Εξαιρετικά άβολη η κατάσταση στο "Perturbia"
To 2015 θα δούμε πολύ horror στις οθόνες μας, καθώς αρκετοί indie δημιουργοί από κάθε μεριά της γης, δουλεύουν πάνω σε πολλούς, πολλά υποσχόμενους τίτλους.
Ένας από αυτούς είναι και το Perturbia, από την Αργεντίνικη Imaginary Game Studio, ένα πρώτου προσώπου psycho-thriller το οποίο εκτός από μεγάλες δόσεις αγωνίας και λαχτάρας υπόσχεται να μας θυμίσει παλιές καλές εποχές, τότε που το επίπεδο δυσκολίας ενός παιχνιδιού ήταν κι αυτό ένας από τους παράγοντες που ανέβαζε σφυγμούς κατακόρυφα και προξενούσε ρίγη ανησυχίας στην ραχοκοκαλιά αλλά και τη ψυχούλα του απροετοίμαστου gamer.
Η δυσκολία αυτή θα απορρέει τόσο από την εξέλιξη της υπόθεσης για την ανάπτυξη της οποίας οι δημιουργοί συμβουλεύτηκαν ομάδα έμπειρων ψυχολόγων (εκτός από αγωνία, περιμένετε πολλές ανατροπές και κυρίως ένα εντελώς απροσδόκητο φινάλε) όσο και από το επίπεδο των γρίφων οι οποίοι θα απαιτούν λογική και συνδυαστική σκέψη αλλά θα είναι και γρίφοι ικανοτήτων προκειμένου να κάνουμε σωστή διαχείριση πόρων για να τα βγάλουμε πέρα στο αφιλόξενο περιβάλλον.
Και για να έχουμε καλό ρώτημα τι δουλειά έχουμε εμείς μέσα σε αυτό το περιβάλλον; Περιέργεια είναι η πρώτη εμφανής απάντηση καθώς αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός εύελπι φωτογράφου καταλήγουμε αποκλεισμένοι στο υπόγειο ενός σκοτεινού και εγκαταλελειμμένου κτιρίου. Είναι όμως η περιέργεια ο μοναδικός λόγος; Κι αν ναι, γιατί μια ενοχλητική ανάμνηση έρχεται ξανά και ξανά στο μυαλό μας καθιστώντας όλο το περιβάλλον απρόσμενα οικείο; Με σύμμαχο μονάχα το λιγοστό φως που μας παρέχει ένας κοινός φακός του εμπορίου πρέπει να βρούμε την έξοδο από το εφιαλτικό υπόγειο ισορροπώντας παράλληλα στο τεντωμένο σκοινί που ενώνει τη λογική με τη παράνοια.
Περισσότερες πληροφορίες εν καιρώ σε updates του δημιουργού ενώ το παιχνίδι προγραμματίζεται για το 2015.