Θέλετε να ζήσετε ένα ρεαλιστικό θρίλερ στις 4PM;
O Bojan Brbora αποφάσισε να πειραματιστεί όσο ακόμη φοιτούσε στο National Film and Television School της Αγγλίας με μια νέα μορφή αφήγησης: της διαδραστικής αφήγησης σε ένα video game. Έτσι, λοιπόν, γεννήθηκε το 4PM. Αποφοιτώντας από τη σχολή, ο ταλαντούχος σχεδιαστής αφοσιώθηκε στο εγχείρημά του. Έχοντας εμπειρία οχτώ ετών στον κινηματογράφο και μαθαίνοντας τα απαραίτητα εργαλεία για το σχεδιασμό παιχνιδιών (Unity και Maya), κατόρθωσε τελικά να δημιουργήσει ένα narrative-driven adventure που δεν έχει τίποτε να ζηλέψει από άλλα ρεαλιστικά θρίλερ του genre.
Παρότι παραμένει το προσωπικό του πείραμα στη διαδραστική αφήγηση, το αποτέλεσμα αποδεικνύεται ιδιαίτερα ικανοποιητικό συνολικά. Στο 4PM υποδυόμαστε έναν σύγχρονο άνθρωπο με τον οποίο μπορούμε εύκολα να συσχετιστούμε και ζούμε μια σύντομη -μα εξαιρετικά έντονη και μεστή- ρεαλιστική ιστορία, η οποία εξελίσσεται κινηματογραφικά σε έναν κόσμο πανέμορφα σχεδιασμένο οπτικοακουστικά.
Υποδυόμενοι την Caroline Wells ξυπνάμε με έντονο πονοκέφαλο από το χθεσινό μεθύσι. Το διαμέρισμά μας είναι σκέτο αχούρι, ενώ από το παράθυρο ακούγονται οι σειρήνες της αστυνομίας που σκίζουν τη συνήθη φασαρία του δρόμου. Άλλη μια βαρετή, εργάσιμη ημέρα φαίνεται να ξεκινά. Τίποτα δεν προδικάζει πως τα γεγονότα που θα ακολουθήσουν θα σχηματίσουν μια καθαρτική εμπειρία που θα αλλάξει για πάντα τη ζωή της.
Αν δεν σας αποθαρρύνει το γεγονός πως το gameplay είναι απλοποιημένο (όχι, δεν υπάρχει inventory) και μοναδικός σκοπός του είναι μας βυθίσει περισσότερο στον κόσμο και την ατμόσφαιρα της ιστορίας, τότε διαθέτοντας κάτι λιγότερο από έξι ευρώ, μπορείτε να ζήσετε ένα σύγχρονο, ρεαλιστικό θρίλερ που αποσκοπεί να μας συγκινήσει.