Nostradamus
- qrious
- Topic Author
- Offline
- Yahvo
Εδω θα δείτε και μερικά shots
www.jeuxvideo.com/news/2007/0002 ... u-clic.htm
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Fallen Angel
- Offline
- Homo Adventurous
Nothing happens unless first a dream...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- enwsiths
- Offline
- Futuristic Fedora
- Posts: 662
upload img
πρώην nickname texmurphy, ημ. εγγραφής 09 Φεβ. 2005
...στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- neo83_gr
- Offline
- Schattenjäger
- Posts: 551
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Dream Specialist
- Offline
- Admin
- Posts: 1785
Για την ίδια Kheops λέμε; Για τη Kheops που έκανε το voyage, το lost cavern, το forbidden manuscript, το mysterious island, το safecracker, κ.α και έχει ανακοινώσει το Cleopatra, το Dracula και τώρα το Nostradamus; Για τη kheops, που για πρώτη φορά μετά από πολλάααα χρόνια μας δείχνει κάποιος ότι αγαπά αυτό που κάνει και ότι σέβεται εμάς, εμάς, εμάς τους απλούς και ταπεινούς adventurers, βγάζοντας παιχνίδια που δεν είναι αρπαχτές αλλά αντίθετα έχουν δεμένο σενάριο, πλοκή, γρίφους, πρακτικό gameplay, σωτήριο (το καλύτερο κατ’εμέ ever) inventory, όμορφα γραφικά, πρωτότυπη μουσική, επαγγελματικό speach, ατμόσφαιρα κτλ; Για αυτή τη Kheops;
Το να μην σας αρέσουν τα παιχνίδια της για τους χι,ψι λόγους (σενάριο, ατμόσφαιρα κτλ) το καταλαβαίνω, αλλά δεν μπορώ να καταλάβω ποιο παιχνίδι από τα παραπάνω, έστω απ' όσα έχουν κυκλοφορήσει, δεν έχει φαντασία, είναι στο ίδιο μοτίβο και έχει ελάχιστα διαφοροποιημένο σενάριο; Πάρ’τε τα ένα ένα και συγκρίνετε. Όλα εξελίσσονται σε διαφορετικές εποχές, σε διαφορετικά περιβάλλοντα και έχουν διαφορετική υπόθεση και διαφορετικό αντικειμενικό σκοπό. Τουλάχιστον, όσα αναφέρω όχι μόνο δεν μοιάζουν καθόλου μεταξύ τους αλλά είναι και διαφορετικά από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, ακόμα και το safecracker που είναι διασκευή.
Δεν είναι πρωτότυποι οι ήρωες; Γιατί; Επειδή είναι υπαρκτοί; Πότε ξανά παίξαμε τον Da Vinci, την Κλεοπάτρα ή τον Νοστράδαμο; Ίσα ίσα που είναι τρομερά παρακινδυνευμένο να δουλεύεις με υπαρκτά πρόσωπα καθώς πρέπει να είσαι συνεπής ως προς την προσωπική τους ιστορία που σημαίνει ότι πρέπει να τη μελετήσεις διεξοδικά. Άσε που η Kheops συνήθως στήνει τις ιστορίες της βάζοντας και καινούριους δικούς της ήρωες χωρίς να στηρίζεται αποκλειστικά στα γνωστά πρόσωπα. Στο forbidden manuscript ο ήρωας ήταν μαθητής του Da Vinci, παρομοίως και στο Cleopatra (ο ήρωας είναι κάποιος άλλος) και στο Nostradamus το ίδιο (απ’ ότι έχω διαβάσει).
Εγώ προσωπικά λέω ευτυχώς που υπάρχει και αυτή η ομάδα που έχει πάρει σοβαρά το θέμα adventures, είναι δημιουργική και συνεπής και ευτυχώς βγάζει δέκα ποιοτικότατα adventures το δίμηνο. Το θεωρώ πολύ καλύτερο από το να μη παίζω τίποτα και να είμαι στο περίμενε για το ένα και μοναδικό, το οποίο θα πάρει και δέκα ακόμα παρατάσεις χρονικές και στο κάτω κάτω δεν μου εγγυάται και κανείς την ποιότητά του. Άφθονα τα παραδείγματα, μη μπαίνω σε λεπτομέρειες.
Μακάρι λοιπόν να πάρει σβάρνα και τους Έλληνες μπας και μας κάνει κανένα adventure της προκοπής! Ασε που θα νοιαστεί να μας υποτιτλίσει και στη γλώσσα μας.
Φιλικά
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Elessar
- Offline
- Team
- Posts: 2986
Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- enwsiths
- Offline
- Futuristic Fedora
- Posts: 662
Dream_specialist wrote: Εγώ προσωπικά λέω ευτυχώς που υπάρχει και αυτή η ομάδα που έχει πάρει σοβαρά το θέμα adventures, είναι δημιουργική και συνεπής και ευτυχώς βγάζει δέκα ποιοτικότατα adventures το δίμηνο.
Εκ των πραγματων οι φρασεις '' δεκα ποιοτικα adventures '' και η φραση '' διμηνο '' δεν συναδουν.Και να ξερεις οτι κανει καλο στο ειδος να βγαινουν π.χ. 3 και ποιοτικα adventures παρα 10 και μετρια (αφου η μετριοτητα ως γνωστον οδηγει στην απαξιωση).
upload img
πρώην nickname texmurphy, ημ. εγγραφής 09 Φεβ. 2005
...στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Dream Specialist
- Offline
- Admin
- Posts: 1785
...'παρασάγγας' κιόλας...
Για ποια λες; Και ΚΥΡΙΩΣ γιατί;
Enwsith,
το 'δέκα ποιοτικά adventures το δίμηνο' ειπώθηκε κατ'αντιπαράθεση στο εκ qrious 'δέκα adventures το δίμηνο'. Φυσικά και η Kheops δεν βγάζει τόσα παιχνίδια τόσο σύντομα (άλλο το να τα ανακοινώνει) αν και με υπερπροσπάθεια θα μπορούσε καθώς αν δεν κάνω λάθος δεν είναι μια ομάδα που ασχολείται με τα πάντα αλλά πολλές που η κάθε μια δουλεύει σε διαφορετικό project. Το θέμα είναι ότι όσα βγάζει όποτε τα βγάζει είναι πολύ καλά παιχνίδια.
Σχετικά τώρα σ'αυτό περι μετριότητας με βρίσκεις σύμφωνη (αν και προσωπικά προτιμώ πολύ περισσότερο δέκα ποιοτικά adventures αντί για τρία)
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
Η προαναφερθείσα εταιρεία απλά λειτουργεί στο επίπεδο του σίγουρου, σε άλλους από μας κάνει, σε άλλους δεν κάνει. Αλλά φυσικά θα πρέπει να δεχθούμε και το γεγονός ότι οι ανάγκες των παικτών δεν είναι ίδιες, και κάθε ηλικία θέλει τα δικά της ή έχει αποκτήσει ήδη τις συνήθειες που αλλάζουν δύσκολα. Άσε που ορισμένοι βαριόμαστε και ευκολότερα κάτι. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Dream Specialist
- Offline
- Admin
- Posts: 1785
Λοιπόν, αν κατάλαβα καλά, χωρίζεις τα παιχνίδια σε Πρωτότυπα (με κεφαλαίο Π) στους κλώνους αυτών, και σ’αυτά που καταπιάνονται με τετριμμένο θέμα στην οποία τρίτη κατηγορία εντάσσεις και τα παιχνίδια της Kheops. Εντάξει, δεν ξέρω τι έχεις παίξει από τα εν λόγω παιχνίδια που θεώρησες τετριμμένο, εγώ προσωπικά τα εντάσσω στα Πρωτότυπα (όχι όλα φυσικά) για λόγους που προανέφερα και ας απέχουν μιλίων από το Dig, το Grim, ή όποιο άλλο αναφέρεις.
Φυσικά και το δέχομαι αυτό, δεν θίχτηκε πουθενά κάτι σχετικό, εγώ άλλωστε ξεκαθάρισα ότι κατανοώ να μην αρέσουν τα παιχνίδια για τους χι,ψι λόγους οι όποιοι λόγοι πάντα βγαίνουν σε συνάρτηση με την ιδιοσυγκρασία του παίχτη. Εμένα η ένστασή μου ήταν προς ορισμένα σχόλια περί παραγωγικότητας, ποιότητας και θεματικής επανάληψης που θεωρώ ότι εντάσσονται στη σφαίρα του αντικειμενικού γι’αυτό και απάντησα.Αλλά φυσικά θα πρέπει να δεχθούμε και το γεγονός ότι οι ανάγκες των παικτών δεν είναι ίδιες, και κάθε ηλικία θέλει τα δικά της ή έχει αποκτήσει ήδη τις συνήθειες που αλλάζουν δύσκολα. Άσε που ορισμένοι βαριόμαστε και ευκολότερα κάτι
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Elessar
- Offline
- Team
- Posts: 2986
Αλλά μάλλον ούτε η δικιά του φαντασία δεν έφτανε τόσο μακριά...
Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Mortal
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 3704
H Kheops Studios βασικά για μένα καλά κάνει, απλά δεν με πιάνει το στυλάκι των γνωστών προσώπων (Da Vinci, Nostradamus και λοιπά), συγγραφέων (Ο Ιούλιος έχει αναστενάξει από ότι φαντάζομαι με το Voyage), εκπαιδευτικών παιχνιδιών (echo διαφήμιση και συγχρόνως εκπαιδευτικά για το Lascaux), remakes όπως παλαιότερα.
Που είναι ωστόσο η καθαρή φαντασία? Από το μηδέν να στήσεις έναν ολόκληρο δικό σου κόσμο με τους κανόνες του, την μυθολογία του, την ιστορία του, τα πολιτικά του συστήματα, και στον οποίο να διαδραματιστεί η ιστορία σου και πολλές άλλες στην συνέχεια? Δεν μιλάω για τα δικτυακά φυσικά γιατί αυτά υπάγονται αλλού και ουδεμία σχέση με την πρωτοτυπία έχουν.
Όλα όσα αναφέρεις για τη σφαίρα του αντικειμενικού είναι σωστά, αλλά καλό είναι να παραμένουν μόνο στο βιομηχανικό τομέα, και όχι στον τομέα της ψυχαγωγίας. Εκεί λειτουργεί η παραγωγικότητα και η επανάληψη (δίχως ωστόσο πάντοτε η ποιότητα να είναι προαπαίτηση) σε μια αλυσίδα παραγωγής. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) --> Ας μην κάνουμε λοιπόν τα παιχνίδια τόσο "βιομηχανοποιημένα", αλλά ας τους επιτρέψουμε να ξεφεύγουν λίγο προς διάφορες κατευθύνσεις. Π.χ. το Runaway πέτυχε γιατί ξέφυγε από τη σοβαρότητα των αστυνομικόπληκτων παιχνιδιών και έβαλε γενναίες δόσεις χιούμορ και φαντασίας μέσα, το Moment Of Silence γιατί έπαιξε έξυπνα με την θεματολογία του σε σημείο που άλλα παιχνίδια να μην το πλησιάζουν (κάτι αντίστοιχο σε άλλο επίπεδο το 'χαν κάνει το sanctuary και το faust (αλληγορίες στην ουσία).
@Elessar
Άσε μην τους βάζεις ιδέες γιατί θα το κάνουμε 23 εδώ μέσα! <!-- s:-P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt="" title="Razz" /><!-- s:-P --> <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Zagorin
- Offline
- Spammer
- Posts: 258
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Dream Specialist
- Offline
- Admin
- Posts: 1785
Φυσικά το inventory δείχνει για ακόμα μια φορά εκπληκτικό!
Επίσης, η Kheops άνοιξε στην ιστοσελίδα της web shop απ'όπου θα μπορείτε να προμηθεύεσθε απευθείας τα παιχνίδια της και πιθανώς και άλλο σχετικό Kheopικό υλικό.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Dream Specialist
- Offline
- Admin
- Posts: 1785
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.