Κάθε απόφασή σου ίσως είναι η τελευταία σου στο Distress
Η ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης Light Machine αναπτύσσει ένα φουτουριστικό adventure επιστημονικής φαντασίας και τρόμου, στο οποίο κάθε μας πράξη μετρά και κάθε μας απόφαση μπορεί να αποβεί μοιραία. Βρισκόμαστε στον Nova 8. Η μητρόπολη είναι κατάμεστη σκοτεινά μυστικά κι ο θάνατος ελλοχεύει σε κάθε γωνιά. Αιμοβόρικα τέρατα, αδίστακτες στρατιωτικές δυνάμεις και ένας κακόβουλος δικτάτορας κρατούν την πόλη αιχμάλωτη του φόβου. Εμείς, υποδυόμενοι τη Demetria Barton, μια από τις μεγαλύτερες κυνηγούς κεφαλών σε ολόκληρο το γαλαξία, θα οδηγήσουμε την ομάδα μας στα κακόφημα σοκάκια της πόλης αναζητώντας απαντήσεις, και θησαυρούς. Οι αποφάσεις που θα κληθούμε να πάρουμε για να επιβιώσουμε θα είναι δύσκολες και δε θα αφορούν μόνο εμάς, αλλά και τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας. Εμείς παίρνουμε αποφάσεις, όλοι ανεξαιρέτως αντιμετωπίζουν τις συνέπειες -απλά πράγματα, αγχωτικά.
Διαθέτοντας πολλαπλές εναλλακτικές διαδρομές για να ακολουθήσουμε ανάλογα με τις αποφάσεις μας (και περίπου 30 endings), το Distress σκοπεύει να μας γοητεύσει τόσο που να το παίξουμε ξανά και ξανά, ώστε να δούμε κι άλλες πιθανές εκβάσεις της (πάντοτε εντελώς διαφορετικής) ιστορίας. Προς το παρόν, μπορούμε να παίξουμε ένα σύντομο demo-πρόλογο, όπου βλέπουμε την τελευταία αποστολή που ανέλαβε η ομάδα προτού ξεκινήσουν τα γεγονότα του Distress. Παρότι πολλά θα αλλάξουν μέχρι την τελική μορφή του παιχνιδιού, ειδικά αν αναλογιστούμε πως έχει ξεκινήσει σχετικό Kickstarter campaign με αυτό το σκοπό, ωστόσο μπορούμε να πάρουμε μια πρώτη, βίαιη γεύση.