Οι μπελάδες δεν τελειώνουν ποτέ στο "Johnny Rocketfingers 3"
«Φανταστείτε ένα παιχνίδι με ιστορία, γρίφους και χιούμορ στο επίπεδο του Monkey Island, εμποτισμένο με το θράσος και το αισθητικό ύφος των ταινιών του Σκορσέζε και του Ταραντίνο. Τώρα βάλτε σε αυτήν την σκέψη σας και υψηλής ποιότητας animations που θυμίζουν καρτούν του 1940 και έχετε το Johnny Rocketfingers 3», τον νέο point and click, adventure τίτλο, από τον Ryan Khatam που κάνει αυτόν τον καιρό την προσπάθειά του για να συγκεντρώσει χρήματα στο Kickstarter.
Σίγουρα παρατηρήσατε το νούμερο 3 στον τίτλο του παιχνιδιού και καλά κάνατε, καθώς πρόκειται για την συνέχεια δυο παλιότερων τίτλων από τον ίδιο δημιουργό, με τον ίδιο ήρωα που κυκλοφόρησαν το 2003 και το 2006 αντίστοιχα, δωρεάν.
Ο δημιουργός ζητάει το ποσό των 88.000 δολαρίων (έχοντας συγκεντρώσει μόλις, το καθόλου ευκαταφρόνητο, ποσό των περίπου 31.000 δολαρίων και με εναπομένουσες μόλις 6 μέρες για να ολοκληρωθεί) ποσό το οποίο θα αρκέσει για την δημιουργία μόνο του πρώτου επεισοδίου σε ένα σύνολο από πέντε που θα ολοκληρώνουν τις περιπέτειες του εκκεντρικού Johnny. Ο δημιουργός ωστόσο ξεκαθαρίζει ότι κάθε επεισόδιο θα είναι αυτοτελές, με αυτόνομη ιστορία που θα ολοκληρώνεται στο τέλος του επεισοδίου και δεν θα συνδέεται νοηματικά με τα υπόλοιπα. Ωστόσο το τέλος κάθε (τρίωρης διάρκειας περίπου) επεισοδίου θα προϊδεάζει για το επόμενο.
Στο πρώτο επεισόδιο, θα γνωρίσουμε τον Johnny ο οποίος είναι ένας χαρακτήρας, θαρρείς φτιαγμένος από σπίρτα, ‘σκληρόπετσος’, οξύθυμος, με πληθωρική προσωπικότητα, σε αντίθεση με το παρουσιαστικό του, που μένει σε ένα πάμφτωχο διαμέρισμα. Μια μέρα, άρρωστος στο κρεβάτι του, ξυπνάει σε ένα εξωγήινο περιβάλλον που θυμίζει εφιάλτη. Τα στοιχεία της φύσης ζωντανεύουν αλλά και εχθρικά αποκρουστικά πλάσματα, όπως γιγαντιαίες βδέλλες, θαλάσσια ερπετά και μια φυλή επικίνδυνων εξωγήινων κάνουν την εμφάνιση τους. Φυσικά ούτε θυμάται, ούτε ξέρει, αλλά ούτε και καταλαβαίνει πώς ακριβώς βρέθηκε εκεί. Σύντομα, αντιλαμβάνεται ότι κινδυνεύει και η ίδια του τη ζωή και μην έχοντας πλέον καμία εναλλακτική, παρά μόνο μια, αποφασίζει να δράσει ξεκινώντας έτσι μια θεοπάλαβη ιστορία, η εξέλιξη της οποίας θα διαδραματιστεί, στο παρελθόν, στο παρόν αλλά και στο μέλλον.
Το παιχνίδι δημιουργείται με την συνδρομή της Unity, τα γραφικά του είναι hand drawn, θα είναι γεμάτο από έξυπνους και δύσκολους γρίφους, με interface με εμφανείς επιρροές από SCUMM και θα κυκλοφορήσει για Pc, με ανοιχτό το ενδεχόμενο και για μεταφορά σε κινητές συσκευές και κονσόλες.