Dreamfall : The Longest Journey - Γενικά

More
04 Μάι 2006 02:20 #8212 by user_32
Μήπως έχει πρόβλημα το παιχνίδι σου και σου κάνει προβλήματα η κάμερα ;
Για τσεκάρετο σε κανένα άλλο Pc

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 02:58 #8214 by Guderian
Replied by Guderian on topic Dreamfall : The Longest Journey - Γενικά
Το παιχνίδι είναι μια χαρά και ο χειρισμός υπέροχος. Απορώ πως δεν άρεσε σε ορισμένους. Επίσης επειδή κάποιος σύγκρινε με το BS3, μα είμαστε σοβαροί; Συγκρίνεται με το Dreamfall το αισχό BS3; Εκείνο δεν ήταν adventure, puzzle game Που έσπρωχνες κιβώτια ήταν :x Τα μόνα που με χάλασαν ήταν το animation στις ομιλίες, και τα λίγα αντικείμενα που έχεις (τη μεγαλύτερη διάρκεια είσαι με άδειο inventory), και η μικρή διάρκειά του. Κατά τα άλλα ήταν ένα εξαίσιο παιχνίδι και με μερικές βελτιώσεις στη μηχανή γραφικών θα φτιάξουν ένα εξαίσιο sequel. Επίσης η ιστορία είναι καταπληκτική αν και αφήνει πολλά ερωτηματικά στο τέλος.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 04:20 #8220 by hoyas
Neo83.gr ήταν αστείο αυτό για την πώληση.Συγγνώμη άν δεν έγινε αντιληπτό.Απλά μέσω της υπερβολής ήθελα να δείξω πόσο απογοητεύτηκα από την πρώτη επαφή.Εξάλλου, όπως έχω ξαναπεί επειδή ασχολούμαι με το SCRATCHES απλά το εγκατάστησα για να το τσεκάρω.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 06:40 #8225 by Guderian
Replied by Guderian on topic Dreamfall : The Longest Journey - Γενικά

HOYAS wrote: Neo83.gr ήταν αστείο αυτό για την πώληση.Συγγνώμη άν δεν έγινε αντιληπτό.Απλά μέσω της υπερβολής ήθελα να δείξω πόσο απογοητεύτηκα από την πρώτη επαφή.Εξάλλου, όπως έχω ξαναπεί επειδή ασχολούμαι με το SCRATCHES απλά το εγκατάστησα για να το τσεκάρω.


Πόσα δίνεις για να το πάρω; :lol: Πάντως τι περίμενες, τα 3D γραφικά είναι το μέλλον των adventures, καλώς ή κακώς. Τα Point and click πέθαναν :(

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 08:16 #8227 by Zagorin
Κατά την γνώμη μου τα point and click μπορούν να δουλέψουν με το 3D. Όπως π.χ. με στο Ankh και αλλού.

Απλώς o point and click χειρισμός δεν μπορεί να δουλέψει σε κονσόλες για αυτό έχουμε αυτά τα αποτελέσματα.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 08:28 #8228 by Elessar
Σωστός ο Zagorin. Πάντως εγώ προτιμώ τα 2D γραφικά, είναι πιο όμορφα καλλιτεχνικά.

Το Dreamfall δεν το έχω δει ακόμα, αν και δεν θέλω πολύ για να βγάλω το φτυάρι.

Απο την άλλη πλευρά, θα μας καταστρέψουν αυτές οι κονσόλες. Μπορεί κάποιος να μου πει ΕΝΑ adventure που έκανε καλές πωλήσεις σε κονσόλα; Απορώ γιατί στοχεύουν σε αυτήν την αγορά.

Είτε το θέλουμε είτε όχι τα adventures δεν έχουν target group ανθρώπους που έχουν μόνο κονσόλα και παίζουν παιχνίδια για να ξεσκάσουν. Γιατί δεν βγαίνουν strategies δηλαδή σε κονσόλα; Πιστεύω ότι γενικά οι κονσόλες είναι για πιο ανώδυνο gaming, δεν είναι σε φάση "ξενυχτάω 3 μέρες για να λύσω ένα γρίφο".

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 08:41 #8230 by hoyas
Δεν νομίζω να σου αρκεί το φτυάρι. Μάλλον θα χρειαστείς εκσκαφέα.

Η αλήθεια έιναι ότι δεν έχω παρακολουθήσει τις πωλήσεις στις κονσόλες αλλά κάθε πωλητής θέλει ολό και περισσότερους εν δυνάμει αγοραστές, ειδικά όταν δεν χρειάζεται να κάνει σχεδόν καμία αλλαγή στο προιόν του, ώστε να το αγοράσουν όλοι.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 09:11 #8231 by Elessar
To μόνο που ξέρω για πωλήσεις adventures στις κονσόλες είναι ότι το Broken Sword 3 πάτωσε - για να μην πω καμία χειρότερη έκφραση - και για αυτό ο Cecil τα γυρίζει τώρα σε πρόσφατη συνέντευξη του

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 12:42 #8234 by aiRness
O Charles Cecil δεν ξέρει τι του γίνεται εδώ και χρόνια...

Whenever I smell asphault, I think of Maureen.

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

  • Mortal
  • Mortal's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Adventure's Advocate
  • Adventure's Advocate
More
04 Μάι 2006 13:27 #8237 by Mortal
Παιδιά δεν θα μιλήσω για τον κύριο Cecil, μιας και το 3ο του δεν το άγγιξα καν ούτε καν το δανείστηκα από φίλο για να το παίξω. Σέβομαι το ότι ήθελα να πειραματιστεί με νέες φόρμες, αλλά εγώ δεν κάθομαι να γίνω πειραματόζωο. Προτιμώ να πειραματιστόύν μαζί μου άλλα είδη gaming. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Στο θέμα consolας μολονότι, όπως έχω αναφέρει δεν είμαι πολέμιος, την θεωρώ ως τον φτωχό συγγενή ενός μέτριου PC και ποτέ δεν θα δώσει (για τα σημερινά δεδομένα, μιας και δεν μπορώ να γνωρίσω πως θα κινηθεί ο κόσμος σε 10 ή 20 χρόνια από τώρα) την βαθιά εμπειρία ενός καλογραμμένου παιχνιδιού για PC. Και ίσως (μπορεί να το βλέπω και λάθος, αλλά δεν το ψάχνω περισσότερο) οι consoleς να αναφέρονται σε μικρά παιδιά και αμύητους στον κόσμο τον υπολογιστών. Ας μην ξεχνάμε πως δεν ασχολούνται όλοι με τον υπολογιστή.

Για το Dreamfall θα πω στον φίλο Guderian (θύμησε μου βιβλίο ή ταινία? Χτυπάει ένα καμπανάκι πως είναι γνωστό όνομα.)ότι ο χειρισμός του είναι χειρότερος και από το Silent Hill 3 (και αν κάποιος από τους παλιούς θυμάται με είχε εκνευρίσει αρκετά). Εγώ θέλω π.χ. να κάνω ένα βήμα εμπρός και η κάμερα την ίδια στιγμή μου δείχνει έναν τοίχο που της άρεσε. <!-- s:-( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":-(" title="Sad" /><!-- s:-( --> Αν θέλεις να δεις καλό αποτέλεσμα κίνησης 3oυ προσώπου δες το Heretic II, το Oblivion (και το Gothic αν θυμάμαι?) και γενικά τέτοιους τίτλους. Ίσως αν παίζεις με pad να διαφέρει, αλλά επειδή ποτέ δεν έχω ασχοληθεί και δεν θα ασχοληθώ με έξτρα συσκευές πέραν του πληκτρολογίου και του mouse θα το κρίνω μόνο από αυτή την πλευρά.

Από ιστορία θα πω ότι είναι καλή αλλά απλοϊκή και οι χαρακτήρες ούτε καν τα εκβιαστικά συναισθήματα του anime δεν μπορούν να σου προκαλέσουν για να σε δέσουν με την ιστορία. Πολύ ξερή, πολλά cutscenes απλά για να κάνουν ένα πανοραμικό του τοπίου και γενικά να καθυστερήσουν την εξέλιξη. Έφτασα μέσα σε 7 ώρες παιχνιδιού (με τα reload της αρκούδας) στο 7ο κεφάλαιο και ελάχιστο πρέπει να μου 'χει μείνει ακόμη.

Δεν έχει καμία σχέση με το Longest Journey και την μαγεία της ιστορίας του (δεν θυμάμαι πλέον συγκεκριμένα στοιχεία, αλλά η εντύπωση που μου έχει μείνει είναι ιδιαίτερα θετική). Απλά μοιράζονται ένα μέρος του τίτλου.

@ User_32

Δεν έχει να κάνει με το PC αλλά με το πως έγραψαν τον κώδικα χειρισμού σε σχέση με την κίνηση χαρακτήρα εντός 3D κόσμου, και φυσικά με την κίνηση της κάμερας σε σχέση με τον χαρακτήρα, οπότε άσε καλύτερα θα το τελειώσω όπως όπως και απλά θα το διαγράψω από το μυαλό μου.

Update:

Τέλος. Πολλά χάσματα (προσέξτε, δεν μίλησα για κενά) στην ιστορία. Γιατί δεν έβαλαν To be continued δεν το κατάλαβα. Αυτοτελές πάντως παιχνίδι δεν είναι, και υπάρχουν πολλά πράγματα που με κάνουν να το θεωρώ (αφού δεν υπάρχει καμία αίσθηση closure) σαν ένα συνωνθύλευμα αταίριαστων ιστοριών που απλά μπήκαν για να γεμίσουν χρόνο. Έχω την υποψία πως σύντομα θα κυκλοφορήσουν είτε φήμες είτε 2ο μέρος (και 500ο, έτσι όπως φαίνεται, αφού το είδαν από την καθαρή εμπορική πλευρά και όχι από την πλευρά του ολοκληρωμένου αποτελέσματος).

Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
04 Μάι 2006 22:28 #8241 by nickvog
Για το Dreamfall διάβασα κάπου ότι ο χειρισμός γίνεται ικανοποιητικός αν κάνεις από την αρχή κάποιες ρυθμίσεις στα options/game και αλλάξεις την επιλογή "Camera behavior (Mouse)" σε NORMAL και την επιλογή "Camera horizontal axis" σε INVERTED. Απορώ γιατί δεν το έκαναν έτσι από την αρχή με τις default ρυθμίσεις ... <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /><!-- s:?: --> <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /><!-- s:?: --> Ισως έτσι γλύτωναν όλο αυτό το χώσιμο από τον κόσμο για τον κονσολάδικο χειρισμό...

Δειτε το όσοι το έχετε ήδη και πείτε εντυπώσεις... :)

Υ.Γ. Το BROKEN SWORD 4 θα έχει ΣΙΓΟΥΡΑ επιλογή για point n' click χειρισμό (εκτός του ήδη γνωστού ... κονσολάδικου)

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

  • Mortal
  • Mortal's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Adventure's Advocate
  • Adventure's Advocate
More
04 Μάι 2006 23:55 #8243 by Mortal
Προσωπικά έπαιξα με τις ρυθμίσεις αλλά δεν με ικανοποίησε, ας πούμε απλά πως έχω καλομάθει σε καλογραμμένες και μελετημένες παραγωγές. :-) Για να καταλάβεις θέλεις να πας μπροστά και ύπάρχει αντίπαλος έτοιμος να σε χτυπήσει και στο φλού η κάμερα "χώνει" ένα κτίριο μπροστά σου, έτσι για την πλάκα. <!-- s:-( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":-(" title="Sad" /><!-- s:-( --> Ευτυχώς που ήταν χαλαρό το action κοινώς άχρηστο γιατί αλλιώς δεν θα το τελείωνα καν θα το παράταγα. Μου έφερε στο μυαλό τα καράτε της δεκαετίας του 80 που πέζαμε στον spectrum, εξαιρετικά πρωτότυπο εκ μέρους τους να μας γυρίσουν και 20 με 25 χρόνια πριν. <!-- s:-( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":-(" title="Sad" /><!-- s:-( -->

Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
05 Μάι 2006 00:46 #8248 by nickvog
Δεν μπορώ να πω... Δίκιο έχεις φίλε μου... Το είδα και γω πριν λίγο σε έναν κολλητό που το παίζει αυτές τις μέρες. Μου έδειξε λίγο από τη κίνηση του χαρακτήρα και ... ζαλίστηκα από την αστοχία της κάμερας. Φιλότιμη η προσπάθεια της Funcom αλλά, δυστυχώς, έχοντας στο μυαλό το XBOX (και τις πωλήσεις του) ... :( :( Δύο καρπούζια σε μια μασχάλη δεν χωράνε τα άτιμα, όσο και να το παλέψει κανείς...

Oι τύποι πήγαν να παίξουν με το legacy του TLJ, αλλά νομίζω θα τους βγει... ξυνό !!!!

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

  • Mortal
  • Mortal's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Adventure's Advocate
  • Adventure's Advocate
More
06 Μάι 2006 23:06 #8345 by Mortal
Δεν ξέρω αλλά αυτό το Press Space στην αρχή μου φέρνει στο μυαλό κάτι σε Incert Coin. <!-- s:-( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":-(" title="Sad" /><!-- s:-( --> Και προσωπικά δεν ξετρελάθηκα με τα παιχνίδια της εποχής αυτής. Οπότε και αυτό είναι ένα ακόμη συν για τα αρνητικά στοιχεία όπως τα είδα. Άλλο ένα μείον που με έκανε να σιχαθώ το intro ήταν οι διαφημίσεις. Πάρε X-Fi για τον ήχο, πάρε ATI για τα γραφικά, πάρε Alienware υπολογιστή, και λοιπά. Τις διαφημίσεις δεν τις θέλω σε παιχνίδι, αλλά δέχομαι μόνο τα λογότυπα του κατασκευαστή και του διανομέα, και τίποτα περισσότερο. Θα τους σεβόμουν περισσότερο αν έβαζαν δυο ομάδες να χτίζουν διαφορετικά Interface για PC και XBOX (μολονότι είναι PC, είναι απλά ένα πολύ cut-down σύστημα τουλάχιστον αφού μπορώ να έχω ένα καλό PC με φυσιολογικό κόστος ανα 3-4 χρόνια).

Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
06 Μάι 2006 23:16 #8346 by Guderian
Replied by Guderian on topic Dreamfall : The Longest Journey - Γενικά

Mortal wrote: Και για το χειρισμό θα το τριτώσω λέγοντας πως έχει τα μαύρα του τα χάλια η κάμερα, ο κόσμος και ο εκάστοτε χαρακτήρας το χάνουν εντελώς, και έχω παίξει αρκετά παιχνίδια 3ου προσώπου ώστε να έχω δει τι σημαίνει καλός και τι σημαίνει κακός χειρισμός. Έφτασα να χάσω σε κάποια σημεία γιατί απλά η κάμερα έκοβε βόλτες. <!-- s:-( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":-(" title="Sad" /><!-- s:-( -->


Πράγματι η κάμερα είναι δύσχρηστη. Εγώ όμως που το έπαιξα με gamepad ήμουν μονίμως με το ένα δάχτυλο στο μοχλό κίνησης και με το άλλο στο μοχλό της κάμερας οπότε δεν αντιμετώπισα κάποιο σημανιτκό πρόβλημα αφού όλη την ώρα γυρνούσα την κάμερα καθώς περπατούσα:wink: Θα μπορούσε πάντως να είναι και καλύτερο

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

Powered by Kunena Forum