Adventures που (προφανώς) δεν είναι adventures

Τετάρτη, 23 Απριλίου 2014, Συντάκτης AstronautDown

Adventures που (προφανώς) δεν είναι adventures

Ακολουθεί μια λίστα από προϊόντα ψυχαγωγίας που εδώ κ χρόνια προβάλλονται από διάφορους υπονομευτές κ επιτήδειους ως adventure games ενώ προφανώς δεν είναι. Παρακαλείστε αν γνωρίζετε κ άλλες παρόμοιες κυκλοφορίες που σπιλώνουν το καθαρό όνομα των adventures στην πιάτσα να τα προσθέσετε στη λίστα.

Ευχαριστώ.

 

 The Walking Dead  (Telltale, 2012)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (In Real Life / IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Περιήγηση με το πληκτρολόγιο (WASD).
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Quick-time / action sequences.
  • Ομιλία.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • 3D.
  • Episodic.
  • Ψευδαίσθηση σημασίας επιλογών.
  • Περιορισμένος χρόνος επιλογής απαντήσεων.

 

Blackwell Series  (Wadjet Eye Games, 2006)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Quick-time / action sequences.
  • Ομιλία.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • Retro γραφικά.
  • Episodic.

 

Sam & Max: Season 1  (Telltale 2006)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Quick-time / action sequences.
  • Ομιλία.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • 3D.
  • Episodic.

 

Fahrenheit  (Quantic Dream, 2005)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Quick-time / action sequences.
  • Ομιλία.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • 3D
  • Ψευδαίσθηση σημασίας επιλογών.
  • Περιορισμένος χρόνος επιλογής απαντήσεων.

 

Syberia  (Microïds, 2002)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Quick-time / action sequences.
  • Ομιλία.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • 3D/2D

 

The Longest Journey  (Funcom, 1999)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Mini games/puzzles
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Ομιλία.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • 3D/2D
  • Non-story related puzzles / mini-games.

 

 Grim Fandango  (LucasArts, 1998)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Περιήγηση με το πληκτρολόγιο (βέλη).
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Quick-time / action sequences.
  • Ομιλία.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • 3D/2D

 

Curse of Monkey Island  (LucasArts, 1997)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Mini games/puzzles.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Ομιλία.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Quick-time / action sequences.

 

Tex Murphy, Under a Killing Moon  (Access Software, 1994)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Δυνατότητα διαφορετικών endings, εκ των οποίων κάποια θεωρούνται πληρέστερα από άλλα.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Ομιλία.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Quick-time/action sequences.
  • (Ενίοτε) προοπτική πρώτου προσώπου.
  • FMV
  • Non-story related puzzles / mini-games.
  • 3D

 

Myst  (Cyan, 1993)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Ομιλία.
  • Σύμπτυξη εντολών σε ένα ή δύο κλικ.
  • Προοπτική πρώτου προσώπου.
  • FMV
  • Non-story related puzzles / mini-games.

 

Gabriel Knight: The Beast Within  (Sierra On-Line, 1993)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Παραπάνω από ένας playable χαρακτήρας.
  • Δυνατότητα διαφορετικών ending, εκ των οποίων κάποια θεωρούνται πληρέστερα από άλλα.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end (σχεδόν).
  • Εικονίδια αντί εντολών.
  • Ομιλία.
  • Quick-time / action sequences.

 

Day of the Tentacle  (LucasArts, 1993)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Παραπάνω από ένας playable χαρακτήρας.
  • Δυνατότητα διαφορετικών ending, εκ των οποίων κάποια θεωρούνται πληρέστερα από άλλα.
  • Εμφάνιση hotspots με mouseover.
  • Πρόληψη πρόωρου endgame ή dead end.
  • Εικονίδια αντί εντολών

 

Maniac Mansion  (LucasFilm Games, 1987)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Προκαθορισμένες εντολές (μη πληκτρολόγηση).
  • Κέρσορας.
  • “Δέντρο” διαλόγων.
  • Παραπάνω από ένας playable χαρακτήρας.
  • Δυνατότητα διαφορετικών ending, εκ των οποίων κάποια θεωρούνται πληρέστερα από άλλα.

 

King’s Quest  (Sierra Entertainment, 1984)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Μη ταύτιση παίχτη κ πρωταγωνιστή.
  • Ήχος.
  • Περιήγηση με το πληκτρολόγιο (βέλη).

 

Mystery House  (On-Line Systems, 1982)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.
  • Γραφικά.
  • Ήχος.

 

Zork, the Great Underground Empire (Infocom, 1977)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.
  • Δεν περιέχει τη λέξη adventure στον τίτλο.

 

Colossal Cave Adventure  (CRL, 1976)

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save.
  • Δεν είναι βιβλίο.

 

Βιβλία “Choose Your Own Adventure” 

Γιατί δεν είναι adventure:

  • Δεν είναι πραγματική (IRL) περιπέτεια.
  • Δυνατότητα save (bookmark).

 

Να είσαι σπηλαιορύχος, μάγος, ήρωας, εξερευνητής στοιχειωμένων σπιτιών, ταξιδιώτης στο χρόνο, ταξιδιώτης σε άλλες διαστάσεις, να έχεις πεπρωμένο να πολεμάς το κακό, wannabe πειρατής, πεθαμένος υπάλληλος υπουργείου, φυσιοδίφης που ανακαλύπτει νέα είδη, ο εκλεκτός, να βλέπεις φαντάσματα, να είσαι σκύλος/λαγός που μιλάει κ να σκοτώνεις ζόμπι.

 

  • Είναι adventure.
Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • To Beast Within δεν έχει εναλλακτικά φινάλε πάντως.

  • Εγώ μπορώ να ρωτήσω κάτι; Αν είσαι μάνα, πατέρας, γιαγιά, παππούς, εργάτης, οδηγός, δάσκαλος, γεωργός, πωλητής, τροχονόμος, γραμματέας, γιατρός, μικρό παιδάκι, επιστήμονας, μηχανικός, αθλητής, κομμωτής, φαρμακοποιός,ζωντανός υπάλληλος γραφείου κτλ… δεν είναι adventure;

  • Εγώ πάλι θεωρώ ότι είναι ένα από τα κορυφαία άρθρα που έχουν ανέβει στο site. Ever.

  • Σε απάντηση: WickedMan

    Me too, me too. Γέλασα πραγματικά πολύ. :)

  • Το άρθρο δεν είναι τρόλινγκ, είναι σάτιρα, μια υπερβολή αυτού που περιέγραψες ακριβώς, ότι υπο ορισμένα κριτήρια κανένα παιχνίδι δεν είναι adventure. Οι απαντήσεις μου εδώ είναι τρόλινγκ :p.

  • Δεν καταλαβαίνω. Θεωρώ ότι είναι trolling άρθρο. Σε αντίθετη περίπτωση με τα κριτήρια που βλέπω δεν υπάρχει κανένα adventure.

  • Σε απάντηση: ManOfSorrows

    Δεν καταλαβαίνω. Θεωρώ ότι είναι trolling άρθρο.

    And that makes two of us. :)

  • Με βάση ποιου site τον ορισμό για adventures έχεις γράψει το άρθρο για να ξέρω να μην μπω ποτέ στον κόπο να διαβάσω review; Η λίστα θα μπορούσε να είναι το top 10 μου σε adventures!

  • Σε απάντηση: ManOfSorrows

    Ο ορισμός δίνεται δια της ατόπου απαγωγής. Νομίζω είμαι σαφέστατος αφού εξηγώ ποια είναι αυτά τα χαρακτηριστικά που αποκλείουν δια παντώς καθένα από αυτά τα παιχνίδια από την κατήγορία "adventure". Δε σημαίνει ότι δεν είναι καλά παιχνίδια—δε με χάλασε το Gabriel Knight πχ., ή μου φάνηκε καλούτσικο το Grim Fandango, απλώς δεν είναι adventure.

Αγαπημένα

  • Εγώ πάλι θεωρώ ότι είναι ένα από τα κορυφαία άρθρα που έχουν ανέβει στο site. Ever.

  • Δεν καταλαβαίνω. Θεωρώ ότι είναι trolling άρθρο. Σε αντίθετη περίπτωση με τα κριτήρια που βλέπω δεν υπάρχει κανένα adventure.