Αναζητώντας το δολοφόνο μας στο Why I am Dead at Sea

Σάββατο, 03 Ιανουαρίου 2015, Συντάκτης Fallen Angel

Αναζητώντας το δολοφόνο μας στο Why I am Dead at Sea

Ένα καράβι βρίσκεται στ' ανοιχτά. Ένας επιβάτης είναι νεκρός. Έχει διαπραχθεί ένας φόνος, ο δικός μας φόνος. Για να τον διαλευκάνουμε και να αποκαλύψουμε τι ήταν αυτό που οδήγησε στο θάνατό μας, θα χρησιμοποιήσουμε όλα τα μέσα που έχουμε στη διάθεσή μας -κι ως φάντασμα, έχουμε πολλά περισσότερα απ' όσα οι άνθρωποι. Εκμεταλλευόμενοι αυτήν ακριβώς τη λεπτομέρεια, οι δημιουργοί του Why I am Dead at Sea, σχεδιάζουν ένα πρωτότυπο gameplay το οποίο διαφοροποιείται από τα συνηθισμένα και προσφέρει νέα οπτική στην έρευνα εντοπισμού ενός δολοφόνου.

Πώς διεξάγει ένα φάντασμά την έρευνά του; Καταλαμβάνοντας τα σώματα των ζωντανών, βεβαίως-βεβαίως. Μπορούμε να μπούμε στο σώμα οποιουδήποτε από τους εννέα playable χαρακτήρες και να μιλήσουμε με οποιονδήποτε βρεθεί στο δρόμο μας (είτε playable είτε NPC). Κάθε πιθανός συνδυασμός που θα κάνουμε, μάλιστα, θα καταλήγει σε μια διαφορετική συζήτηση ανάλογα με τη σχέση που έχουν οι εκάστοτε χαρακτήρες που συνομιλούν. Με αυτόν τον τρόπο, οι δημιουργοί διασφαλίζουν πως ανάλογα με τις επιλογές μας, θα αποκαλύπτονται διαφορετικά στοιχεία, σχετικά ή μη με την υπόθεση. Στο χέρι μας είναι να αντιληφθούμε ποιες είναι οι σχέσεις μεταξύ των ανθρώπων και ποιοι διάλογοι θα προωθήσουν ουσιαστικά την ιστορία.

Κάθε χαρακτήρας, άλλωστε, κρύβει μια ιστορία· συνήθως με αρκετά μυστικά. Κι ενώ αρχικά θα μπορούμε μόνο να επηρεάζουμε τους χαρακτήρες που συναντάμε, παίρνοντας τον έλεγχο του σώματός τους κι αφήνοντάς τους κάποια αυτονομία, έπειτα κερδίζουμε τον πλήρη έλεγχο των ξενιστών μας και παρακάμπτουμε κάθε δική τους βούληση, ενώ παράλληλα αποκτάμε πρόσβαση σε βαθιά κρυμμένες σκέψεις τους, σε φόβους και επιθυμίες τους. Και κάπου εδώ οι εκπλήξεις ξεκινούν...

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια