Συγχώρεση για την προδοσία μας ζητάμε στο Desolate
Σκιώδεις μορφές εισβάλουν στο φιλήσυχο χωριό μας. Σε μια στιγμή πανικού και πνευματικής σύγχυσης, θυσιάζουμε την οικογένεια και τους φίλους μας για να καταφέρουμε να το σκάσουμε και να σωθούμε. Σαν αμόνι μεγατόνων, η συνειδητοποίηση των πράξεών μας δεν αργεί να πέσει αμείλικτα επάνω μας. Πρέπει -κάπως- να διορθώσουμε τα μοιραία λάθη μας.
Μερικά λάθη, όμως, δε διορθώνονται με μια απλή συγγνώμη. Μερικές φορές απαιτούνται δραστικές αλλαγές, ακόμη κι αν δεν είμαστε έτοιμοι να τις επιδιώξουμε. Μερικές φορές οι αλλαγές πρέπει να γίνουν μέσα μας, πρέπει να αντιμετωπίσουμε τους προσωπικούς μας δαίμονες και να αλλάξουμε, να γίνουμε καλύτεροι. Και για να τα καταφέρουμε, πρέπει να επικοινωνήσουμε με τους κατοίκους του κόσμου που κρύβουμε μέσα μας, αξιοποιώντας όλα τα διαθέσιμα μέσα (όπως ήχους και χειρονονομίες).
Με τη συμβολική αυτή ιστορία, ο Elliot Collis σχεδιάζει ένα 2D puzzle/adventure επτά κεφαλαίων, όπου περιγράφει τις εμπειρίες και τα συναισθήματά του, καθώς και το προσωπικό του ταξίδι προς την ενηλικίωση και την προσωπική αποδοχή. Ο κόσμος του Desolate είναι ολόκληρος ζωγραφισμένος στο χέρι, και αντλεί έμπνευση από τις αδιανόητης ομορφιάς αχανείς εκτάσεις της Νέας Ζηλανδίας και την ιδιαίτερη αρχιτεκτονική που συναντά κανείς στο Τόκυο.
Για να τα καταφέρει όλα αυτά ο φιλόδοξος δημιουργός ξεκίνησε ένα Kickstarter campaign, ενώ παράλληλα ζητά να του δώσουμε το πράσινο φως και στο Steam.