Στο To Azimuth υπάρχουν(;) απαγωγές από εξωγήινους
Βρισκόμαστε στην Αλαμπάμα του 1970 και παρακολουθούμε την ιστορία δύο αδερφιών, του Nate και της Susannah Windham, καθώς αναζητούν τον αδερφό τους που χάθηκε ξαφνικά, δίχως να αφήσει ούτε ίχνος. Η έρευνα των δύο αδερφιών υποδεικνύει την ανάμειξη εξωγήινων στην υπόθεση -πρόκειται, άραγε, για μια "κλασσική" περίπτωση απαγωγής από εξωγήινους; Οι θεωρίες συνομωσίας φουντώνουν, οι κυβερνητικές οργανώσεις φαντάζουν σκιώδεις, η αλήθεια βρίσκεται κάπου καλά κρυμμένη και φυλαγμένη μακριά από τα περίεργα μάτια του κόσμου. Το Azimuth διαθέτει ένα κλασσικό σενάριο επιστημονικής φαντασίας, γεμάτο μυστήριο και ίντριγκα, παρότι θα φροντίσει να εμβαθύνει και θα συμπαρασύρει οικογενειακούς δεσμούς και ψυχικές ασθένειες στο διάβα του.
Όσο παραδοσιακό είναι, όμως, το σενάριο του παιχνιδιού, τόσο πρωτότυπο είναι το gameplay του. Καταρχάς, ακολουθούμε δύο ιστορίες, οι οποίες αλληλοεπηρεάζονται: ό,τι κάνουμε με τον ένα ήρωα στη μία ιστορία επηρεάζει αναπόφευκτα τα γεγονότα στη δεύτερη ιστορία όπου χειριζόμαστε τον άλλο ήρωα. Το χαρακτηριστικό αυτό, που ονομάστηκε "character sharing" από τους δημιουργούς, διασφαλίζει πως είτε παίζουμε με το Nate είτε με τη Susannah, όλες οι αποφάσεις μας (είτε εμφανείς είτε έμμεσες) θα επηρεάζουν τον άλλο χαρακτήρα όταν μετά θα βρεθεί στο ίδιο σημείο. Παράλληλα, τα ηθικά διλήμματα και οι οικογενειακές κρίσεις θα παίρνουν λίγο χρώμα από τους ίδιους τους παίχτες, ενώ οι περιβαλλοντικοί γρίφοι του ανοιχτού κόσμου γύρω τους θα απαιτούν τη χρήση «λογικής πραγματικού κόσμου».
Είστε έτοιμοι για ένα πιο προσωπικό X-Files σενάριο, με εσάς σε ρόλο πρωταγωνιστή;