Μεγαλόπνοο και μεγαλοπρεπές το εγχείρημα του Paranoid Days

Τρίτη, 21 Ιουλίου 2015, Συντάκτης Fallen Angel

Μεγαλόπνοο και μεγαλοπρεπές το εγχείρημα του Paranoid Days

"Πιο indie παιχνίδι δε γίνεται. Δεν είμαστε διάσημοι, δε σχεδιάσαμε το Castlevania, το Monkey Island, το Broken Sword ή το Shenmue. Δε ζητάμε, όμως, ούτε και 3.000.000$. Θέλουμε απλώς να φτιάξουμε ένα παιχνίδι, να σπάσουμε όλους τους πεπαλαιωμένους κανόνες του point 'n' click και να του δώσουμε φρέσκια πνοή." Με αυτά τα λόγια δύο φιλόδοξοι νεαροί από την Πολωνία κατάφεραν να τραβήξουν την προσοχή μας. Κι έπειτα, κατάφεραν να κεντρίσουν το ενδιαφέρον μας λέγοντάς μας πως σχεδιάζουν ένα point 'n' click adventure το οποίο θα διαθέτει ανοιχτό κόσμο, πολύωρο μη-γραμμικό gameplay, αλλά και real-time επιλογές (και συνέπειες), ενώ παράλληλα θα μας προσφέρει απόλυτη ελευθερία ώστε κάθε μας κίνηση να μετράει ουσιαστικά.

Μεταφερόμαστε στο όχι και τόσο μακρινό 2054 και υποδυόμαστε τον Jack, έναν άντρα που ζει στην πόλη του Vento, όπου εργάζεται για μια μεγάλη επιχείρηση επιδιορθώνοντας καθημερινά χαλασμένα ή προβληματικά ρομπότ. Μια μέρα συμβαίνει, όμως, κάτι εξωφρενικά παράξενο: ένα ρομπότ δίχως να έχει εγκατεστημένο κάποιο λειτουργικό σύστημα ενεργοποιείται, ζωντανεύει. Πρόκειται για ένα τυχαίο συμβάν; Κάποιο κρατική έρευνα που γίνεται κεκλεισμένων των θυρών; Ή μήπως οι μηχανές παίρνουν τον έλεγχο;

Η ιδέα για το Paranoid Days γεννήθηκε το 2010, ενώ από το Μάιο του 2014 ξεκίνησε η ανάπτυξη του. Το παιχνίδι έχει σχεδόν ολοκληρωθεί σε ό,τι αφορά στην ιστορία, τους γρίφους και τους διαλόγους του, αλλά χρειάζεται ακόμη αρκετή δουλειά στα επιμέρους: όπως τα γραφικά (τα οποία ήδη φανερώνουν την όμορφη αισθητική τους), τη μουσική, κ.λπ. Γι' αυτό, λοιπόν, η δημιουργός ομάδα ζητά τη συνδρομή μας στο Indiegogo, ενώ υπόσχεται πως θα είναι μια τεράστια περιπέτεια όπου μόνο το 45% του συνόλου της θα αφορά το βασικό άξονα της ιστορίας...

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια