Στον δρόμο για το "Amphipolis - Gate to Hades"
Στις 12-14 Δεκεμβρίου 2014, πραγματοποιήθηκε στην Αθήνα, το gi-Cluster Hellenic Game Jam, το τρίτο κατά σειρά που οργανώνεται στην Ελλάδα, ένας διαγωνισμός που απευθύνεται στην ελληνική κοινότητα των game developers αλλά και σε όσους ασχολούνται με την ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας. Οι συμμετέχοντες έπρεπε να αναπτύξουν μέσα σε περίπου 50 ώρες ένα παιχνίδι με θεματολογία που δεν τους αποκαλύφθηκε παρά μόνο τις πρώτες ώρες του διαγωνισμού, κατά την εναρκτήρια εκδήλωση, και αυτή την φορά ήταν η «Αμφίπολη»!
Ένα από τα παιχνίδια που συμμετείχαν ήταν και το ‘Amphipolis – Gate to Hades’ της ομάδας Swearsoft που αποτελείται από τους Παναγιώτη Γιαννακόπουλο (concept /3d artist), την Αναστασία Μπούκουρα (animator/3d artist) και τον Γιατίλη Κωνσταντίνο (programming/3d artist), όλοι με πολυετή εμπειρία στο αντικείμενό τους.
Το demo που δημιούργησε η ομάδα μέσα σε 48 ώρες είναι ένα first person adventure με στοιχεία action, γρίφους και μυθολογικούς χαρακτήρες που σχετίζονται με τον πρόσφατα αποκαλυφθέντα τάφο στην Αμφίπολη.
Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός νεαρού αρχαιολόγου που καταφθάνει στον τάφο για να τον διερευνήσει ανακαλύπτοντας φυσικά πολλά περισσότερα από ότι ανακάλυψαν πρότερα οι συνάδελφοί του, ανάμεσα στα οποία και μια κρυμμένη είσοδο που οδηγεί στις όχθες της Στύγας. Και κάπως έτσι η βουτιά στην Ελληνική μυθολογία ξεκινά…
Το συγκεκριμένο demo, μας ενημερώνει ο Γιατίλης Κωνσταντίνος, ‘περιέχει ένα απλό puzzle ολοκλήρωσης του γνωστού ψηφιδωτού και παραβίαση πόρτας με κόκαλο, καθώς και ένα section με στρογγυλές πέτρες που μπορούν να συνθλίψουν τον παίκτη (κατά το Indiana Jones ή το Tomb Raider). Υπάρχουν επίσης παγίδες, χάσματα κλπ τα οποία πρέπει να προσπεράσει ο παίκτης. Στόχος ήταν να μπουν και άλλοι γρίφοι που είχε σχεδιάσει η ομάδα, όπως εύρεση οβολού για τον βαρκάρη, ένας γρίφος με περιστρεφόμενες κολώνες/βάσεις, ένας γρίφος που είχε σχέση με ένα βωμό και πιθάρια κ.α.’
‘Αν κ η προσπάθεια μας βγήκε 7η στο game jam’ συνεχίζει ο developer, ‘το ενδιαφέρον ήταν αρκετά μεγάλο από διάφορες πλευρές και η ανταπόκριση του κοινού ήταν πολύ θετική, οπότε αποφασίσαμε ότι θα προχωρήσουμε στην ολοκλήρωση του. Έχουμε ένα σενάριο που θέλουμε να ολοκληρώσουμε, αλλά ακόμα δεν έχουμε αποφασίσει ποια τμήματα του θα δώσουμε στο κοινό, περισσότερα θα μπορέσουμε να ανακοινώσουμε εν καιρώ, μαζί με το site του παιχνιδιού αλλά και περισσότερο υλικό. Προφανώς θα έχει σχέση με αρχαία Ελλάδα και τη μυθολογία της. Επίσης στο ολοκληρωμένο παιχνίδι στοχεύουμε να έχουμε καταφέρει να μεταδώσουμε όλων των ειδών τις παγίδες/γρίφους που έχουμε δει σε ταινίες του είδους.’
Η ομάδα προς το παρόν αποτελείται από τους τρεις προαναφερθέντες Έλληνες developers, είναι στην διαδικασία όμως αναζήτησης επιπλέον ατόμων για να βοηθήσουν στην παραγωγή του project, και όποιος ενδιαφέρεται αλλά και για περεταίρω λεπτομέρειες, μπορεί να απευθυνθεί στο info@swearsoft.com’.
Στόχος της ομάδας είναι το παιχνίδι να ανέβει στο Steam και στη συνέχεια να δημιουργηθεί έκδοση για Mac/Linux.