Θα βγεις από τη λούπα ή δε θα βγεις, ιδού η απορία του Elsinore
Η Οφηλία, μια νεαρή ευγενής από τη Δανία, βλέπει ένα φριχτό όραμα: σε τέσσερις μέρες ολόκληρο το Κάστρο του Elsinore θα θεριστεί από το δρεπάνι του Θανάτου και θα πεθάνουν όλοι ανεξαιρέτως. Σα να μην έφτανε αυτό, το όραμα εγκλωβίζει την Οφηλία σε μια ατέρμονη λούπα και την αναγκάζει να ζει ξανά και ξανά τις τέσσερις αυτές ημέρες. Η νεαρή ηρωίδα πρέπει να κάνει τα αδύνατα δυνατά προκειμένου να επιζήσει, προκειμένου να αλλάξει το πεπρωμένο του θανατικού που πλησιάζει.
Στο Elsinore θα βυθιστούμε σε έναν καθ' όλα σαιξπηρικό κόσμο όπου ο κάθε χαρακτήρας είναι περίπλοκος, έχει παρελθόν, επιθυμίες, φόβους, και μυστικά, ενώ συνήθως ό,τι κι αν κάνει καταλήγει τελικά σε ένα δραματικό τέλος. Η διπλωματία δεν είναι επιλογή σε αυτή την point 'n' click περιπέτεια, είναι ανάγκη. Όπως και η κατανόηση των υπόλοιπων χαρακτήρων, των κρυφών κινήτρων που έχουν, αλλά και της σωστής χρονικής συγκυρίας για να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους. Ο κόσμος του παιχνιδιού ζει και κινείται είτε εμείς τον παρακολουθούμε είτε όχι, ενώ παράλληλα εξελίσσεται και μεταβάλλεται σε κάθε νέα τετραήμερη λούπα ανάλογα με τις κινήσεις και τις επιλογές μας.
Πρέπει να συλλέξουμε αντικείμενα, να κρυφακούσουμε μυστικά, να διαβάσουμε ημερολόγια, να συγκεντρώσουμε πληροφορίες και τελικά να τα χρησιμοποιήσουμε όλα αυτά για να επιτύχουμε τον εκάστοτε σκοπό μας και να δούμε πώς θα εξελιχθεί η ιστορία με τη νέα αυτή πορεία που χαράξαμε. Κάθε αλληλεπίδραση με τον κόσμο, αλλάζει τόσο την εξέλιξη των τεσσάρων ημερών όσο και τη μοίρα των χαρακτήρων. Εμείς, επιλέγουμε κάθε φορά πού θέλουμε να πάμε και τι να κάνουμε, ώστε να καταλήξουμε να μάθουμε / δούμε / προκαλέσουμε κάτι διαφορετικό. Θα φανούμε άξιοι να αποφύγουμε το σαιξπηρικό μας πεπρωμένο, άραγε;
Για να το μάθουμε, το παιχνίδι πρέπει πρώτα να κυκλορήσει. Αν θέλετε να επιταχύνετε αυτή τη διαδικασία, μπορείτε να του προσφέρετε τον οβολό σας στο Kickstarter campaign που ξεκίνησε ή να του δώσετε το πράσινο φως στο Steam.