Εξερευνήστε μακρινούς πλανήτες στο Catyph [ενημέρωση]

Δευτέρα, 01 Αυγούστου 2016, Συντάκτης Fallen Angel

Εξερευνήστε μακρινούς πλανήτες στο Catyph [ενημέρωση]

Ενημέρωση 01/08/2016

Το παιχνίδι παρουσιάζει περήφανα το demo του και μας προσκαλεί να ταξιδέψουμε στα πέρατα του σύμπαντος. Παράλληλα, όμως, μας προσκαλεί και σε έναν πρωτότυπο διαγωνισμό με έπαθλο το ίδιο το παιχνίδι (μόλις με το καλό κυκλοφορήσει). Για να λάβετε μέρος, αρκεί να κατεβάσετε (εντελώς δωρεάν) το Super Blue Matter, να τραβήξετε μία screenshot από το σκορ σας και να τη δημοσιεύσετε εδώ. Οι καλύτεροι παίχτες (τα μεγαλύτερα σκορ, δηλαδή) θα παραλάβουν το παιχνίδι, ή αν το έχουν ήδη, κάτι άλλο της επιλογής τους.


Ενημέρωση 22/03/2016

Μπορεί να πέρασε καιρός, αλλά αυτό δε σημαίνει ως το project δεν προχωρά σταθερά παρότι αρκετά αργά. Μάλιστα, οι νέες εικόνες που κυκλοφόρησαν δείχνουν πως ο κόσμος του Catyph γίνεται ολοένα και ομορφότερος. Απολαύστε τον!


Ενημέρωση 31/10/2014

Δυστυχώς, η κυκλοφορία του εντυπωσιακού αυτού sci-fi adventure αναβάλλεται για αρκετούς μήνες από το δημιουργό του Simon Mesnard, εξαιτίας πολλών άλλων έργων στα οποία συμμετέχει αυτή τη στιγμή ο ταλαντούχος Γάλλος. Παρά τα δυσάρεστα νέα, όμως, υπάρχει και κάτι όμορφο που μας επιφύλασσε ο δημιουργός: μπορούμε πλέον να κατεβάσουμε από τη σελίδα του παιχνιδιού ένα prototype όπου θα πάρουμε μια πρώτη γεύση του τι μας περιμένει όταν ολοκληρωθεί το απολαυστικό αυτό παιχνίδι που κάνει το διάστημα να φαντάζει ακόμη πιο όμορφο και ελκυστικό. 


Ενημέρωση 07/08/2014

Αυτή τη φορά ταξιδεύουμε στις περιοχές Saad και Vysynia και βλέπουμε πώς είναι εκεί οι κόσμοι. Την Terra μπορεί να μην την έχουμε δει ακόμη, αλλά μαθαίνουμε πως οι κάτοικοί της ετοιμάζονται για «την καταιγίδα που θα έρθει από το διάστημα». Εμείς, αναζητώντας απαντήσεις, θα ταξιδέψουμε στα βάθη του φεγγαριού Tytaah, αλλά και στα πλάτη έξι διαφορετικών ηπείρων. Ο δρόμος μας θα είναι γεμάτος προκλήσεις και εμπόδια που θα πρέπει να ξεπεράσουμε, ενώ ταυτόχρονα υπάρχει κι ένα πανίσχυρο ον που περιμένει να εκπληρώσουμε την επιθυμία του. Πώς συνδυάζονται όλα αυτά; Μαγευτικά απ' όσο μπορούμε να δούμε στο καινούριο trailer που κυκλοφόρησε.


Ενημέρωση 05/06/2014

Σε ένα νέο trailer που κυκλοφόρησε σήμερα ο Γάλλος δημιουργός, βλέπουμε την περιοχή Kynan του παιχνιδιού, ενώ ταυτόχρονα αποκτάμε μια καλή αίσθηση της κίνησης, των γραφικών και κυρίως του gameplay του Catyph.


Είδηση 26/01/2014

Βρισκόμαστε στο (όχι και τόσο) μακρινό 2062. Η ανθρωπότητα έχει ήδη ανακαλύψει το μυστηριώδες Black Cube, μια πηγή ενέργειας και τεχνολογίας που έχει καταστήσει εφικτή την εξερεύνηση του αχανούς διαστήματος. Εμείς, υποδυόμενοι έναν αστροναύτη απεσταλμένο από τον Terra, φτάνουμε στον πλανήτη Catyph. Στόχος μας να αναζητήσουμε μορφές ζωής σε αυτή την επικίνδυνη αποστολή χαρτογράφησης του μακρινού πλανήτη και των φεγγαριών του.

Ο δημιουργός του παιχνιδιού Simon Mesnard, γνωστός από τα ASA και The Black Tower, συνεχίζει στα χνάρια των προηγούμενων παιχνιδιών του, κάνοντας όμως ένα σταθερό βήμα μπροστά. Αυτή τη φορά, χρησιμοποιεί ιδιαιτέρως βελτιωμένη engine (που επιτρέπει HD γραφικά), προσθέτει νέα επίπεδα και χάρτες, σκαρφίζεται φρέσκους γρίφους και διαφοροποιημένα επίπεδα δυσκολίας. Όσοι έχουν παίξει το ASA, μάλιστα, θα αναγνωρίσουν ορισμένες ομοιότητες, όπως για παράδειγμα ότι για να ξεπεράσουμε τα εμπόδια και τις παγίδες πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τη σκέψη και τη φαντασία μας.

Το gameplay, γενικά, θα λέγαμε πως μοιάζει με όσα συναντάμε σε ένα παραδοσιακό adventure πρώτου προσώπου. "Αλλά κάπου εδώ τελειώνουν οι όποιες ομοιότητες θα μπορούσατε να περιμένετε", μας ενημερώνει ο Mesnard. Για να πάρετε μια πρώτη γεύση του Catyph - The Kunci Experiment έως την κυκλοφορία του το προσεχές καλοκαίρι, δείτε εκτός από το trailer κι ένα πρόσφατο video που κυκλοφόρησε.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Έβλεπα κατά καιρούς τις ενημερώσεις σας για το παιχνίδι και έλεγα "τι μου θυμίζει, τι μου θυμίζει...".

    Ε λοιπόν, μόλις θυμήθηκα! Με τον εν λόγω Γάλλο επικοινωνούσα για μία περίοδο όταν προσπαθούσαμε και οι δύο να ολοκληρώσουμε τα adventure μας στην πλατφόρμα Adventure Maker (www.adventuremaker.com) και ανταλλάσσαμε απόψεις. Εγώ τον πρόλαβα χρονικά, αυτός με έκανε σκόνη στην επιτυχία LOL :)

    Μάλιστα είχε κάνει μεγάλη εντύπωση τότε στα forums με το (then untitled) ASA, κυρίως με τα επαγγελματικού επιπέδου γραφικά του, γιατί από gameplay και γρίιφους... κάπου το έχανε.

    Για την ιστορία, βρήκα και το εν λόγω forum: http://amforums.cloudapp.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=6480

  • Σε απάντηση: holdyourlight

    Είναι μικρός ο κόσμος, φίλε μου. :)

    γιατί από gameplay και γρίιφους... κάπου το έχανε.
    Τι εννοείς; Θέλεις να μου δώσεις εικόνα; Ήταν ασύνδετοι, παράλογα δύσκολοι, τι δεν πήγαινε καλά;

  • Σε απάντηση: Fallen Angel

    Είναι όντως μικρος ο κόσμος!

    Κοίτα να δεις, το demo που ειχα παιξει τοτε ήταν πολύ πρώιμο και τα screens ήταν εντελώς ασύνδετα μεταξύ τους τόσο που εχανες τον προσανατολισμό. Επίσης οι γρίφοι φαινοταν σαν να έπεσαν απο τον ουρανο ενώ όλο το κονσεπτ ήταν τόσο αόριστο, λες και έβλεπες όνειρο ένα πράγμα.

    Άλλα όπως είπα, το demo αυτό ήταν work in progress αρά δεν νομιζω να αντικατροπτιζει το τελικό παιχνίδι. Θα του ρίξω μια ματιά πάντως, έχω απορϊα να δω που το πήγε τελικά ο φίλος μας developer.

Αγαπημένα

  • Έβλεπα κατά καιρούς τις ενημερώσεις σας για το παιχνίδι και έλεγα "τι μου θυμίζει, τι μου θυμίζει...".

    Ε λοιπόν, μόλις θυμήθηκα! Με τον εν λόγω Γάλλο επικοινωνούσα για μία περίοδο όταν προσπαθούσαμε και οι δύο να ολοκληρώσουμε τα adventure μας στην πλατφόρμα Adventure Maker (www.adventuremaker.com) και ανταλλάσσαμε απόψεις. Εγώ τον πρόλαβα χρονικά, αυτός με έκανε σκόνη στην επιτυχία LOL :)

    Μάλιστα είχε κάνει μεγάλη εντύπωση τότε στα forums με το (then untitled) ASA, κυρίως με τα επαγγελματικού επιπέδου γραφικά του, γιατί από gameplay και γρίιφους... κάπου το έχανε.

    Για την ιστορία, βρήκα και το εν λόγω forum: http://amforums.cloudapp.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=6480