Attachment:

upload img
πρώην nickname texmurphy, ημ. εγγραφής 09 Φεβ. 2005

...στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 19:19 #16219 by neo83_gr
Replied by neo83_gr on topic Nostradamus
καλο φαινεται!

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 20:06 #16220 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic Nostradamus
Qrious, Eragon και Enwsith μου φαίνεται είναι ώρα για διαφωνία... :P
Για την ίδια Kheops λέμε; Για τη Kheops που έκανε το voyage, το lost cavern, το forbidden manuscript, το mysterious island, το safecracker, κ.α και έχει ανακοινώσει το Cleopatra, το Dracula και τώρα το Nostradamus; Για τη kheops, που για πρώτη φορά μετά από πολλάααα χρόνια μας δείχνει κάποιος ότι αγαπά αυτό που κάνει και ότι σέβεται εμάς, εμάς, εμάς τους απλούς και ταπεινούς adventurers, βγάζοντας παιχνίδια που δεν είναι αρπαχτές αλλά αντίθετα έχουν δεμένο σενάριο, πλοκή, γρίφους, πρακτικό gameplay, σωτήριο (το καλύτερο κατ’εμέ ever) inventory, όμορφα γραφικά, πρωτότυπη μουσική, επαγγελματικό speach, ατμόσφαιρα κτλ; Για αυτή τη Kheops;
Το να μην σας αρέσουν τα παιχνίδια της για τους χι,ψι λόγους (σενάριο, ατμόσφαιρα κτλ) το καταλαβαίνω, αλλά δεν μπορώ να καταλάβω ποιο παιχνίδι από τα παραπάνω, έστω απ' όσα έχουν κυκλοφορήσει, δεν έχει φαντασία, είναι στο ίδιο μοτίβο και έχει ελάχιστα διαφοροποιημένο σενάριο; Πάρ’τε τα ένα ένα και συγκρίνετε. Όλα εξελίσσονται σε διαφορετικές εποχές, σε διαφορετικά περιβάλλοντα και έχουν διαφορετική υπόθεση και διαφορετικό αντικειμενικό σκοπό. Τουλάχιστον, όσα αναφέρω όχι μόνο δεν μοιάζουν καθόλου μεταξύ τους αλλά είναι και διαφορετικά από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, ακόμα και το safecracker που είναι διασκευή.
Δεν είναι πρωτότυποι οι ήρωες; Γιατί; Επειδή είναι υπαρκτοί; Πότε ξανά παίξαμε τον Da Vinci, την Κλεοπάτρα ή τον Νοστράδαμο; Ίσα ίσα που είναι τρομερά παρακινδυνευμένο να δουλεύεις με υπαρκτά πρόσωπα καθώς πρέπει να είσαι συνεπής ως προς την προσωπική τους ιστορία που σημαίνει ότι πρέπει να τη μελετήσεις διεξοδικά. Άσε που η Kheops συνήθως στήνει τις ιστορίες της βάζοντας και καινούριους δικούς της ήρωες χωρίς να στηρίζεται αποκλειστικά στα γνωστά πρόσωπα. Στο forbidden manuscript ο ήρωας ήταν μαθητής του Da Vinci, παρομοίως και στο Cleopatra (ο ήρωας είναι κάποιος άλλος) και στο Nostradamus το ίδιο (απ’ ότι έχω διαβάσει).
Εγώ προσωπικά λέω ευτυχώς που υπάρχει και αυτή η ομάδα που έχει πάρει σοβαρά το θέμα adventures, είναι δημιουργική και συνεπής και ευτυχώς βγάζει δέκα ποιοτικότατα adventures το δίμηνο. Το θεωρώ πολύ καλύτερο από το να μη παίζω τίποτα και να είμαι στο περίμενε για το ένα και μοναδικό, το οποίο θα πάρει και δέκα ακόμα παρατάσεις χρονικές και στο κάτω κάτω δεν μου εγγυάται και κανείς την ποιότητά του. Άφθονα τα παραδείγματα, μη μπαίνω σε λεπτομέρειες.
Μακάρι λοιπόν να πάρει σβάρνα και τους Έλληνες μπας και μας κάνει κανένα adventure της προκοπής! Ασε που θα νοιαστεί να μας υποτιτλίσει και στη γλώσσα μας.

Φιλικά :)

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 20:47 #16222 by Elessar
Replied by Elessar on topic Nostradamus
Πιστεύω ότι αν εξαιρέσουμε το Voyage τα τελευταία adventures της Kheops απέχουν παρασάγγας από το να χαρακτηριστούν ως "ποιοτικότατα"...

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 23:10 #16224 by enwsiths
Replied by enwsiths on topic Nostradamus

Dream_specialist wrote: Εγώ προσωπικά λέω ευτυχώς που υπάρχει και αυτή η ομάδα που έχει πάρει σοβαρά το θέμα adventures, είναι δημιουργική και συνεπής και ευτυχώς βγάζει δέκα ποιοτικότατα adventures το δίμηνο.


Εκ των πραγματων οι φρασεις '' δεκα ποιοτικα adventures '' και η φραση '' διμηνο '' δεν συναδουν.Και να ξερεις οτι κανει καλο στο ειδος να βγαινουν π.χ. 3 και ποιοτικα adventures παρα 10 και μετρια (αφου η μετριοτητα ως γνωστον οδηγει στην απαξιωση).

File Attachment:

upload img
πρώην nickname texmurphy, ημ. εγγραφής 09 Φεβ. 2005

...στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
03 Ιουν 2007 23:12 #16225 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic Nostradamus
Elessar,
...'παρασάγγας' κιόλας... :P
Για ποια λες; Και ΚΥΡΙΩΣ γιατί;

Enwsith,
το 'δέκα ποιοτικά adventures το δίμηνο' ειπώθηκε κατ'αντιπαράθεση στο εκ qrious 'δέκα adventures το δίμηνο'. Φυσικά και η Kheops δεν βγάζει τόσα παιχνίδια τόσο σύντομα (άλλο το να τα ανακοινώνει) αν και με υπερπροσπάθεια θα μπορούσε :) καθώς αν δεν κάνω λάθος δεν είναι μια ομάδα που ασχολείται με τα πάντα αλλά πολλές που η κάθε μια δουλεύει σε διαφορετικό project. Το θέμα είναι ότι όσα βγάζει όποτε τα βγάζει είναι πολύ καλά παιχνίδια.
Σχετικά τώρα σ'αυτό περι μετριότητας με βρίσκεις σύμφωνη (αν και προσωπικά προτιμώ πολύ περισσότερο δέκα ποιοτικά adventures αντί για τρία)

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Ιουν 2007 08:27 #16228 by Mortal
Replied by Mortal on topic Nostradamus
Γιατί το παιδεύετε? Αφού κορυφαία δεν βγαίνουν κάθε μέρα άντε 1 κάθε 3 με 4 χρόνια και όχι πάντοτε στο ίδιο είδος παιχνιδιού). Ορισμένες ιδέες απλά πρέπει να ωριμάσουν και κατόπιν να βγουν στο κοινό, οπότε πέφτουμε στο λούκι της επανάληψης και της ανατροφοδότησης με μικροδιαφοροποιήσεις (κάτι γίνεται αλλά πολύ...πολύ...πολύ αργά). Δεν μπορεί κάθε μέρα να έχουμε ένα Dig, ένα Beast Within ή ένα Moment of Silence, ή έστω ένα Atlantis. Καλώς ή κακώς τα Πρωτότυπα (τονίζω το κεφαλαίο) παιχνίδια δυστυχώς είναι ελάχιστα (άσε που δημιουργούν τους άπειρους κλώνους μετά που όσοι έρχονται αργότερα δεν μπορούν να αντιληφθούν την έννοια με ευκολία και να αντιληφθούν (όπως και ο καθένας σε άλλα θέματα) πως όταν ο πρώτος έχει χαράξει το μονοπάτι απλά οι υπόλοιποι το ακολουθούν και το παταν περισσότερο (αναφορά σε ένα σχόλιο (αν θυμάμαι καλά) στο Sacred Rings review)), οπότε οι εταιρείες στρέφονται στα γνωστά και τετριμένα θέματα (όπως (κακή ώρα) ο Νοστράδαμος (πολλά έχουν δει τα μάτια μου και ουδεμία διάθεση έχω να ασχοληθώ με το θέμα συγκεκριμένα)), που θα φέρουν ένα σίγουρο εισόδημα στο ταμείο τους. Αν κάποια στιγμή κάνουν την έκπληξη τότε θα τους περιμένουμε, ειδάλλως καλά ήταν πάει και πέρασε και πάμε για άλλα. :-)

Η προαναφερθείσα εταιρεία απλά λειτουργεί στο επίπεδο του σίγουρου, σε άλλους από μας κάνει, σε άλλους δεν κάνει. Αλλά φυσικά θα πρέπει να δεχθούμε και το γεγονός ότι οι ανάγκες των παικτών δεν είναι ίδιες, και κάθε ηλικία θέλει τα δικά της ή έχει αποκτήσει ήδη τις συνήθειες που αλλάζουν δύσκολα. Άσε που ορισμένοι βαριόμαστε και ευκολότερα κάτι. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
05 Ιουν 2007 14:29 #16245 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic Nostradamus
Γιατί βρε Mortal άσε να το παιδεύσουμε λιγάκι ακόμα (ίσα για να απαντήσω) :P
Λοιπόν, αν κατάλαβα καλά, χωρίζεις τα παιχνίδια σε Πρωτότυπα (με κεφαλαίο Π) στους κλώνους αυτών, και σ&#8217;αυτά που καταπιάνονται με τετριμμένο θέμα στην οποία τρίτη κατηγορία εντάσσεις και τα παιχνίδια της Kheops. Εντάξει, δεν ξέρω τι έχεις παίξει από τα εν λόγω παιχνίδια που θεώρησες τετριμμένο, εγώ προσωπικά τα εντάσσω στα Πρωτότυπα (όχι όλα φυσικά) για λόγους που προανέφερα και ας απέχουν μιλίων από το Dig, το Grim, ή όποιο άλλο αναφέρεις.

Αλλά φυσικά θα πρέπει να δεχθούμε και το γεγονός ότι οι ανάγκες των παικτών δεν είναι ίδιες, και κάθε ηλικία θέλει τα δικά της ή έχει αποκτήσει ήδη τις συνήθειες που αλλάζουν δύσκολα. Άσε που ορισμένοι βαριόμαστε και ευκολότερα κάτι

Φυσικά και το δέχομαι αυτό, δεν θίχτηκε πουθενά κάτι σχετικό, εγώ άλλωστε ξεκαθάρισα ότι κατανοώ να μην αρέσουν τα παιχνίδια για τους χι,ψι λόγους οι όποιοι λόγοι πάντα βγαίνουν σε συνάρτηση με την ιδιοσυγκρασία του παίχτη. Εμένα η ένστασή μου ήταν προς ορισμένα σχόλια περί παραγωγικότητας, ποιότητας και θεματικής επανάληψης που θεωρώ ότι εντάσσονται στη σφαίρα του αντικειμενικού γι&#8217;αυτό και απάντησα.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
05 Ιουν 2007 14:49 #16247 by Elessar
Replied by Elessar on topic Nostradamus
Χμμμμμμμ.....για να ψάξω πάλι τις προφητείες του Νοστράδαμου για να δω αν είχε προβλέψει το ότι θα γίνει adventure της Kheops.

Αλλά μάλλον ούτε η δικιά του φαντασία δεν έφτανε τόσο μακριά...

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
06 Ιουν 2007 00:08 #16250 by Mortal
Replied by Mortal on topic Nostradamus
Κοίτα, βασικά Πρωτότυπο όπως έχω συνηθίσει να το σκέφτομαι είναι αυτό που φέρνει τα πάνω κάτω σε μια ολόκληρη εποχή παιχνιδιών, π.χ. (αναφερόμενος σε περισσότερα είδη παιχνιδιών) όταν βγήκε το Lands Of Lore 1 άλλαξε τα πάντα στα CRPG (και οι απόγονοι του (2,3) συνέχισαν), ή το stonekeep (έφερε το stealth, θεατρικό, τους σύνθετους γρίφους, τα μυστικά με καλό περιβάλλον, ηχητικά, αγωνία), το Doom (πριν από αυτό τα 3D (καλά 2 1/2) δεν υπήρχαν ως ιδέα (τουλάχιστον έτσι όπως την εδραίωσε)), όταν βγήκε το Dig, το Myst, το Phantasmagoria, το 7th guest άλλαξαν τον τρόπο που βλέπαμε τα παιχνίδια γενικότερα μέχρι τότε. Ή ακόμη τα Dune που μόνα τους στην ουσία δημιούργησαν αυτό που σήμερα αποκαλούμε RTS (αν και τα turnbased επιμένουν ακόμη). Από τα αρχικά αυτά συνήθως μόνο οι άμμεσοι απόγονοι τους βελτιώνονται με άλματα (αφού πιάσαν έχουν περισσότερο χρήμα), τα υπόλοιπα απλά παραμένουν και στριφογυρίζουν σιγοβράζοντας στο καζάνι μέχρι που κάποιο να βγει στην επιφάνεια. Αν θα θεωρούσα σήμερα κάτι άλμα θα ήταν αυτό που έκαναν τα spellforce (συνδιάζοντας adventure/RPG(action υπό όρους)/RTS) δημιουργώντας ένα δικό τους είδος που τα παίζεις όπως σου κάνει κέφι. Και όλα τα παραπάνω στηρίζονταν σε μια κάπως μεγαλύτερης διάρκειας ιστορία (πολλές φορές και ιστορία μέσα σε ιστορία) με καλά σκηνοθετημένα video που δίνουν μέρη της ιστορίας, και πολλά άλλα που φτάνουν κάποια παιχνίδια σε αξεπέραστα επίπεδα.

H Kheops Studios βασικά για μένα καλά κάνει, απλά δεν με πιάνει το στυλάκι των γνωστών προσώπων (Da Vinci, Nostradamus και λοιπά), συγγραφέων (Ο Ιούλιος έχει αναστενάξει από ότι φαντάζομαι με το Voyage), εκπαιδευτικών παιχνιδιών (echo διαφήμιση και συγχρόνως εκπαιδευτικά για το Lascaux), remakes όπως παλαιότερα.

Που είναι ωστόσο η καθαρή φαντασία? Από το μηδέν να στήσεις έναν ολόκληρο δικό σου κόσμο με τους κανόνες του, την μυθολογία του, την ιστορία του, τα πολιτικά του συστήματα, και στον οποίο να διαδραματιστεί η ιστορία σου και πολλές άλλες στην συνέχεια? Δεν μιλάω για τα δικτυακά φυσικά γιατί αυτά υπάγονται αλλού και ουδεμία σχέση με την πρωτοτυπία έχουν.

Όλα όσα αναφέρεις για τη σφαίρα του αντικειμενικού είναι σωστά, αλλά καλό είναι να παραμένουν μόνο στο βιομηχανικό τομέα, και όχι στον τομέα της ψυχαγωγίας. Εκεί λειτουργεί η παραγωγικότητα και η επανάληψη (δίχως ωστόσο πάντοτε η ποιότητα να είναι προαπαίτηση) σε μια αλυσίδα παραγωγής. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) --> Ας μην κάνουμε λοιπόν τα παιχνίδια τόσο "βιομηχανοποιημένα", αλλά ας τους επιτρέψουμε να ξεφεύγουν λίγο προς διάφορες κατευθύνσεις. Π.χ. το Runaway πέτυχε γιατί ξέφυγε από τη σοβαρότητα των αστυνομικόπληκτων παιχνιδιών και έβαλε γενναίες δόσεις χιούμορ και φαντασίας μέσα, το Moment Of Silence γιατί έπαιξε έξυπνα με την θεματολογία του σε σημείο που άλλα παιχνίδια να μην το πλησιάζουν (κάτι αντίστοιχο σε άλλο επίπεδο το 'χαν κάνει το sanctuary και το faust (αλληγορίες στην ουσία).

@Elessar

Άσε μην τους βάζεις ιδέες γιατί θα το κάνουμε 23 εδώ μέσα! <!-- s:-P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":-P" title="Razz" /><!-- s:-P --> <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
09 Ιουν 2007 14:29 #16273 by Zagorin
Replied by Zagorin on topic Nostradamus
Άσχετο αλλά το Lands of Lore 1 δεν άλλαξε τα πάντα στο RPG καθώς στηρίχθηκε στην φιλοσοφία του Eye of the Beholder 2 (έτσι και αλλιώς η ίδια ομάδα το έφτιαξε) απλά ήταν πιο απλοποιημένο και απλώς ένα από τα καλύτερα RPG EVER. Αυτό του στυλ RPG το καθιέρωσε το Dungeon Master όμως αρκετά χρόνια πριν.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
13 Αυγ 2007 21:37 #16873 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic Nostradamus
Νέες shots για τον Νοστράδαμο εδώ και εδώ.
Φυσικά το inventory δείχνει για ακόμα μια φορά εκπληκτικό!

Επίσης, η Kheops άνοιξε στην ιστοσελίδα της web shop απ'όπου θα μπορείτε να προμηθεύεσθε απευθείας τα παιχνίδια της και πιθανώς και άλλο σχετικό Kheopικό υλικό. :)

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
12 Σεπ 2007 16:35 #17162 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic Nostradamus
Το ολόφρεσκο site του Νοστράδαμου.
''The adventure begins in September 2007''
Oh lala! :)

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

Powered by Kunena Forum