Ο ήλιος έδυσε για την Tale of Tales, δημιουργό του Sunset
Δυστυχώς, δεν έχουν όλα τα παραμύθια ευτυχισμένο τέλος -ειδικά όταν πρόκειται για αληθινά παραμύθια, βγαλμένα από τη ζωή. Οι indie δημιουργοί σπανίως θησαυρίζουν μέσα σε μια νύχτα, και οι περιπτώσεις που καταφέρνουν με ένα παιχνίδι να κάνουν μεγάλες πωλήσεις, να καλύψουν τα έξοδα που έκαναν για την ανάπτυξη του παιχνιδιού τους, αλλά και να τους μείνουν χρήματα για τα μελλοντικά εγχειρήματά τους είναι μάλλον σπάνιες. Αντίθετα, είναι συχνότερες οι περιπτώσεις των ανεξάρτητων παραγωγών που αποτυγχάνουν (εμπορικά μιλώντας, ανεξαρτήτως από την πραγματική και ουσιαστική ποιότητά τους). Μια τέτοια περίπτωση αποτυχίας αφηγούνται θλιμμένοι όσο κατεβάζουν την αυλαία οι δύο δημιουργοί που βρίσκονται πίσω από την δωδεκαετή πλέον Tale of Tales: Michael Samyn & Auriea Harvey.
Με ένα δημόσιο επικήδειο λόγο εξηγούν τι συνέβη, πώς οδηγήθηκαν σε αυτό το σημείο και γιατί αναγκάστηκαν τελικά να προχωρήσουν σε μια τόσο στενάχωρη -κυρίως γι' αυτούς, μα και για όλους εμάς- απόφαση. Δεν έχει στερέψει η δημιουργικότητά τους και δεν έχουν εξαντληθεί οι ιδέες τους, το αντίθετο μάλιστα. Ωστόσο, δε σκοπεύουν να ξανασχεδιάσουν παιχνίδια, ποτέ ξανά -τουλάχιστον όχι εμπορικά. Οι πωλήσεις του Sunset ήταν τόσο απογοητευτικές και οικονομικά μπήκαν πολύ περισσότερο μέσα απ' όσο μπορούσαν να φανταστούν/προβλέψουν. Ομολογούν πως έκαναν λάθος. Λάθος εκτιμήσεις, λάθος αποφάσεις, λάθος παιχνίδι, για λάθος κοινό. Κι ας ήταν το Sunset ό,τι καλύτερο είχαν να δώσουν, κι ας έλαβε διθυραμβικές κριτικές από τον ειδικό Τύπο, κι ας πληρούσε όλες εκείνες τις προδιαγραφές που οδηγούν σε μια απολαυστική και επιτυχημένη περιπέτεια. Στο κάτω-κάτω της γραφής και πρακτικά μιλώντας τίποτε από αυτά δεν έχει σημασία, τα νούμερα μιλάνε και λένε τη δική τους σκληρή και μη-αναστρέψιμη αλήθεια: οι πωλήσεις ήταν ελάχιστες, και το ρολόι μετρούσε εξ αρχής αντίστροφα...