The Dig
- Constantine_R
- Offline
- Voodoo Priest
- Posts: 1373
Castledoque wrote:
Μμμμ, για να σκεφτώ... Όχι, δεν το παίρνω πίσω. Ειδικά στον τομέα της ανάπτυξης χαρακτήρων το "Phantasmagoria 1" καταβάλλει (μάλλον αποτυχημένες) προσπάθειες που το "The Dig" δεν έχει δει ούτε στον ύπνο του.crocark wrote:
Καλά ... αυτό ειδικά πάρ' το πίσω τώρα που προλαβαίνεις ...Castledoque wrote: και Phantasmagoria 1
Εσύ που έχεις κλέψει το λογαριασμό του Castledoque και trollαρεις κρύψου γιατί θα σε βρούμε και την έχεις άσχημα....
Μωρ' τι γράφεις βραδιάτικα <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":" title="Question" /><!-- s:?: --> <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":" title="Question" /><!-- s:?: --> <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":" title="Question" /><!-- s:?: --> <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":" title="Question" /><!-- s:?: --> :shock: :shock:
“You know, the very powerful and the very stupid have one thing in common. They don’t alter their views to fit the facts. They alter the facts to fit their views.”
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Castledoque
- Offline
- Adventure Draic Kin
- Posts: 977
(Νομίζετε πως είμαι γκρινιάρης λόγω όσων είπα για το Dig; Που να ακούγατε τι έχω πει κατά καιρούς για τον Τιτανικό. )
Το Phantasmagoria τουλάχιστον κάνει μια στοιχειώδη (και αποτυχημένη) προσπάθεια προσέγγισης της σταδιακής διάβρωσης της συνοχής του πρωταγωνιστικού ζευγαριού, μέχρι την κρίσιμη σκηνή του marital-sex-gone-horribly-wrong (μετά βέβαια δεν ξέρει τι να κάνει με το όλο θέμα και το παρατάει).
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Praetorian
- Offline
- Walker Survivor
Οι project leaders ήταν (με χρονική σειρά) οι:
1. Noah Falstein (Indiana Jones and the Last Crusade), (1 μιση χρόνο)
2. Brian Moriarty (LOOM), (περίπου 2 χρόνια, στόχευε σε κυκλοφορία το 1993)
3. Dave Grossman (Monkey Island 1, 2, Day of the Tentacle κλπ), -για πολύ σύντομη περίοδο μερικών μηνών.
4. Sean Clark (Sam n Max hit the road - !) (που τελικά ολοκλήρωσε την τελική έκδοση του παιχνιδιού το 1995).
Στο δικτυακό τόπο The Dig Museum έχουν καταγράψει ένα χρονικό για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Η αρχική ιδέα (του Spielberg) ήταν να φτιάξει ένα παιχνίδι με σενάριο που θα πάντρευε στοιχεία από τις ταινίες Forbidden Planet (1956) ( imdb link ) και The Treasure of the Sierra Madre (1948) ( imdb link ) . Μάλιστα σκόπευε αρχικά να το κάνει επεισόδιο της τηλεοπτικής σειράς "Amazing Stories" ή ταινία (αλλά αυτό δεν "έκατσε" πιθανότατα για λόγους budget)
Στο The Dig Museum έχουν σε PDF και το αρχικό σενάριο του Noah Falstein, project leader του αρχικού concept για το παιχνίδι (που ήταν adventure RPG με περισσότερους του ενός playable χαρακτήρες). (το βρίσκετε στην ενότητα Downloads ) Επίσης έχουν μια αποκλειστική συνέντευξη με αυτόν , και τον Dave Grossman (που ενεπλάκη και στην έκδοση του Falstein ως σεναριογράφος, αλλά επίσης διετέλεσε για λίγο και project leader μεταξύ της "έκδοσης" που του Brian Moriarty και της τελικής του Sean Clark).
Στο παρακάτων έχουν συγκεντρωμένα κάποια πρόσθετα media, υλικό, άρθρα και screenshots από την έκδοση του Moriarty:
home.comcast.net/~ervind/digbm1.html ,
home.comcast.net/~ervind/digtext1.html
Σε γενικές γραμμές στα παραπάνω αναφέρεται ότι άν και η έκδοση του Moriarty κόπηκε αρκετά πριν φτάσουν σε τελικό στάδιο (ο Grossman το σχολιάζει ως στάδιο προνύμφης), είχε αρκετά πιο σοβαρό ύφος και πιο "σκοτεινό" σενάριο/γρίφους/καταστάσεις για τον παίκτη. O Moriarty άλλαξε εντελώς την αρχική έκδοση του Falstein, κρατώντας ελάχιστα στοιχεία. Είχε επίσης έναν 4ο χαρακτήρα (σε σχέση με το τελικό παιχνίδι), κάποιους βίαους θανάτους στην ιστορία, και υπόθεση που αν και έμοιαζε με αυτη της τελικής έκδοσης, διαφοροποιούνταν σημαντικά στο γενικό concept του "γιατί συμβαίνουν όλα αυτά" κλπ. Μια πρόσθετη καινοτομία της έκδοσης αυτής ήταν ότι αναπτυσσόταν σε μια καινούργια μηχανή (όχι στο SCUMM δηλαδή) την οποία ονόμαζαν StoryDroid και η οποία δημιουργήθηκε για τους σκοπούς του The DIG (και τελικά την έφαγε και αυτή το μαύρο σκοτάδι).
Η τελική έκδοση του Clark διατήρησε πολλά από τα backgrounds και στοιχεία από το σενάριο του Moriarty (το ποσοστό που αναφέρουν στο site είναι 80% ). Ο βασικός στόχος ήταν να περιορίσει τα βίαια στοιχεία, να απλοποιήσει κάποιους γρίφους και κάποιους πολύπλοκους/υπερβολικά scientific διαλόγους.
Το τελευταίο είχε ως αποτέλεσμα να χρειαστεί να επαν-ηχογραφηθούν οι διάλογοι (που είχαν ήδη ηχογραφηθεί με το προηγούμενο σενάριο) και στη φάση αυτή άλλαξαν και (αρκετοί ή όλοι από τους ; ) voice actors. Επίσης η έκδοση του Clark επέστρεψε το παιχνίδι στην SCUMM μηχανή της LucasArts.
Κατά την διάρκεια της ανάπτυξης του The Dig ο Falstein αποδεσμεύτηκε (/ απολύθηκε; ) από την LucasArts και ο Moriarty αποχώρησε οριστικά ( -αίσχος).
• patch για ελληνικούς υπότιτλους σε: Monkey Island 1 SE και CD VGA beta patch !!!, Indiana Jones 3 και LOOM , Grim Fandango
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Castledoque
- Offline
- Adventure Draic Kin
- Posts: 977
Πολύ ωραίο το σύντομο ιστορικό. (Και εξηγεί εν πολλοίς και την χαμηλή ποιότητα στο σενάριο σε σχέση με το πόσο ενδιαφέρουσα είναι η πλοκή σαν concept.) Κάτι είχα διαβάσει για το θέμα, αλλά δεν είχα δώσει ιδιαίτερη προσοχή.
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- manos426f
- Offline
- Futuristic Fedora
- Posts: 621
tsampikos wrote: Το The Dig είναι μια κλάση πάνω από το ρηχό Phantasmagoria.Το οποίο είναι μια πολύ καλή προσπάθεια για τη δημιουργία full motion video adventure τρόμου αλλά δυστυχώς όχι ολοκληρωμένη.To the dig είναι αρτιότερο από το Phantasmagoria σε σενάριο , πλοκή και γρίφους.
Δε διαφωνώ ότι το Phantasmagoria δεν ήταν και κάτι τόσο σπουδαίο ως adventure,το είχα λατρέψει όμως και εξακολουθώ να το έχω στην πεντάδα των πιο αγαπημένων μου adventure games!!! (ναι,το ξέρω,είναι παρανοϊκό,αλλά ισχύει.... )
www.Ragequit.gr - Aποκλειστικά αφιερωμένο στο PC software και hardware
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Castledoque
- Offline
- Adventure Draic Kin
- Posts: 977
Α επιτέλους κι άλλος! Δεν είναι μόνο για μένα που το Phantasmagoria είναι guilty pleasure...manos426f wrote: Δε διαφωνώ ότι το Phantasmagoria δεν ήταν και κάτι τόσο σπουδαίο ως adventure,το είχα λατρέψει όμως και εξακολουθώ να το έχω στην πεντάδα των πιο αγαπημένων μου adventure games!!!
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- crocark
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 2929
Μου άρεσε, αλλά ανυπέρβλητο δεν είναι. Καταρχάς έχει ξεπεραστεί από τα ομώνυμα της ttg ...Castledoque wrote: Δε σου άρεσε το ανυπέρβλητο "Sam and Max hit the Road";
Υπάρχουν δυο τρόποι να παίξεις τα παιχνίδια χοντρικά. Ο ένας είναι διεκπεραιωτικά, π.χ. για να προλάβεις να δεις όσο περισσότερα προλάβεις κλπ. Ο άλλος είναι να τα παίξεις για να "διασκεδάσεις" λύνοντας γρίφους, προσπαθώντας να δεις που το πάει ο ποιητής. Ποτέ, μα ποτέ, δε θα έπαιζα ένα παιχνίδι για να δω πόσο κρατάει. Πάντα, μα πάντα, παρακαλάω να κρατάει το ενδιαφέρον ώστε να με κάνει να το παλέψω μέχρι τέλους. Τα παιχνίδια της Lucasarts δεν έχουν cheats κανενός είδους. Αντιθέτως της Sierra είναι γεμάτα dead ends που είναι βασική κατηγορία cheat. Αλλά δεν έχω διάθεση να συγκρίνω τώρα. Με cheat ή χωρίς, ο χρόνος που θα κάνει κανείς να το τελειώσει είναι ο χωρίς βοήθεια. Με μια πρόχειρη εκτίμηση θεωρώ ότι για το συγκεκριμένο οι κάτω από 20 ώρες είναι πολύ λίγες. Αν το παίξει κανείς με φουλ walkthrough γίνεται όμως και κάτω από 5. Είναι προφανές ότι όταν κάποιος λέει για το Υ 4-6 ώρες, εννοεί χωρίς walkthrough. Αν εννοεί με walkthrough να μας το πει.Castledoque wrote: Αν είναι να επιμηκύνονται τα παιχνίδια με τέτοιου είδους cheats, όπως στα συγκεκριμένα σημεία που κόλλησα, καλύτερα να κρατάνε λιγότερο.
Λοιπόν. Το να κάνεις ένα παιχνίδι δύσκολο δεν είναι cheat. Ούτε είναι κακό να παραδεχτεί κανείς ότι κάτι είναι πάνω από τις δυνατότητές του, τουλάχιστον τη δεδομένη στιγμή. Ας συστηθώ ... Είμαι φανατικός Lucasικός. Δεν έχω τελειώσει παρά 1 ή δυο παιχνίδια της αγαπημένης αυτής εταιρείας μόνος μου. Αυτό δε σημαίνει ότι τα παιχνίδια κλέβουν. Σημαίνει απλά ότι είναι πιο δύσκολα απ' ό,τι συνήθως μπορώ εγώ. Άμα θες να σου μιλήσουμε για τη διάρκεια του LOOM να μιλήσουμε. Για τα άλλα δεν ξέρω. Τόσο απλά.
Όταν έπαιζα το Morpheus μου πήρε ένα εξάμηνο. Στο μεταξύ είχα τελειώσει άλλα 15 παιχνίδια μόνος μου και 5-6 με λύση. Αν υποθέσω ότι το έβλεπα 2 ώρες τη βδομάδα, πρέπει να έχει διάρκεια γύρω στις 50 ώρες. Υπάρχουν επομένως παιχνίδια με διάρκεια. Το Lost Crown πρέπει να μου πήρε πάνω από 35 ώρες. Το Journal που ακόμη δεν έχω τελειώσει, πρέπει να μου έχει πάρει πάνω από 50 ώρες σίγουρα. Μπορεί να είμαι αργός. Έτσι κι αλλιώς δεν είναι το θέμα εκεί. Το θέμα είναι ότι όσο και να διαρκούσε το DIG εγώ θα ήμουν εκεί κολλημένος για να το τελειώσω. Δε θα κολλούσα ποτέ, μα ποτέ, για αστειότητες τύπου WW ή BoUT. Στο τελευταίο ένιωσα κι εγώ ότι υπερέβαλαν. Μετά τα πρώτα 3 λεπτά παιχνιδιού έλγα: "άντε, ακόμη;"
Δε συνέβη κάτι τέτοιο με μένα. Απλά υπήρξα κατώτερος των περιστάσεων. Κοπάνημα σχεδιαστών σκέφτηκα σε λίγες περιπτώσεις. Π.χ. στο πολυαγαπημένο μου BoUT, όταν θέλεις να κάνεις την κόκκινη μπογιά από σκόνη πάστα και θες νερό. Έχει στο ορυχείο ολόκληρη γούρνα και κάπου αλλού επίσης έχει νερό. Όχι όμως, πρέπει να πάρεις τα δάκρυα (ή τι ήταν τέλος πάντων) δίπλα στον τάφο ...Castledoque wrote: Μου έχει τύχει να κοιτάω walkthrough και μετά να κοπανάω το κεφάλι μου στον τοίχο που δε σκέφτηκα τη λύση. Στα συγκεκριμένα σημεία του "The Dig" ήθελα να κοπανήσω τα κεφάλια των σχεδιαστών.
Το μόνο στο οποίο συμφωνώ. Κατά τ' άλλα, δεν πρόκειται, επαναλαμβάνω να πω πόση ήταν η διάρκεια του εκάστοτε παιχνιδιού.Castledoque wrote: κάτι τέτοια συγχωρούνται μόνο με βάση την εποχή τους).
Όχι μόνο το Υ. Δυστυχώς, μετά το Darkstar δεν έχει κυκλοφορήσει τίποτα που να θυμίζει DIG, όχι μόνο παό άποψη σεναρίου. Δυστυχέστατα θα πρέπει να παρακαλέσουμε πάρα πολύ για να δούμε ξανά παιχνίδι που να έιναι έστω το μισό ενδιαφέρον σε σχέση με το DIG.Castledoque wrote: Άρα το Dig είναι (δυστυχώς) καλύτερο από το Υ.
Κι εγώ όταν βλέπω τη Ντόρα τη μικρή μου εξερευνήτρια, δεν εκνευρίζομαι καθόλου ομολογώ. Όντως. Όταν έπαιζα το DIG κάποιες φορές εκνευρίστηκα. Κάποιες φορές, έναντι καμιάς φοράς στη Ντόρα. Τι πάει να πει αυτό; Ότι η Ντόρα είναι καλύτερο adventure από το DIG;Castledoque wrote: Από την άλλη πλευρά ομολογώ ότι εκνευρίστηκα λιγότερο όσο έπαιζα το Υ.
Μισό. Σοβαρά τώρα. Θες να πεις ότι υπάρχει έστω και μια απειροελάχιστη πιθανότητα η δική μου λίστα να έχει λιγότερο κύρος, όχι από το AGs, αλλά από οποιοδήποτε άλλη λίστα κυκλοφορεί εκεί έξω; <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_surprised.gif" alt="" title="Surprised" /><!-- s:o --> Τέλος πάντων. Τι να πω; Έχω πει πολλές φορές ότι αυτά όλα χρησιμεύουν στο να μαθαίνεις πότε κυκλοφορεί κάτι και μέχρι εκεί. Παιδί μου καταλαβαίνεις, ναι ή ου; Έβαλαν στο SL2 3 και στο Bout 4,5. Δηλαδή τι άλλο πρέπει να δεις για να πιστέψεις;Castledoque wrote: Εμμ, μήπως θέλεις να πεις το 60στο; Γενικά πάντως δε θεωρείται το καλύτερο της Lucasarts (ίσως αυτό έπρεπε να μη ψυλλιάσει). Ακόμα και το πολυαγαπημένο σου adventuregamers το έβαλε στη θέση 92 στα 100 καλύτερα adventure games of all time.
Η λίστα αυτή δεν είναι προσωπική - υποκειμενική είπαμε. Εϊναι το άκρον άωτον της αντικειμενικότητας. Στη δικιά μου μπορεί και να τα βάλω.Castledoque wrote: Παρεπιπτόντως, ούτε ένα από τα Tex Murphy στη λίστα σου;
Σοβαρά. Τα έπαιξα αργά. Βασικά μόνο το under a killing moon. ΑΚόμη δεν έχω τελειώσει το Pandora directive και ήταν να παίξω κάπου στα Χριστούγεννα και το Overseer Πάντως έχουν πολύ ωραία κουτιά πρέπει να πω. Από όσο έχω δει μέχρι τώρα δεν μπαίνουν. Είναι πολύ καλά, αλλά δε μου έχουν κάνει αυτό το κλικ και υπέθεσα ότι φταίει ότι τα παίζω όψιμα.
Τι να γυρεύει δηλαδή; Παίρνει τη θέση που του αξίζει.tsampikos wrote: To Darkstar τι γυρεύει σε αυτή τη δεκάδα μέσα?
ΑΠΟ ΤΟΥ ΗΛΙΟΥ ΜΕΤΑΣΤΗΘΙ
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- tsampikos
- Topic Author
- Offline
- Master of Dimensions
- Posts: 1577
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Praetorian
- Offline
- Walker Survivor
Για την ώρα, με την τρέχουσα εντύπωση, δυστυχώς δε θα έμπαινε ούτε καν στην εικοσάδα.
• patch για ελληνικούς υπότιτλους σε: Monkey Island 1 SE και CD VGA beta patch !!!, Indiana Jones 3 και LOOM , Grim Fandango
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- manos426f
- Offline
- Futuristic Fedora
- Posts: 621
Βέβαια η σύγκριση είναι άστοχη,καθώς μιλάμε για παιχνίδια διαφορετικών εποχών και εγώ τουλάχιστον αποφεύγω να τα βάζω στο ίδιο καζάνι.
Εξ' ου και θα έφτιαχνα δύο Top 5 με τα αγαπημένα μου παιχνίδια του είδους,με διαχωριστική γραμμή το έτος 2000 ή κάπου εκεί γύρω.
Πάντως αν βγαίνανε και τα τρία μαζί σήμερα και το The dig ήταν από την Daedalic κι όχι από την χιλιολατρεμένη Lucasarts,κάποιος crocark δε θα είχε το τελευταίο τόσο ψηλά....
Η οποία Daedalic,μετά και τα Chains of Satinav και Deponia,πιστοποιεί ότι είναι μακράν,εκτός από η πιο δραστήρια,και η καλύτερη εταιρεία δημιουργίας adventure games τα τελευταία χρόνια...
Castledoque wrote: Α επιτέλους κι άλλος! Δεν είναι μόνο για μένα που το Phantasmagoria είναι guilty pleasure...
Nope!
www.Ragequit.gr - Aποκλειστικά αφιερωμένο στο PC software και hardware
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Castledoque
- Offline
- Adventure Draic Kin
- Posts: 977
Δε θα το έλεγα. Όχι πως δε μου αρέσουν πολύ τα ομώνυμα της Telltalegames, αλλά με την τρέλα και το καυστικό χιούμορ του πρωτότυπου δε συγκρίνονται (αν και ομολογουμένως κατά τα άλλα είναι άξιοι συνεχιστές).crocark wrote:
Μου άρεσε, αλλά ανυπέρβλητο δεν είναι. Καταρχάς έχει ξεπεραστεί από τα ομώνυμα της ttg ...Castledoque wrote: Δε σου άρεσε το ανυπέρβλητο "Sam and Max hit the Road";
Οι συγκεκριμένοι δύο γρίφοι που αναφέρω στα spoilers στο προηγούμενο post μου είναι καραμπινάτα cheats και με κανέναν τρόπο δε συμφωνώ ότι το ζήτημα είναι η δυσκολία τους. Το ότι η Sierra έκλεβε πολύ χειρότερα σε αυτόν τον τομέα δεν αθωώνει τη Lucasarts όταν κάνει το ίδιο έστω και σε μικρότερο βαθμό. Τέλος πάντων μια και πολλά (παλιά) παιχνίδια που αγαπώ πολύ κάνουν σε μεγαλύτερο βαθμό το συγκεκριμένο αμάρτημα, εννοείται πως ο λόγος που δεν εκστασιάστηκα με το Dig δεν ήταν η παρουσία των συγκεκριμένων γρίφων. Περισσότερο έφταιγε ότι δεν έβρισκα και τόσο διασκεδαστικούς τους γρίφους σαν σύνολο και δεν υπήρχαν καλό σενάριο και σοβαροί χαρακτήρες για να ξεχνιέμαι στο ενδιάμεσο. (Ας πούμε στο Sam and Max hit the road η λύση των γρίφων ήταν σκέτη απόλαυση.) Τελικά οι γρίφοι στο Dig δεν είχαν ούτε την τρέλα των άλλων παιχνιδιών της Lucasarts ούτε την μαθηματική στιλπνότητα των καλύτερων παιχνιδιών τύπου Myst, αλλά βρίσκονταν κάπου ενδιάμεσα. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, αλλά εμένα δε μου έκατσε καλά. Αν και στην πραγματικότητα αυτό που χάλασε πάνω από όλα την εντύπωσή μου για το Dig είναι οι τύπου blockbaster χαρακτήρες κι οι ατάκες τους (α ναι, και το σιρόπι στο φινάλε). Αν το παιχνίδι ήταν 4-5 χρόνια παλιότερο, όλα αυτά δε θα με είχαν ενοχλήσει. Για την εποχή του όμως στην ποιότητα γραφής στο σενάριο θεωρώ ότι βρισκόταν πίσω. Σε δραματικές ιστορίες θέλω οι χαρακτήρες να συμπεριφέρονται με το ανάλογο δραματικό βάρος. Οι "πνευματώδεις" ατάκες στο δράμα δεν έχουν θέση (εκτός αν πρόκειται για τον Άμλετ ή για φιλμ-νουαρ).crocark wrote: Το να κάνεις ένα παιχνίδι δύσκολο δεν είναι cheat.
Τσου... Δεκαπέντε ώρες βαριά. Και λάβε υπόψη ότι μια ώρα τη σπατάλησα παλεύοντας τους δύο προαναφερθέντες γρίφους.crocark wrote: Με μια πρόχειρη εκτίμηση θεωρώ ότι για το συγκεκριμένο οι κάτω από 20 ώρες είναι πολύ λίγες.
Morpheus; Ούτε που το ήξερα αυτό το παιχνίδι. Γι'αυτό είναι καλή η κουβέντα, γιατί ξετρυπώνουν δυνητικά ενδιαφέροντα παιχνίδια. To Journal ποιο είναι; To Darkfall λες ή κάποιο άλλο παιχνίδι; <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":" title="Question" /><!-- s:?: -->crocark wrote: Όταν έπαιζα το Morpheus μου πήρε ένα εξάμηνο... Το Journal που ακόμη δεν έχω τελειώσει, πρέπει να μου έχει πάρει πάνω από 50 ώρες σίγουρα.
Πάντως όπως και νά' χει τα συγκεκριμένα adventure που αναφέρεις δε νομίζω ότι είναι οι θρυλικοί τίτλοι με την τεράστια διάρκεια που θυμούνται όλοι από τα πολύ νιάτα τους, όχι επειδή δεν είναι καλά παιχνίδια, αλλά με την έννοια ότι δεν είναι τα πιο γνωστά. Από τα τρανταχτά ονόματα μεταξύ των παλιών adventure ποια έχουν όντως μεγάλη διάρκεια 30-40 ώρες; Σίγουρα θα υπάρχουν κάποια, αλλά τείνω να πιστέψω ότι τελικά αυτά μπορεί και να ήταν η μειοψηφία.
Εντάξει το BoUT δεν το έχω παίξει ακόμα, οπότε ας κρατάω μικρό καλάθι και ας μη λέω μεγάλα λόγια που μετά μπορεί να αναγκαστώ να τα καταπιώ, αν και το DEMO που έπαιξα μου άρεσε. To Whispered World μπορείς να μου πεις γιατί δε σου άρεσε καθόλου; Σίγουρα θα το αναλύεις σε άλλα thread, αλλά που να ψάχνω τώρα. Και πανδύσκολο είναι και ενδιαφέρον σενάριο έχει. Τι σε ενόχλησε τόσο πολύ; Κι εγώ έχω κάποια θεματάκια μαζί του, αλλά όχι τόσο που να μη μου φαίνεται καλό παιχνίδι. Εδώ και το Dig που το έχω τσακίσει στο θάψιμο, το θεωρώ καλό παιχνίδι (αργκρρρρ.... μου φαίνεται δάγκωσα τη γλώσσα μου)crocark wrote: Δε θα κολλούσα ποτέ, μα ποτέ, για αστειότητες τύπου WW ή BoUT.
ΠΕΣ ΤΑ ΧΡΥΣΟΣΤΟΜΕ!....manos426f wrote: Η οποία Daedalic,μετά και τα Chains of Satinav και Deponia,πιστοποιεί ότι είναι μακράν,εκτός από η πιο δραστήρια,και η καλύτερη εταιρεία δημιουργίας adventure games τα τελευταία χρόνια...
(Για λέγε, το Whispered World το έχεις ακόμα στην κορυφή αυτής της εταιρίας ή εκθρονίστηκε από κάποιο από τα νεότερά της παιχνίδια
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- outcry
- Offline
- Walker Survivor
- Posts: 437
:shock: :shock: :shock:Castledoque wrote: Morpheus; Ούτε που το ήξερα αυτό το παιχνίδι.
Δυνητικά?Castledoque wrote: Γι'αυτό είναι καλή η κουβέντα, γιατί ξετρυπώνουν δυνητικά ενδιαφέροντα παιχνίδια
Εύκολα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών, και από γρίφους και από ατμόσφαιρα και από διάρκεια και από ιστορία και από γραφικά (τότε όχι τώρα) και από γυναίκα (τίμια ξανθούλα). Και μόνο το τρέηλερ αν μπεις να δεις στο youtube θα καταλάβεις για τι έπος μιλάμε.
[i:2dyt6cll]I'd like to be the Catcher in the Rye and all.[/i:2dyt6cll]
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- crocark
- Offline
- Adventure's Advocate
- Posts: 2929
Μπορώ και να υποθέσω τι θα πει ως δικαιολογία, αλλά θα το αφήσω για να μην ποστάρω μόνον εγώ. Ας αφήσω να πει και κανείς άλλος τίποτα
manos426f wrote: Καλά,εντάξει,είπαμε,καλό και χρυσό το The dig αλλά φυσικά και ΔΕΝ είναι επ' ουδενί καλύτερo ούτε από το Whispered world,ούτε από το Book of unwritten tales.
Μπα! Τρολάρει κι ο Μάνος ή μου φαίνεται; Πάντως πλάκα έχει ... Το Dig χειρότερο απ' το WW και το BoUT ... Έλα πες ότι κάνεις πλάκα γιατί δε σ' έχω συνηθίσει και δεν μπορώ να καταλάβω. Έλα πες. Πες ...
Ναι, όντως. Αλλά δεν παίζει γιατί η Daedalic δε θα μπορούσε να φτιάξει τέτοιο παιχνίδι όσο και να προσπαθούσε. Κι άμα συνεχίσουμε να μπερδεύουμε τα μύδια με τα ξύδια, τις χτένες με τις πένες και ... πραγματικά το βλέπω να γίνεται πολύ δημοφιλές το site ...manos426f wrote: Πάντως αν βγαίνανε και τα τρία μαζί σήμερα και το The dig ήταν από την Daedalic κι όχι από την χιλιολατρεμένη Lucasarts,κάποιος crocark δε θα είχε το τελευταίο τόσο ψηλά....
Επίσης, με λίγα λόγια, ό,τι πετάει από τη στρατόσφαιρα και πιο ψηλά είναι αυτομάτως διακόσιες φορές καλύτερο από ό,τιδήποτε δεν πετάει. Εξού και η θέση του Darkstar. Ό,τι πιο πλήρες στο είδος του παρά τα , όντως, πολύ σημαντικά του προβλήματα. Εδώ καθόμουν ο απερίγραπτος και προσπαθούσα να λύσω το black mirror 3 μόνος μου κολλημένος 15 ώρες σε ένα "γρίφο". Σιγά μη δε μπορούσα να φορτώσω 10 -20 φορές το darkstar που κράσαρε. Και με αυτό νομίζω κάλυψα και τον Praetorian για να μη με βρίζει μετά
ΑΠΟ ΤΟΥ ΗΛΙΟΥ ΜΕΤΑΣΤΗΘΙ
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Constantine_R
- Offline
- Voodoo Priest
- Posts: 1373
Δεν θα του αρέσει.....crocark wrote: Βάζεις ένα στοιχηματάκι, ό,τι θες εσύ, ότι δε θα του αρέσει; Ε, βάζεις;
Μπορώ και να υποθέσω τι θα πει ως δικαιολογία, αλλά θα το αφήσω για να μην ποστάρω μόνον εγώ. Ας αφήσω να πει και κανείς άλλος τίποτα
Μπορώ να σου πω και εγώ δυο τρεις που θα πει.
Επίσης είμαι απαράδεκτος που το ξεκίνησα (πολύ λίγο) πριν κάτι μήνες και το άφησα. Υπόσχομαι από εβδομάδα να το ξαναξεκινήσω.
“You know, the very powerful and the very stupid have one thing in common. They don’t alter their views to fit the facts. They alter the facts to fit their views.”
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.
- Castledoque
- Offline
- Adventure Draic Kin
- Posts: 977
crocark wrote: Βάζεις ένα στοιχηματάκι, ό,τι θες εσύ, ότι δε θα του αρέσει; Ε, βάζεις;
Καλά βρε παιδιά, μη βαράτε... (Και να σκεφτεί κανείς ότι το Dig μου φάνηκε καλό παιχνίδι, απλώς με ενόχλησαν κάποια στραβά που είχε και δε συμμερίζομαι τον ενθουσιασμό που είδα σε πολλά posts. Δηλαδή αν μου είχε φανεί φόλα, τι θα άκουγα τώραConstantine_R wrote: Δεν θα του αρέσει.....
Μπορώ να σου πω και εγώ δυο τρεις που θα πει.
Πάντως όταν με το καλό παίξω το Morpheus θα σας πω τη γνώμη μου (όταν το βρω κι αν παίζει στον υπολογιστή μου).
Παρεπιπτόνως ο crocark αποφεύγει επιμελώς να λύσει την απορία μου σχετικά με την άποψή του για το "The Whispered World"
Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.