Στο Shadow Over Isolation κανείς δε θα μας κρατάει το χέρι

Πέμπτη, 07 Ιουλίου 2016, Συντάκτης Fallen Angel

Στο Shadow Over Isolation κανείς δε θα μας κρατάει το χέρι

Βρισκόμαστε στην Kapra County της Georgia το 1984, μια πόλη ξακουστή για τις γόνιμες φάρμες της και τους ιδιαίτερους κατοίκους της. Ο Ryan Kappel μόλις επέστρεψε έπειτα από πολλά χρόνια απουσίας του. Δεν το 'χε σκοπό, αλλά του το ζήτησε η θεία Nesha, μια μακρινή συγγενής και η τελευταία εν ζωή της μακράς γενιάς της. Αυτό που ξεκινά για τον Ryan, όμως, ως ταξίδι στις αναμνήσεις και τις γειτονιές των παιδικών του χρόνων, σύντομα καταλήγει σε έναν εφιάλτη με ψέματα και μυστικά που παρέμεναν θαμμένα για καιρό.

Οι δημιουργοί του Shadow Over Isolation σκοπεύουν να μας βυθίσουν σε μια πρώτου προσώπου λαβκραφτική περιπέτεια τρόμου, η οποία όμως θα περιέχει παράλληλα πλούσιο gameplay και δε θα μας παίρνει από το χεράκι για να μας οδηγήσει στη λύση. Ο κόσμος γύρω μας θα είναι γεμάτος ζωντάνια και δε θα περιέχει μόνο «χρηστικά» αντικείμενα, μα και πλήθος από «προαιρετικά» για όσους πιστούς θέλουν να εμβαθύνουν περισσότερο. Παρότι απόλυτα ατμοσφαιρικός, ο κόσμος του παιχνιδιού δε θα αποτελεί ευθεία αναφορά στο Shadow Over Innsmouth όπως ίσως μας προϊδεάζει ο τίτλος του, μα ούτε και σε άλλα δημοφιλή έργα όπως τα Color Out of Time, At The Mountains of Madness ή το μύθο του Cthulhu. Οι ανεξάρτητοι και φιλόδοξοι σχεδιαστές θέλουν να δημιουργήσουν το δικό τους στυλ, αξιοποιώντας στοιχεία από το μη-παραδοσιακό gameplay της δεκαετίας του '90, βάζοντας έντονες πινελιές Kubrick στον ήχο και την εικόνα, ενώ παράλληλα θα υπερτονίζουν τη ζοφερή ατμόσφαιρα και τη φρικιαστική αφήγηση του Λάβκραφτ που διαλύει τη γαλήνη του νου μας σιγά-σιγά, μα πάντα σταθερά.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια