Βαδίστε στα σκιερά μονοπάτια του The Slaughter [ενημέρωση]
Ενημέρωση 04/01/2015
Μετά το επιτυχημένο Kickstarter campaign που έκαναν, οι δημιουργοί του παιχνιδιού προχωρούν δυναμικά. Συνεχίζουν την ανάπτυξη, με αργά αλλά σταθερά βήματα, και ζητούν τώρα τη βοήθειά μας με μια ψήφο στο Steam Greenlight, ώστε το The Slaughter να κυκλοφορήσει και στη δημοφιλή πλατφόρμα.
Είδηση 14/11/2013
Ένα καινούριο adventure κάνει την εμφάνισή του στο Kickstarter και μας κεντρίζει την προσοχή καθώς συνδυάζει πλήθος χαρακτηριστικών που υπόσχονται να μας συναρπάσουν. Το The Slaughter είναι σε 2D, θυμίζει noir ταινίες, διαθέτει το γνωστό μας point 'n' click gameplay που παραμένει πιστό στην παράδοση κλασσικών τίτλων της LucasArts και της Revolution games, αλλά παράλληλα μας μεταφέρει σε μια σκοτεινή, ενήλικη ιστορία που θυμίζει έργα των David Lynch, Cormac McCarthy, Max Ernst και Scott Walker.
Και σαν να μην έφταναν όλα αυτά, ο δημιουργός μας κλείνει το μάτι λέγοντας ότι: "Θέλω να σχεδιάσω ένα παιχνίδι που δεν προσπαθεί να εξομοιώσει μια ταινία ή ένα βιβλίο, αλλά αντίθετα θα χρησιμοποιεί συνδυαστικά τη μουσική, την τέχνη, την αφήγηση και τη διαδραστικότητα για να προσφέρει μια αξέχαστη εμπειρία".
Θα υποδυθούμε τον ιδιωτικό ντετέκτιβ Sydney Emerson ο οποίος έχει πιάσει πλέον πάτο, μιας και μοναδικές του υποθέσεις είναι η ανεύρεση χαμένων σκύλων. Όταν ένας κατά συρροήν δολοφόνος καραδοκεί στα σοκάκια του Λονδίνου της βικτωριανής εποχής σπέρνοντας τον τρόμο σε όλους, κανείς δε θα περίμενε πως ο ήρωας μας θα ενδιαφερόταν. Κι όμως. Μια σειρά γεγονότων οδηγεί το Sydney να ξεχάσει για λίγο την εγωκεντρική αφεντομουτσουνάρα του και να ριχτεί με τα μούτρα στην εξερεύνηση της υπόθεσης. Οι καταστάσεις που θα αντιμετωπίσει είναι τόσο επικίνδυνες όσο και σουρεαλιστικές. Άλλωστε, η γραμμή που χωρίζει το όνειρο από την πραγματικότητα είναι λεπτή και μπορείς εύκολα να τη χάσεις...
Το gameplay διατηρεί τα καλύτερα στοιχεία των point 'n' click adventures, όπως για παράδειγμα: δύσκολους αλλά λογικούς γρίφους, πλήθος προαιρετικών διαλόγων και αλληλεπιδράσεων με αντικείμενα που θα δούμε μόνο αν το επιδιώξουμε, κι άλλες αγαπημένες λεπτομέρειες που δίνουν τελικά ζωή στον κόσμο του παιχνιδιού. Έναν κόσμο που θα μπορούμε να τις επισκεπτόμαστε ελεύθερα όποτε θέλουμε χρησιμοποιώντας ένα χάρτη σαν εκείνο που είδαμε στο Broken Sword.
Συνεπώς, βέβαια, οι διάλογοι με τους υπόλοιπους χαρακτήρες δε θα είναι πάντοτε ίδιοι και θα αλλάζουν ανάλογα με τη διάθεση που έχει εκείνη τη στιγμή τόσο ο ήρωας όσο κι ο εκάστοτε NPC. Επίσης, οι διάλογοι θα χαρακτηρίζονται από το χιούμορ τους που θα σπάει τη βαριά ατμόσφαιρα της ιστορίας. Άλλωστε, το χιούμορ είναι πολύ σημαντικό για το δημιουργό του Slaughter, ο οποίος μπορεί να σας παραθέσει πολλές ατάκες και διαλόγους από αγαπημένες ταινίες και σειρές, όπως οι: The Big Lebowski, The Office, Fear and Loathing, και I’m Alan Partridge.
Σχόλια
Σχόλια (1)
-
Σαν πολλά πράγματα δεν ανακατεύει; Μόνο για την περιγραφή μας αράδιασε όλα τα κλασικά adventures (sic) 10 συγγραφείς και 15 ταινίες. Όπου ακούς πολλά κεράσια...
Επίσης να του πει κάποιος ότι το επάγγελμα του ντετέκτιβ στην Βικτωριανή εποχή δεν υπήρχε (ο Σέρλοκ εμφανίζεται προς το τέλος της Βικτωριανής εποχής) που πρόλαβε να πιάσει και πάτο κιόλλας... τόσο ανταγωνισμός πια;;; [το ανθρωπάκι μου τακτοποιεί το μονόκλ του]0 Σαν
Αγαπημένα
- Δεν βρέθηκαν σχόλια