Bioforge

Τρίτη, 08 Απριλίου 2008, Συντάκτης: Boston Low

  • Κυκλοφορία: 1995
  • Ανάπτυξη: Origin Systems
  • Πλατφόρμα: PC

Το Bioforge ακολουθει τα χνάρια του Alone in the Dark, αυτη τη φορα με διαστημικο σκηνικο, και με την υπογραφη της αγαπημενης Origin. Όπως συμβαίνει με τα παιχνίδια της Origin, υπάρχει πολύ πλούσιο υπόβαθρο πίσω απο το σενάριο... πολλά πράγματα απο αυτό δε θα εμφανιστούν στο παιχνίδι και ούτε θα λάβουν μεγάλο ρόλο αλλα συνεισφερουν στην ατμοσφαιρα. Πολύ κρίμα που δεν κυκλοφόρησε το υποσχόμενο sequel για να δούμε και άλλα τμήματα του 'συμπαντος του Bioforge οπως αυτο αποκαλύπτεται απο τα logs και journals.
 
Υπόθεση
 
Ολο το σενάριο διαδραματίζεται πάνω σε ένα δορυφόρο, τον Daedalus, και στις μυστικες εγκαταστασεις που έχτισε η αίρεση των Mondites. Οι 'Μονδίτες' θελουν να κατακτήσουν το γαλαξία και αντιτίθενται στη νόμιμη εξουσία του γνωστού σύμπαντος, γνωστή ως Reticulum (οι 'καλοι' της υπόθεσης, κάτι σαν την Galactic Republic, μόνο που δεν εμφανίζεται καθόλου στο παιχνίδι) και πιστεύουν στην εξέλιξη του ανθρώπου μέσω των μηχανών. Πριν 5 χρόνια λοιπον, ένα σκάφος του Reticulum είχε μια ατυχή συνάντηση με ενα αγνωστο εξωγηινο σκαφος. Οι 'Μονδίτες' όμως ανακαλύπτουν τη σήμα κινδύνου, το μπλοκάρουν, και παίρνουν αυτοί όλα τα στοιχεία και ίχνη του εξωγήινου πολιτισμού. Μετά απο έρευνες καταλήγουν οτι οι εξωγήινοι (που λέγονται Phyxx) ειναι μια αρχαία φυλή που έζησε στη σελήνη που βρίσκεστε τώρα.
 
Οι Μονδίτες χτίζουν βάση και αρχίζουν μια αρχαιολογική ανασκαφή για την αποκάλυψη του σπουδαίου τους πολιτισμού και μελέτη της τεχνολογίας τους. Σύντομα όμως θα έρθει ο νέος αρχηγός της ομάδας, ο Δρ. Μαστάμπα, ο οποίος είναι επικεφαλής του προγράμματος της δημιουργίας του υπερ-στρατιώτη σάιμποργκ, με χρήση τεχνολογίας που αποκαλύφθηκε απο την έρευνα για τους Phyxx. Τα άτυχα πειραματόζωα είναι κατάδικοι, αγνοούμενοι, άστεγοι, παράσιτα της κοινωνίας, αλλα και εξωγήινα όντα του Daedalus όπως μια κρυογονικά ανεστημένη μουμια Phyxx... η μοίρα τους λόγω των παρενεργειών των πειραμάτων όπως μαθαίνετε στην πορεία, είναι φρικιαστική.


 
Και εσείς που κολάτε;;; Είστε ένα πειραματόζωο κι εσείς, αλλά λίγο πιο τυχερό απο τους άλλους! Λίγο πριν την έναρξη του παιχνιδιού o Phyxx δραπέτευσε απο το κελί που τον κρατούσαν, σκότωσε πολλούς απο την ασφάλεια της βάσης και κατέφυγε στον πυρηνικό αντιδραστήρα. Ξυπνάτε λοιπόν με πλήρη αμνησία, χωρίς να έχετε ιδέα ουτε που αλλα ουτε ποιος είστε, και το πρωτο πραγμα που βλεπετε ειναι το μεταλικο σας σωμα.
 
Η βάση είναι σχεδόν έρημη και όπως καταλαβαίνετε, σκοπός σας είναι να δραπετεύσετε. Η βάση όμως είναι ΣΧΕΔΟΝ άδεια, και θα αντιμετωπίσετε αρκετά συστήματα ασφαλείας και στρατιώτες των Μονδιτών, για να μη αναφέρουμε και τον εξωγήινο που θα τον βρειτε μπροστα σας 3-4 φορες. Το πιο σημαντικό ίσως σημείο του παιχνιδιού είναι οι κονσόλες στις οποίες θα διαβάσετε logs της βάσης που δείχνουν το ιστορικό της έρευνας για τους Phyxx, το ιστορικο της πορειας των πειραματων, τις φιλοσοφίες του αρχηγού των Μονδιτών, αλλα και τα Logs της καταστροφής που προκάλεσε ο εξωγήινος. Να μη αναφέρουμε τα φρικιαστικά personal και medical logs που θα βρειτε στα κελια και διηγουνται την ατυχη πορεια καποιων πειραματοζωων, τα βασανιστηρια, τους ακρωτηριασμους, τις παρενεργειες και την ανατριχιαστικη κυνικοτητα με την οποια τα περιγραφει ο Δρ. Μαστάμπα (αποκαλωντας τους ολους 'subject')!!
 
Στην πορεία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τις ενισχύσεις που έρχονται, θα επιδιορθώσετε τον nuclear reactor, θα βγείτε απο τη βάση και θα περιπλανηθείτε έξω. Θα μπείτε στα ερείπεια των Phyxx, θα συναντήσετε την ετοιμοθανατη επικεφαλής της αρχαιολογικής ομάδας η οποία θα είναι και το μοναδικό φιλικό πρόσωπο σε όλο το παιχνίδι και θα σας βοηθησει να ανακαλυψετε την ταυτοτητα σας. Εκει θα παίξετε με παράξενους μηχανισμούς και 'παζλ' που άφησαν οι εξωγήινοι. Στο τέλος θα τους ξυπνήσετε και θα φύγετε με ένα σκάφος απο το δορυφόρο που καταστρέφεται...

Χειρισμός
 
Αν το παρον βρισκοταν σε τευχος του User, σιγουρα το κουτακι 'πριν παιξετε' θα εγραφε 'Εξασκηθειτε στο Alone in the Dark'. Το Bioforge anηκει στο ιδιο 'ειδος'. Τα σκηνικα ειναι bitmap και οι χαρακτηρες 3d. Περιλαμβανονται μαχες σωμα με σωμα, με οπλα, και ενιοτε τακτικη. Σαφως τα πραγματα ειναι πιο εξελιγμενα. Περπατατε σε δυο modes, κανονικο και επιθετικο, στο οποιο με συνδυασμους κινησεων, ριχνετε φαπες, κλωτσιες κλπ... δυστυχως στις μαχες υπαρχει η κλασσικη δυσκολια με τα παιχνιδια του ειδους: ειναι δυσκολο να καταλαβετε που κοιταζει ο χαρακτηρας σας (χαρακτηρα σας, ο οποιος btw ονομαζεται 'Λεξ') μιας ανα καιρους στριβει αυθαιρετα, και δε θα ξερετε που θα φτασει η κλωτσια που του ειπατε να βαρεσει! Το πρωτοτυπο ειναι οτι οσο λιγοτερη υγεια εχετε, αυτο θα επηρεασει την εμφανιση του Λεξ, και θα ματωσει, θα κουτσαινει κλπ. Στο κατωτερο επιπεδο υγειας, κουτσαινει τοσο πολυ που δεν μπορει να τρεξει, και θα σαβουρωνεται χαμω!
 
Υπαρχουν δυο ειδη inventory, το εμ.. 'κανονικο', και το 'προσωρινο'. Δυστυχως το 'προσωρινο' ειναι που θα σας φερει καποια δυσκολια, μιας και απο αυτα τα πραγματα που κρατατε (οπλα, μπαταρια) δεν μπορειτε να τα αποθηκευσετε, και μπορειτε να κρατατε μονο ενα καθε φορα. Εαν εχετε ενα οπλο και βρειτε ενα αλλο, καλυτερο, δεν μπορειτε να αποθηκευσετε το παλιο οπλο για να το ξαναχρησιμοποιησετε μετα, αλλα πρεπει να το αφησετε κατω! Εκτος αυτου υπαρχουν μενου που αφορουν τον ιδιο το Λεξ. Εκτος απο inventory κλπ Υπαρχει ενα log που ανανενωνεται αυτοματα με ο,τι καινουργιο ανακαλυπτετε. Επισης ο δεικτης υγειας-μπαταριας. Η μπαταρια σας καταναλωνεται με το χρονο σε πολυ αργο ρυθμο και μπορειτε να καταναλωσετε αρκετη απο την ενεργεια για επιδιορθωσεις. Θα βρειτε 2-3 αλλες μπαταριες στο παιχνιδι, που σημαινει οτι κατα καποιο τροπο ολο το παιχνιδι ειναι timed.
 
Πολλη ωρα απο το παιχνιδι θα περασει σε κονσολες οπου θα διαβαζετε λογκς, θα λυνετε παζλ, θα περνατε συστηματα ασφαλειας, η θα τηλεκατευθυνετε ρομποτ, και αντι για κερσορα βλεπετε το χερι σας! Εχει πλακα ενα κανονι με το οποιο προσπαθειτε να καταρριψετε τις ενισχυσεις που ερχονται. Παντως το μενου του save-restore το βρηκα δυσχρηστο. Τα λογκς θελουν μεγαλη υπομονη και δεν προσφερουν παντα hints, αλλα αν ειστε geeks, προσφερουν πολλη ατμοσφαιρα. Επισης, ειναι χρονολογημενα, και αν τα ταιριαξετε, παρουσιαζουν καποια συνοχη.


 
Γραφικα-ηχος
 
Τα πραγματα ειναι πιο εξελιγμενα απο αλλα παιχνιδια του ειδους αφου τα σκηνικα δεν ειναι hand drawn οπως στο Alone, αλλα pre-rendered. Επισης οι χαρακτηρες οπως διαβασα, ειναι τα πρωτα 3d models στην ιστορια των παιχνιδιων που κινουνται με τη χρηση σκελετου, με αποτελεσμα πολυ φυσικες κινησεις αντι τις ξυλαγγουρισιες του Alone. Τα 3δ σκιάζονται με την τεχνικη Gouraud αλλα η εποχη ηταν πολυ παλια για 3d acceleration και η αναλυση ειναι πολυ χαμηλη... οι καλοσχεδιασμενοι χαρακτηρες γινονται αμορφες μαζες απο πιξελ οταν χανονται στο βαθος. Παντως σε μια σελιδα ενος φαν προγραμματιστη διαβασα οτι θα ηταν δυνατο να υπαρξει ενα mod για υψηλη αναλυση του παιχιδιου.
 
Οι φωνες ειναι πολυ ωραιες, ειδικα αυτη του Λεξ που παραπεμπει σε Ρομποκοπ (βλ. vocoder), μονο που ο ηθοποιος σε καποιες φασεις μου φαινοταν οτι σφιγγοταν η δεν ηταν σιγουρος αν ηταν αυτα τα λογια που επρεπε να πει Razz Η μουσικη ειναι ανατριχιαστικη στην αρχη και πολυ ατμοσφαιρικη. Στο σημειο οπου συναναντατε τα ερειπια των εξωγηινων ομως, γινεται ψυχεδελικη. Θα ταιριαζε σε παιδικη ταινια φαντασιας του '80, αλλα αφου μιλαμε για μια αρχαια εξαφανισμενη φυλη εξωγηινων θα ηθελα να γινοταν εξισου επιβλητικη και μυστηριωδης. Τελος παντων.
 
Συνοψιζοντας
 
Το παιχνιδι ειναι μια immersive εμπειρια, μεγαλης διαρκειας, ρεαλιστικο και κατα συνεπεια απολαυστικο. Το υφος του ειναι κλασσικη 'αφελης' επιστημονικη φαντασια της δεκαετιας του 90. Μειονεκτηματα ειναι η δυσκολια στο χειρισμο και σε μερικα σημεια και απαιτουν πολλη υπομονη και επαναληψεις μεχρι να το καταφερετε. Το μεγαλυτερο μειονεκτημα του παιχνιδιου ειναι το αποτομο φιναλε, σε συνδυασμο με την ανυπαρξια σηκουελ! Συμφωνα με τη Wΐκipedia οχι μονο ακυρωθηκε το σηκουελ, αλλα και ενα expansion που ετοιμαζοταν και θα προχωρουσε το σεναριο καπως. Ατυχη η Origin, κριμα για ενα τοσο καλο παιχνιδι. Btw εδώ μπορειτε να βρειτε με χρονολογικη σειρα ολα τα logs του παιχνιδιου, συμφωνα με τη χρονολογηση των Μονδιτων, δηλαδη σε μερες απο την αρχη του project μεχρι τη μερα ππου διαδραματιζεται το παιχνιδι. Επισης εδώ μπορειτε να βρειτε ενα fan program με το οποιο μπορειτε να ανοιξετε αρχεια του παιχνιδιου, να δειτε, σκηνικα, διαλογους, κινησεις, μουσικη κλπ.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια