Μόνος στο ανοίκειο, των αλλόκοτων μορφών, σύμπαν του 'Scorn' [ενημέρωση]

Τετάρτη, 06 Ιουλίου 2016, Συντάκτης Dream Specialist, Fallen Angel

Μόνος στο ανοίκειο, των αλλόκοτων μορφών, σύμπαν του 'Scorn' [ενημέρωση]

Ενημέρωση 06/07/2016

Παρότι το Kickstarter ακυρώθηκε καθώς δεν τα πήγαινε καλά, οι δημιουργοί δεν το έβαλαν κάτω και συνέχισαν να αναπτύσσουν αυτήν την ατμοσφαιρική και απόλυτα «γκιγκερική» περιπέτεια τρόμου και δράσης. Το μόνο που μας ζητούν τώρα είναι να τους δώσουμε την ψήφο μας στο Steam Greenlight προκειμένου να καταφέρουν να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι στη δημοφιλή πλατφόρμα εντός του προσεχούς έτους.


Είδηση 01/12/2014

Την προσπάθεια του στο Kickstarter ξεκίνησε πριν λίγες μέρες το Scorn της EBB software, εταιρίας που δημιουργήθηκε το 2013. Τι εστί Scorn θα θέλετε να μάθετε. Πρόκειται λοιπόν για τον πρώτο, πρώτου προσώπου, horror adventure τίτλο της προαναφερθείσας εταιρίας ο οποίος θα κυκλοφορήσει σε δυο επεισόδια, το δεύτερο θα το παραλάβουν δωρεάν όσοι υποστηρίξουν την καμπάνια του που τρέχει επί της παρούσης.

Μια ματιά μόνο στο βίντεο και τις πρώτες εικόνες που έχουν κυκλοφορήσει για το παιχνίδι (μας έκανε να νιώσουμε ότι βουτάμε στον κόσμο του H.R Giger) αρκεί για να μας πείσει για τις ‘εφιαλτικές’ διαθέσεις του, το άβολο και ζοφερό περιβάλλον μέσα στο οποίο θα τοποθετηθεί ο παίκτης και τις ανοίκειες συνθήκες που θα επικρατούν. Μάλιστα το παιχνίδι σχεδιάστηκε γύρω ακριβώς από αυτή την ιδέα, του να βρίσκεται ο παίκτης έκθετος και αβοήθητος σε ένα άγνωστο περιβάλλον στο οποίο ο ίδιος θα πρέπει να δώσει τις δικές του ερμηνείες μέσω της εξερεύνησης και της διάδρασης με τον κόσμο του παιχνιδιού για το τι συμβαίνει, ποιος είναι, που βρίσκεται και τον σκοπό ύπαρξης όλων αυτών στο συγκεκριμένο σύμπαν.

Το παιχνίδι δεν θα διαθέτει πλοκή με την ‘αριστοτελική’ έννοια του όρου, η πορεία του παίκτη δεν θα είναι γραμμική και η περιπλάνηση του θα είναι κάθε φορά διαφορετική καθώς κάθε χώρος θα έχει δομή λαβυρίνθου με πολλά δωμάτια και μονοπάτια να περιμένουν να ανακαλυφθούν, κάθε περιοχή θα έχει μια διαφορετική ιστορία να διηγηθεί, γρίφους, μηχανισμούς και χαρακτήρες με θετικές ή εχθρικές διαθέσεις, με τον παίκτη να πρέπει να απορροφηθεί πλήρως από την ατμόσφαιρα προκείμενου να προοδεύσει. Μια ατμόσφαιρα που μπορεί να μην είναι ρεαλιστική αλλά θα την αισθάνεται πολύ ρεαλιστική.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια