Στο Perception αποκαλύπτουμε τον κόσμο με ηχοεντοπισμό [ενημέρωση]
Ενημέρωση 19/01/2017
Τελικά το παιχνίδι όχι μόνο κατόρθωσε να πιάσει το στόχο του στο Kickstarter, αλλά και να κλείσει συμφωνία με τη SONY. Σύντομα, λοιπόν, η πρωτότυπη αυτή περιπέτεια τρόμου που θα αφυπνίσει την ακοή και τις λοιπές αισθήσεις μας, θα κυκλοφορήσει τόσο για PC όσο και για PS4.
Είδηση 29/05/2015
Αλήθεια, πόσοι έχετε αναλογιστεί το ενδεχόμενο να υποδυθείτε μια τυφλή ηρωίδα σε παιχνίδι; Κι αν πράγματι σας έχει περάσει από το μυαλό, πώς φανταστήκατε την κίνηση και τις αντιδράσεις του χαρακτήρα που θα χειριζόσασταν; Κι ο κόσμος; Πώς θα ήταν ο κόσμος, και κυρίως πώς θα βλέπατε εσείς τον κόσμο του παιχνιδιού μέσα από τα μάτια ενός τυφλού ανθρώπου; Η Deep End Games (με βετεράνους σχεδιαστές ΑΑΑ-παιχνιδιών όπως τα BioShock και Dead Space) δίνει λύση σε όλα αυτά τα ερωτήματα και σχεδιάζει ένα άκρως πρωτότυπο και καθ' όλα εντυπωσιακό πρώτου προσώπου horror adventure που σκοπεύει να μας μείνει αξέχαστο.
Στο Perception θα «δούμε» την ιστορία της Cassie, μιας τυφλής γυναίκας η οποία διαθέτει εξαιρετική ακοή, μυαλό-ξυράφι και αξιοζήλευτη επιμονή. Η Cassie στοιχειώνεται από επαναλαμβανόμενα όνειρα που δείχνουν μια εγκαταλελειμμένη έπαυλη. Μετά από καιρό, καταφέρνει τελικά να εντοπίσει την πραγματική έπαυλη, κι αποφασίζει να αντιμετωπίσει τους εφιάλτες της. Δυστυχώς, όμως, η τραγική ειρωνεία στήνει χορό και ο εφιάλτης μόλις ξεκίνησε. Μια μιαρή και θανάσιμη παρουσία που ανέκαθεν βασάνιζε τους ενοίκους του σπιτιού καραδοκεί, και τώρα έχει στρέψει την προσοχή της στην Cassie. Η νεαρή ηρωίδα θα πρέπει να αποκαλύψει τα μυστικά της έπαυλης και να λύσει τα μυστήρια που την περιβάλλουν αν δε θέλει να καταλήξει άλλο ένα από τα εξαφανισμένα θύματα.
Πώς θα τα κάνει όλα αυτά, όμως, μια γυναίκα δίχως όραση, με μοναδικά της όπλα ένα κινητό κι ένα μπαστούνι για τυφλούς όταν μάλιστα βρίσκεται σε άγνωστο και αφιλόξενο περιβάλλον; Με επιμονή, εξυπνάδα, και... ηχοεντοπισμό. Κάθε ήχος που ακούμε στο παιχνίδι γεννά και μια εικόνα. Αλλά και κάθε ήχος που κάνουμε βοηθά την παρουσία να εντοπίσει την ακριβή μας θέση. Οι ισορροπίες είναι λεπτές και το έργο μας δύσκολο. Ειδικά αν αναλογιστούμε πως κάθε φορά που εξετάζουμε στοιχεία και ίχνη και βάζουμε άλλο ένα κομματάκι στο παζλ του μυστηρίου, μεταφερόμαστε στο παρελθόν της έπαυλης -κάθε φορά και σε κάποια διαφορετική εποχή του παρελθόντος. Αυτό σημαίνει ότι η έπαυλη και οι ένοικοι της αλλάζουν, όσα ξέραμε παύουν να ισχύουν και πρέπει να ξεκινήσουμε από την αρχή. Σταθερός παραμένει, όμως, ο στόχος μας: να εξορκίσουμε τους εφιάλτες μας, να αποδώσουμε δικαιοσύνη, να νικήσουμε το κακό.
Εντυπωσιακό και πρωτότυπο το Perception έχει ήδη κατακτήσει το 1/3 του στόχου του στο Kickstarter campaign που ξεκίνησε πριν λίγες ημέρες. Ας ελπίσουμε να τα καταφέρει ώστε να το δούμε τελικά και στις οθόνες μας.