Text parser σάτιρα στο Preposterous Awesomeness of Everything

Δευτέρα, 15 Ιουνίου 2015, Συντάκτης Fallen Angel

Text parser σάτιρα στο Preposterous Awesomeness of Everything

Ενημέρωση 15/06/2015

Το μικρό, μα σχεδιασμένο με μεράκι, Unnecessary Sentience εξελίσσεται, αποκαλύπτει την ταυτότητά του και σε ένα νέο trailer που κυκλοφορεί δείχνει ακόμη περισσότερο ενδιαφέρον. Καταρχάς, να αναφέρουμε πως έχει αλλάξει τίτλο και πλέον είναι γνωστό ως The Preposterous Awesomeness of Everything (TPAoE για συντομία). Κρατώντας αναλλοίωτο το σατυρικό ύφος και τον παραδοσιακό verb-based point 'n' click χαρακτήρα του, γίνεται δύο με τρεις φορές μεγαλύτερο ως διάρκεια, ενώ παράλληλα προσθέτει πλήθος νέων ρημάτων στο gameplay, όπως: "disrespect", "pray for" και "befuddle" για να πειραματιστούμε και να διασκεδάσουμε παίζοντας μια θεότρελλη ιστορία.

Βρισκόμαστε σε μια κατά πώς όλα δείχνουν πρωτόγονη κοινωνία, σύσσωμη η οποία προσπαθεί να κατασκευάσει έναν πύραυλο για να στείλει στο διάστημα. Παρακολουθώντας την ιστορία αυτών των ανθρώπων, αλλά και ορισμένων πολύ-πολύ ιδιαίτερων χαρακτήρων), θα πάμε από την αταξία του χάους (παρελθόν), σε μια διαστρεβλωμένη και αηδιαστική ψευδο-δημοκρατία για γέλια και για κλάματα (παρόν), και τέλος στο άγνωστο, στο κενό του διαστήματος (μέλλον).

Για να ζήσετε αυτή τη χιουμοριστική και γεμάτη καυστικές αναφορές περιπέτεια, μπορείτε να την υπερψηφίσετε στο Steam greenlight.


Είδηση 05/08/2014

Ο Joe Richardson, ένας Σκωτσέζος καλλιτέχνης με όρεξη και δημιουργικότητα, αποφάσισε να σχεδιάσει ένα adventure για να παραδώσει ως τη διπλωματική του εργασία τον Ιούλιο του 2015. Έτσι, λοιπόν, γεννήθηκε η ιδέα για το Unnecessary Sentience, ένα σύντομο point 'n' click adventure. Το σενάριο, οι γρίφοι, το εικαστικό, τα animations, η μουσική, αλλά και ο προγραμματισμός, θα φέρουν όλα την υπογραφή του φιλόδοξου νεαρού. "Το παιχνίδι θα είναι προκλητικό, μα κι απόλυτα λογικό", υπόσχεται ο Richardson, ενώ συνεχίζει λέγοντας ότι "θα είναι ξεχωριστό αισθητικά" και "θα προσφέρει περίπου μία ώρα gameplay".

Ο δημιουργός έχει ήδη σχεδιάσει δύο mini παιχνίδια, ως δοκιμή του λογισμικού που θα χρησιμοποιήσει για το σχεδιασμό του Unnecessary Sentience. Οπότε μπορείτε να πάρετε μια πρώτη γεύση από το εικαστικό και το gameplay παίζοντάς τα εδώ. Κι αν σας άρεσαν, μπορείτε να τον υποστηρίξετε στο Kickstarter campaign που ξεκίνησε.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια