Νέο adventure: Gamelet
To Gamelet (το οποίο διαθέτει τον εναλλακτικό τίτλο "Last Game Without MMORPG Elements, Shaders and Product Placement") είναι ένα νέο (indie) adventure που ετοιμάζει ένας μόνο Ρώσος δημιουργός με το ψευδώνυμο mif2000. Τι το ιδιαίτερο έχει το συγκεκριμένο indie; Πρόκειται για ένα classic adventure που βασίζεται στον "Άμλετ", το δημοφιλές κι ιδιαίτερο έργο του Σαίξπηρ, ενώ παράλληλα η αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού γίνεται με ένα μόνο κέρσορα - χωρίς inventory, τονισμένα hotspots ή βοήθειες οποιουδήποτε είδους. Εάν αυτά σας ακούγονται ενδιαφέροντα, διαβάστε περισσότερα για να μάθετε λεπτομέρειες για την ιστορία και τα χαρακτηριστικά του συγκεκριμένου παιχνιδιού το οποίο φαίνεται ιδιαιτέρως αξιόλογο.
Εμπνευσμένο από τον ανεπανάληπτο Άμλετ του Σαίξπηρ, το εν λόγω adventure είναι -χρησιμοποιώντας τα ίδια τα λόγια του μοναδικού δημιουργού του- μία "διαστρεβλωμένη" διασκευή του κλασσικού έργου του Σαίξπηρ. Εμείς ελέγχουμε έναν "άντρα από το μέλλον", ο οποίος καταφθάνει στην εποχή του Άμλετ την στιγμή εκείνη που ο Δανός ήρωας πρόκειται να ζητήσει εκδίκηση για το θάνατο των γονιών του και να σώσει την αγαπημένη του Οφηλία από τους ανθρώπους που την κρατάνε. Δυστυχώς, η ανώμαλη προσγείωσή μας καταλήγει ακριβώς πάνω στον Άμλετ κι έτσι πρέπει τώρα εμείς να πάρουμε τη θέση του προκειμένου να αποτρέψουμε τη ριζική αλλαγή της παγκόσμιας "ιστορίας".
Κατά τη διάρκεια των πέντε κεφαλαίων που απαρτίζονται από 25 ξεχωριστές τοποθεσίες, εμείς πρέπει να επιλύσουμε μια σειρά λογικών γρίφων που βρίσκονται στο περιβάλλον γύρω μας προκειμένου να προχωρήσουμε. Όσο προχωράμε, θα συναντήσουμε όλους τους κεντρικούς χαρακτήρες του Άμλετ, από τον Κλαύδιο και τον Πολώνιο έως τον Ρόζενκραντς και τον Γκίλντενστερν, καθώς κι ορισμένους πρωτοεμφανιζόμενους χαρακτήρες. Θα δούμε επίσης κι όλα τα σημαντικά γεγονότα του έργου -παρότι ασφαλώς η ιστορία στο παιχνίδι δε θα εξελιχθεί ακριβώς όπως εκείνη του πρωτότυπου έργου. Υπάρχουν ακόμη κι ορισμένα διασκεδαστικά "boss fights" (=τελική μάχη όπου αντιμετωπίζουμε τον αρχηγό της πίστας) στο Gamelet, παρότι βασίζονται σε γρίφους κι όχι σε action ακολουθίες ή τα αντανακλαστικά μας όπως συνηθίζεται σε αυτού του είδους τις αναμετρήσεις.
Το Gamelet (που έχει σχεδιαστεί με την WME) διαθέτει απλοϊκά μα κομψά, ζωγραφισμένα στο χέρι, κωμικά γραφικά -αν και το gameplay θυμίζει κάπως εκείνο του Samorost. Ο πρωταγωνιστής είναι βουβός, αλλά ο τρέχων στόχος γίνεται γνωστός από τα "συννεφάκια σκέψεων" που εμφανίζονται πάνω από το χαρακτήρα. Η αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού γίνεται με ένα μόνο κέρσορα - χωρίς inventory, τονισμένα hotspots ή ηχητικές/γραπτές βοήθειες οποιουδήποτε είδους. Αυτό προκαλεί τον παίχτη να βρει λύσεις και επιτυχείς ακολουθίες μόνο μέσω της αλληλεπίδρασης και της παρατήρησης.
Έχοντας ήδη ολοκληρώσει το 60% περίπου της παραγωγής, ο δημιουργός του Gamelet αναμένεται να κυκλοφορήσει το νέο του δημιούργημα εντός του προσεχούς τετραμήνου τόσο για ψηφιακή διανομή όσο και σε κουτί, ενώ βρίσκεται ακόμη σε διαπραγματεύσεις με διάφορους εκδότες.