Λύσε τους γρίφους και μείνε... Blameless! [ενημέρωση]

Τετάρτη, 29 Οκτωβρίου 2014, Συντάκτης Dream Specialist

Λύσε τους γρίφους και μείνε... Blameless! [ενημέρωση]

Ενημέρωση 29/10/2014

Το παιχνίδι προχωράει αργά αλλά σταθερά και μπορείτε να πάρετε μια πρώτη μικρή γεύση από το demo που κυκλοφόργησε πρόσφατα.


Είδηση 23/7/2014

"Το Blameless είναι ένα πρώτου προσώπου adventure μυστηρίου με απλή μεν υπόθεση αλλά με έμφαση στην ύπαρξη και την διαδικασία επίλυσης γρίφων". Εάν σε αυτή τη περιγραφή προσθέσουμε και ακόμα μια δήλωση του Τσέχου δημιουργού του, Vaclav, ότι το Blameless είναι ο οβολός του στην έλλειψη των πρώτου προσώπου adventures, ε, δεν μπορεί όλο και κάπου πάει το μυαλό σας για το πως θα είναι το παιχνίδι. :-)

Πιο συγκεκριμένα, αναλαμβάνουμε τον ρόλο ενός νεαρού αρχιτέκτονα όπου μετά από επιθυμία άγνωστου πελάτη, καλούμαστε να ολοκληρώσουμε κάποια σχέδια για το εσωτερικό της καινούριας του οικίας. Λογικά αποδεχόμαστε την εργασιακή αυτή πρόταση στο σπίτι του οποίου μεταφερόμαστε την ίδια ακριβώς ημέρα. Κάποιοι λεκέδες στο πάτωμα όμως από αίμα, δεν ξεφεύγουν της προσοχής μας, την ίδια ακριβώς στιγμή που δεχόμαστε ένα δυνατό χτύπημα στο κεφάλι με αποτέλεσμα να πέσουμε λιπόθυμοι. Φυσικά όταν συνερχόμαστε ανακαλύπτουμε, ότι ο άγνωστος άντρας έχει γίνει καπνός, το κινητό μας τηλέφωνο είναι καταστραμμένο και η μοναδική έξοδος από αυτή τη διαολεμένη οικία είναι κλειδωμένη. Το αρχιτεκτονικό μας ένστικτο όμως κάτι μας λέει, ότι η πόρτα δεν είναι η μοναδική μας έξοδος μας εκεί…Θα το εμπιστευτούμε;

Σύμφωνα με τον δημιουργό, το βασικό στοιχείο του gameplay θα είναι η επίλυση γρίφων μέσω της εξερεύνησης προκειμένου να εξελιχθεί η υπόθεση και να διαλευκανθεί το τι έχει συμβεί. Οι γρίφοι θα είναι κυρίως inventory based και θα μπορούν να επιλυθούν με παραπάνω από έναν τρόπο, πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα είναι απόλυτα γραμμικό καθώς κάποια αντικείμενα μπορεί να τα βρούμε μετά από κάποια άλλα, κάποια να μη τα βρούμε καθόλου, ενώ οι χώροι στους οποίους θα κινούμαστε μπορεί να ‘ξεκλειδωθούν’ ή και όχι, με συγκεκριμένη σειρά, ανάλογα με τη προσωπική μας πρόοδο. 

Το παιχνίδι φτιάχνεται με τη Unity και θα είναι πλήρες 3d, ενώ ο δημιουργός σύμφωνα με δήλωσή του, εμφανώς επηρεασμένος από τα Penumbras και τα Amnesia, επιθυμεί να δημιουργήσει μια επιβλητική ατμόσφαιρα που θα κατακλύζει τον παίκτη.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει δωρεάν το φθινόπωρο του 2014 ενώ μπορείτε να πάρετε μια γεύση από ένα aplha test trailer που φιλοξενείται στην IndieDB.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια