Απόδραση από το Remake του ολοκαίνουριου Arrival in Hell
Το Arrival in Hell γεννήθηκε το 2006 ως flash game από τους Eduardo Mojica και Richard Rout. Έγινε γρήγορα γνωστό χάρη στις εκτεταμένες γκορ σκηνές του, τις κλισεδιάρικες ατάκες του, αλλά και το παραδοσιακό escape-the-room point 'n' click gameplay του. Το remake του βρίσκεται ήδη υπό ανάπτυξη από τις Epic Industries και Play Mex Studios που σκοπεύουν να το κυκλοφορήσουν στις αρχές του προσεχούς έτους αν όλα πάνε καλά με τη χρηματοδότηση που ζητάνε στο Kickstarter τόσο από τους παλιούς φίλους της περιπέτειας όσο και από νέους που θα ήθελαν γνωρίσουν την ιστορία σε ένα τεχνικά πιο σύγχρονο παιχνίδι.
Η ιστορία παραμένει πιστή στο πρωτότυπο. Έτσι, λοιπόν, θα ξυπνήσουμε σε ένα κελί φυλακής από κραυγές αγωνίας που παγώνουν το αίμα μας. Πρέπει να αποδράσουμε. Κι επειδή το να το σκάσεις από τη φυλακή δεν επαρκεί από μόνο του ως πρόκληση, πρέπει να το σκάσουμε έχοντας το νου μας για ένα φριχτό τέρας που καραδοκεί στις σκιές. Για να επιζήσουμε, πρέπει να φανούμε οξυδερκείς, προνοητικοί, αλλά και λίγο βίαιοι όταν οι συνθήκες το απαιτούν.
Πολλά αλλάζουν, όμως, στο remake τόσο για να βελτιώσουν το ίδιο το παιχνίδι συνολικά όσο και για να προσελκύσουν τους παλιούς του φίλους σε νέες περιπέτειες. Εκτός από τον τεχνικό τομέα που αλλάζει άρδην και πλέον θα έχουμε real-time 3D γραφικά και πλήρες voice acting σε ολόκληρο το παιχνίδι (δείτε ένα δείγμα στο σχετικό συγκριτικό βίντεο), προστίθενται επίσης νέες τοποθεσίες που δεν υπήρχαν στο πρωτότυπο. Οι γρίφοι και τα Mini games θα απαιτήσουν ξανά την πλήρη προσοχή μας, τα έγγραφα θα μας αποκαλύψουν πολύτιμες πληροφορίες, τα αντικείμενα και οι συνδυασμοί τους θα μας βοηθήσουν να ξεπεράσουμε εμπόδια, ενώ η αλληλεπίδρασή μας με τους υπόλοιπους κρατούμενους και οι ηθικές αποφάσεις μας θα επηρεάσουν σημαντικά την πορεία της ιστορίας.