Τι μπορεί να δει κάποιος μέσα στο The Crow's Eye; [ενημέρωση]
Ενημέρωση 26/01/2017
Με ένα ολοκαίνουριο trailer που μπορείτε να δείτε εδώ και ημερομηνία κυκλοφορίας εντός του διμήνου που ακολουθεί, το The Crow's Eye επανέρχεται στο προσκήνιο και τραβά την προσοχή μας ξανά πέντε χρόια μετά. Πλησιάζει η ώρα που θα διερευνήσουμε φόνους σε ένα εγκαταλελειμμένο πανεπιστήμιο ιατρικής. Γρίφοι και πάλι γρίφοι, εξερεύνηση, αγωνία και τρόμος μας περιμένουν σε λίγο καιρό μέσα στη σχολή που είχε εξαίρετη φήμη 20 χρόνια πριν. Πλέον...
Είδηση 29/10/2014
Δυο χρόνια σκληρής, επίμονης και αφοσιωμένης δουλειάς έχουν αρχίσει να δείχνουν τα πρώτα ενδιαφέροντα αποτελέσματα στο πρώτο point n’ click terror adventure της ομάδας 3d2 entertainment με έδρα την Βαρκελώνη..
Το The Crow’s Eye, θα είναι ένας τίτλος εξερεύνησης, επιβίωσης και τρόμου εμπλουτισμένο με γρίφους με σαφείς επιρροές όπως δηλώνει η δημιουργική ομάδα από το Bioshock και το Amnesia ως προς την ‘κλιμακωτή’ ιστορία, την ιδιαίτερη αφήγηση (μέσω recordings) και τους χαρακτήρες από το πρώτο, την πλούσια εξερεύνηση και την νοσηρή ατμόσφαιρα από το δεύτερο.
Έτος 1947 και ο Benjamin Bennet, ιδιωτικός ντετέκτιβ αναλαμβάνει να διερευνήσει την υπόθεση τεσσάρων εξαφανισμένων φοιτητών την περίοδο που φοιτούσαν όλοι στο πανεπιστήμιο του Crowswood. Τα γεγονότα που ακολούθησαν αφού χαρακτηρίστηκαν ως ανεξήγητα οδήγησαν στο οριστικό κλείσιμο του πανεπιστημίου αλλά και της υπόθεσης γενικότερα.
Σήμερα, 20 χρόνια μετά, εμείς, με προοπτική πρώτου προσώπου, επισκεπτόμαστε το έκτοτε εγκαταλελειμμένο και ερειπωμένο πανεπιστήμιο, προκειμένου να διαλευκάνουμε και τις δυο υποθέσεις εξαφανίσεων. Όμως τίποτα δεν είναι αυτό που φαίνεται και τίποτα δεν προμηνύεται καλό, θα επαναληφθεί άραγε η ιστορία;
Μέσα από ηχογραφήσεις, έγγραφα, φωτογραφίες και κυρίως ενδελεχή εξερεύνηση, συγκεντρώνουμε στοιχεία, προκειμένου να προχωρήσουμε στην υπόθεση. Όχι μόνο όμως. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού εξίσου σημαντικό είναι να βρούμε όλα τα απαραίτητα που θα εξασφαλίσουν την επιβίωσή μας αλλά και την άμυνά μας απέναντι στον ‘εχθρό’, θα πρέπει να κατασκευάσουμε πολλά αντικείμενα σε ειδικούς χώρους (ο δημιουργός μας προειδοποιεί ότι το να ανοίξουμε το inventory και απλά να συνδυάσουμε τα αντικείμενα δεν αρκεί) και τέλος θα υπάρχει και ποικιλία γρίφων άμεσα συνδεδεμένων με το κλίμα και την ατμόσφαιρά που θα επικρατεί. Ειδικότερα για τους γρίφους θεωρήσαμε ενδιαφέρον να σας παραθέσουμε αυτούσια μια σχετική δήλωση του δημιουργού: "Some of these puzzles will drive the player crazy before he can complete them…"
Συμπεράσματα;