Συνέντευξη με την ομάδα ανάπτυξης του Obduction
Original English version of the interview: HERE
Πριν λίγες ημέρες κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο Obduction, η νέα δημιουργία της Cyan και των αδερφών Miller που άλλαξαν για πάντα το σκηνικό των adventure games. Όσο περιμένουμε την ετυμηγορία με τις εντυπώσεις των συντακτών -αλλά και των μελών!- του Adventure Advocate για να δούμε κατά πόσο άξιζε η αναμονή τόσα χρόνια, ο ενθουσιασμός σε κάθε νέα δημοσίευση, αλλά και οι χιλιάδες ευρώ που επενδύθηκαν στο νέο αυτό υπερ-παιχνίδι, φροντίσαμε να εξασφαλίσουμε μια σύντομη και περιεκτική συνέντευξη με την ομάδα ανάπτυξης. Απολαύστε τις απαντήσεις τους.
To Obduction πρόκειται πολύ σύντομα να κυκλοφορήσει επιτέλους και το ενδιαφέρον των παικτών έχει κορυφωθεί. Τι να περιμένουμε; Θα αποτελέσει την αρχή μιας νέας σειράς παιχνιδιών σε νέο σύμπαν; Θα είναι πρωτίστως μια μοναχική εμπειρία, όπως τα MYST, ή αυτή τη φορά θα έχουμε περισσότερη αλληλεπίδραση με τους κατοίκους του νέου κόσμου;
To Obduction είναι μια εντελώς καινούργια ιστορία από τη Cyan και είμαστε ενθουσιασμένοι που τη μοιραζόμαστε με τον κόσμο. Όπως και στο Myst, είστε ένας ξένος σε έναν άγνωστο τόπο, και είναι στο χέρι σας να εξερευνήσετε τον κόσμο γύρω σας για να αποκαλύψετε γιατί σας έφεραν εδώ ή πώς μπορείτε να επιστρέψετε στον τόπο σας. Δε θέλω να αποκαλύψω πολλά, αλλά θα σας πω ότι υπάρχουν χαρακτήρες στο Obduction που διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην πρόοδο του παίκτη καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου κι ενός ρόλου που παίζει ο Robyn Miller, ο συνδημιουργός του Myst. Οι εν λόγω αλληλεπιδράσεις είναι άλλοτε άμεσες κι άλλοτε παθητικές.
Με το Obduction υποσχεθήκατε μια εμπειρία τύπου-MYST: στην αρχή ο παίκτης δε θα ξέρει τίποτε για τον κόσμο και θα ξεκινήσει ένα ταξίδι ανακάλυψης καθώς θα εξερευνά τον κόσμο. Πράγματι πρόκειται για μια σχεδόν open-world εμπειρία όπως ήταν τα MYST, ή θα μας πάρει από το χεράκι να μας οδηγήσει κάπου όπως επιτάσσει η μόδα στις μέρες μας;
Μας αρέσει πραγματικά πολύ να εγκαταλείπουμε τους παίκτες σε κόσμους όπου δεν έχουν καμία ιδέα τι έχει συμβεί, γιατί βρέθηκαν εκεί εξ αρχής ή πώς μπορούν να επιστρέψουν σπίτι τους. Τόσο το Myst όσο και το Obduction βασίζονται σε αυτό το μοτίβο. Το Obduction, όμως, έχει πολύ περισσότερα να προσφέρει όσον αφορά την κλίμακα και τη διαφορετικότητα στα περιβάλλοντα. Επειδή δε θέλαμε να αποθαρρύνουμε τους παίκτες που μπορεί να είναι αρχάριοι και νέοι με το είδος των adventures, την επίλυση γρίφων και την εξερεύνηση που παρέχουμε στα παιχνίδια μας, εντάξαμε ορισμένα συστήματα (τα οποία είναι απενεργοποιημένα ως προεπιλογή) για να καθοδηγήσουν όσους ενδεχομένως χρειαστούν βοήθεια.
Θα χρειαστεί να κρατήσουμε εκτενείς σημειώσεις, προκειμένου να λύσουμε κάποιο γρίφο στο Obduction, όπως κάναμε στο παρελθόν; Πιστεύετε ότι οι σύγχρονοι παίκτες έχουν την απαραίτητη υπομονή για να επιλύσουν πανέξυπνους, μα περίπλοκους και χρονοβόρους γρίφους, όπως εκείνους στο Riven;
Το να κρατάτε σημειώσεις όσο παίζετε το Obduction δεν είναι απαραίτητο, αν και μπορεί να αποδειχθεί χρήσιμο για την επίλυση μερικών συγκεκριμένων γρίφων, αλλά και για να συνδέσετε τις τελείες μερικών στοιχείων της ιστορίας που έχουμε σχεδιάσει. Έχοντας ξεκαθαρίσει αυτό, το Obduction δεν μπορεί να απευθύνεται σε ανθρώπους που αναζητούν επιφανειακά πράγματα, προτιμούν την ωμή βία ή εμπειρίες τύπου shoot-em-up σε ένα παιχνίδι. Ωστόσο, νομίζω ότι οι παίκτες που είναι πρόθυμοι να προσπαθήσουν αρκετά ώστε να «σκάψουν λίγο πιο βαθιά» θα μείνουν εξαιρετικά ικανοποιημένοι από το Obduction.
Υπάρχει κάποιος γρίφος στο Obduction για τον οποίο αισθάνεστε πραγματικά υπερήφανοι;
Χωρίς να σας χαλάσουμε τις εκπλήξεις που σας περιμένουν, θα πούμε ότι το Obduction αξιοποιεί έναν πολύ ενδιαφέροντα μηχανισμό που δημιουργεί πραγματικά μοναδικές, προκλητικές και συνάμα ικανοποιητικές εμπειρίες για τους παίκτες μας. Δεν έχουμε δει τίποτα παρόμοιο να χρησιμοποιείται σε οποιοδήποτε άλλο σύγχρονο adventure, οπότε είμαστε ενθουσιασμένοι που οι παίκτες μας θα μάθουν, θα χρησιμοποιήσουν και θα βιώσουν τελικά αυτό το μηχανισμό. Υπάρχει ένας αρκετά δύσκολος γρίφος προς το τέλος του παιχνιδιού που αξιοποιεί τον εν λόγω μηχανισμό και πραγματικά απαιτεί από τους παίκτες μας να σκεφτούν με ασύμβατο και ευφάνταστο τρόπο. Αυτός ίσως είναι ο γρίφος για τον οποίο είμαστε πιο περήφανοι απ' όλους.
Όταν κυκλοφόρησε η σειρά Myst, αποτέλεσε ένα ορόσημο που επηρέασε σε μεγάλο βαθμό το gaming της εποχής και λίγο-πολύ καθόρισε το είδος των adventures πρώτου προσώπου. Θεωρείτε ότι το Obduction έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει το σύγχρονο gaming με παρόμοιο τρόπο; Πιστεύετε ότι είναι ένα καινοτόμο παιχνίδι;
Θεωρούμε ότι το Obduction είναι καινοτόμο με τη χρήση του προαναφερθέντος μηχανισμού στο παιχνίδι που βοηθά τους παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι με τρόπο που δεν μπορούν να βιώσουν άλλα παιχνίδια. Όπως στο Myst, ενσωματώσαμε κάποιες εντυπωσιακές τεχνολογίες στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, οι οποίες θα συμβάλλουν στη δημιουργία αξέχαστων εμπειριών. Ωστόσο, αυτή η τεχνολογία που χρησιμοποιούμε σήμερα για την ανάπτυξη του Obduction, μας βοήθησε να δημιουργήσουμε μέσα στο παιχνίδι μηχανισμούς, οπτικά εφέ, αλληλεπιδράσεις με τον παίκτη, κ.λπ. που 20 χρόνια πριν, δε θεωρούσαμε πως θα ήταν δυνατά στις μέρες μας. Ίσως το Obduction να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο οι σχεδιαστές παιχνιδιών προσεγγίζουν τη δημιουργία εμπειριών μέσα σε ένα παιχνίδι, όπως έκανε και το Myst.
Οι φίλοι των adventures είναι αισθητά διχασμένοι για τα MYST: κάποιοι τα λατρεύουν ενώ άλλοι τα μισούν. Τι θα λέγατε σε κάποιον που δεν του αρέσουν τα MYST προκειμένου να τραβήξετε το ενδιαφέρουν του στο Obduction;
Όπως σε πολλά καλά βιβλία, έτσι και οι ιστορίες που δημιουργούμε για τα παιχνίδια μας δεν αποκαλύπτονται πλήρως εξ αρχής. Σίγουρα, αν ρίξετε μια γρήγορη και επιφανειακή ματιά στα παιχνίδια μας, οι κόσμοι που δημιουργήσαμε ίσως φαντάζουν περιορισμένοι ή με -φαινομενικά δίχως νόημα- γρίφους που σε παρακωλύουν... αλλά γύρω από αυτούς τους γρίφους υπάρχουν τεράστια περιβάλλοντα, χαρακτήρες και άλλες πληροφορίες που σε παροτρύνουν να ρίξεις μια πιο προσεκτική ματιά. Κάθε γρίφος που δημιουργούμε εναρμονίζεται ή έχει συγκεκριμένο λόγο ύπαρξης. Στην πραγματικότητα, στόχος μας για την επίλυση των γρίφων είναι να προσφέρουν στους παίκτες μας στιγμές ευτυχίας κατά την επιφώτηση, όχι στιγμές απογοήτευσης. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι συνυφασμένη με τους γρίφους που δημιουργούμε, όσο περισσότερο διαβάζετε την ιστορία τόσο περισσότερο θα εκτιμήσετε και θα αρχίσετε να συνδέετε τα κομμάτια του κάθε γρίφου. Η διαδρομή που ακολουθεί μόνος του ο παίκτης μέσα στο παιχνίδι, είναι εξίσου σημαντική με την ιστορία που κρύβεται από πίσω απ' όλα.
Εάν είστε δυσαρεστημένοι με τα Myst, είναι πολύ πιθανό να μην είχατε εμβαθύνει αρκετά στην ιστορία. Ρίξτε μια προσεκτική ματιά στο κόσμο γύρω σας, και θα αρχίσετε να ενώνετε τα κομμάτια της ιστορίας, η οποία δημιουργεί τόσο την κινητήρια δύναμη για να προχωρήσετε το παιχνίδι όσο και την κατανόηση που απαιτείται για να προχωρήσετε. Είμαστε σίγουροι ότι αξίζει τον κόπο.
Η σειρά MYST έχει μια πολύ δραστήρια μετα-κοινότητα. Υπάρχουν φόρουμ, Wikis, μια ζωντανή κοινότητα που δείχνει συνεχώς την αγάπη της για τα παιχνίδια. Έχετε λάβει υπόψη τις παρατηρήσεις και τις προτάσεις τους; Θα δούμε εφαρμοσμένες τις παρατηρήσεις τους στο Obduction;
Έχουμε μια απίστευτη κοινότητα φίλων, για την υποστήριξη της οποίας είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες. Η αλήθεια είναι πως δεν είχαμε πολύ χρόνο καθ όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης για να αλληλεπιδράσουμε άμεσα με εκείνους που σχολιάζουν και κάνουν προτάσεις για το gameplay του Obduction, ωστόσο έχουμε διαβάσει, συζητήσει και μερικές φορές εφαρμόσει αλλαγές ή προτεινόμενα χαρακτηριστικά βασιζόμενοι σε σχετικές δημοσιεύσεις σχολίων.
Στα παιχνίδια σας πάντα καταβάλετε προσπάθεια ώστε ο παίκτης να βυθιστεί σε έναν πλούσιο και πολύπλοκο κόσμο. Θεωρείτε ότι η Εικονική Πραγματικότητα (VR) και οι λοιπές νέες τεχνολογίες συμβάλουν στη δημιουργία μιας βαθύτερης και πιο συναρπαστικής εμπειρίας για το σύγχρονο παίκτη;
Η Εικονική Πραγματικότητα (VR) είναι μια απίστευτη τεχνολογία και είμαστε ενθουσιασμένοι που μπορέσαμε να τη συμπεριλάβουμε στο Obduction. Προσθέτει μία εντελώς νέα διάσταση στην εμπειρία του παιχνιδιού (καθώς και σε οποιοδήποτε άλλο μέσο ψυχαγωγίας και ενημέρωσης, για να είμαστε ειλικρινείς) και αυτό απαιτεί από εμάς να χειριστούμε ένα εντελώς νέο και ενδιαφέρον σύνολο αποφάσεων και σκέψεων κατά το σχεδιασμό και την ανάπτυξη του Obduction. Νομίζουμε ότι θα ενισχύσει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία που μπορεί κανείς να ζήσει παίζοντας το Obduction δεδομένου ότι ο παίκτης μπορεί πραγματικά να νιώσει ότι βρίσκεται στους κόσμους που έχουμε δημιουργήσει.