Διέρρευσε μετά από 18 χρόνια το point 'n' click Warcraft Adventure
Το World of Warcraft (γνωστό ως WOW) σίγουρα το γνωρίζετε όλοι. Τι γίνεται, όμως, με το Warcraft Adventures; Μάλλον οι περισσότεροι δεν το ξέραμε μέχρι που διέρρευσε στο Warcraft fansite Scrolls of Lore από ένα χρήστη που ισχυρίζεται πως: «αυτό είναι το δώρο μου στους φίλους της Blizzard, παλιούς και καινούριους». Δωράκι ήταν σίγουρα, νόμιμο μάλλον όχι. Ας δούμε, όμως, περί τίνος πρόκειται. Το Warcraft Adventures: Lord of the Clans είναι μια μαύρη κωμωδία, ένα point' n' click adventure που ανέπτυξε η Blizzard Entertainment, αλλά δε δημοσίευσε ποτέ.
Η ιστορία εξελίσσεται στον κόσμο του Warcraft και ακολουθεί τα γεγονότα του Warcraft 2, πέρα από την Dark Portal. Υποδυόμαστε τον Thrall, ένα ορκ που αιχμαλώτισαν οι άνθρωποι πολύ μικρό και το μεγάλωσαν με σκοπό να τον μετατρέψουν σε κατάσκοπό τους ενάντια στα ορκς. Ο Thrall δε σκοπεύει να προδώσει τη φυλή του, όμως, και αρνείται την αποστολή που του αναθέτουν. Το αποτέλεσμα; Καταδικάζεται σε θάνατο την αυγή. Έχει ελάχιστες ώρες στη διάθεσή του να βρει τρόπο να αποδράσει, να επιστρέψει στους δικούς του, να τους πείσει πως δεν τους πρόδωσε ποτέ, και φυσικά να πολεμήσει έπειτα στο πλευρό τους ενάντια στην Alliance. Το gameplay είναι μάλλον παραδοσιακό, δεν υπάρχουν deaths ή dead-ends, ενώ οι γρίφοι είναι λογικοί και ενίοτε απαιτητικοί. Παρότι η διάρκεια της συγκεκριμένης περιπέτειας είναι σχετικά σύντομη και οι τοποθεσίες που επισκεπτόμαστε περιορισμένες, ο κόσμος είναι σίγουρα πολύ ιδιαίτερος και κερδίζει τις εντυπώσεις. Γιατί, λοιπόν, το Warcraft Adventures δεν κυκλοφόρησε ποτέ;
Ένα χρόνο αργότερα από την αρχικά προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, το παιχνίδι ήταν σχεδόν ολοκληρωμένο, αλλά η Blizzard δεν ένοιωθε ικανοποιημένη από το αποτέλεσμα. Προσέλαβε, λοιπόν, τον Steve Meretzky, γνωστό μας δημιουργό από τα δημοφιλή «A Mind Forever Voyaging» και «The Hitchhiker's Guide to the Galaxy», για να βοηθήσει στην ορθότερη ενσωμάτωση των γρίφων και τη σύνδεσή τους με την ιστορία. Δυστυχώς, το συμπέρασμά του ήταν πως μεγάλο μέρος του τίτλου έπρεπε να ξαναγραφτεί, κι αυτό σήμαινε επιπλέον animation και νέες ηχογραφήσεις. Ο χρόνος, όμως, είχε ήδη περάσει και μια νέα αναβολή στην κυκλοφορία θα σήμαινε πως το Warcraft Adventures θα ήταν «καλό, αν είχε βγει τρία χρόνια νωρίτερα», όπως οι ίδιοι ισχυρίστηκαν όταν ανακοίνωσαν την ακύρωσή του. Το «Τhe Curse of Monkey Island» είχε ήδη κυκλοφορήσει ενώ το «Grim Fandango» (που διαφήμιζε και την 3D engine του) αναμένονταν εντός του έτους. Ο Bill Roper, παραγωγός του WarCraft Adventures, ήταν πεπεισμένος πως το παιχνίδι τους ήταν πλέον συγκριτικά ξεπερασμένο και καλύτερα θα ήταν να μην έβγαινε ποτέ.
Ολόκληρη Blizzard ένοιωσε πως υστερούσε το παιχνίδι της συγκριτικά με τα σύγχρονα της Lucas και ακύρωσε το εγχείρημα. Ιστορικές στιγμές για το είδος. Ίσως τώρα που διέρρευσε το Warcraft Adventures να ζήσουμε νέες ιστορικές στιγμές, ίσως η εταιρεία-κολοσσός να αφιερώσει χρόνο και κεφάλαιο για να «γυαλίσει» το παιχνίδι και να χαρίσει στους φίλους του Warcraft ένα point 'n' click adventure, έστω και είκοσι χρόνια αργότερα. Μακάρι! Αν, ωστόσο, δεν είστε αισιόδοξοι μπορείτε να παίξετε τώρα το Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Πρόκειται για μία έκδοση σχεδόν ολοκληρωμένη, όπου η ιστορία, οι γρίφοι, οι cutscenes, οι ομιλίες και τα mechanics έχουν ολοκληρωθεί. Ωστόσο, δεν υπάρχει συντονισμός ήχου και εικόνας στα cinematics και απουσιάζουν λίγα ηχητικά στοιχεία και το κεντρικό μενού. Μικρό το κακό για όσους θέλουν να μάθουν την ιστορία, μεγάλο αν θέλετε να παίξετε κάτι καλοσχεδιασμένο καθώς πρόκειται για ένα μάλλον μέτριο adventure. Άλλωστε, αυτός είναι και ο λόγος που δεν κυκλοφόρησε ποτέ και η ενδιαφέρουσα ιστορία του έγινε τελικά ένα από τα βιβλία του Warcraft.
Καθότι διέρρευσε και δεν κυκλοφόρησε νόμιμα, δε θα δώσουμε link για να κατεβάσετε το Warcraft Adventures (το αρχικό λινκ προφανώς είναι ήδη νεκρό). Εάν παρόλα αυτά θέλετε να δείτε πώς θα ήταν μια περιπέτεια στον περίφημο κόσμο της Βlizzard πριν από δύο δεκαετίες, σίγουρα σα σωστοί adventurers θα βρείτε μόνοι σας την άκρη. Άλλωστε, και τι δε θα κάναμε... for the Horde!
Σχόλια
Σχόλια (1)
-
Πραγματικά κρίμα που δεν βγήκε τότε αυτό το παιχνίδι. Ήταν από τις λίγες φορές που βλέπεις σοβαρές εταιρείες όπως η Blizzard να κάνουν τόσο κακό σχεδιασμό. Ίσως είναι ευκαιρία μετά τα τόσααααααα που έχουν βγάλει από το WoW να το σκεφτούν ξανά και να το εκδώσουν με νέα μηχανή κτλ..
0 Σαν
Αγαπημένα
- Δεν βρέθηκαν σχόλια