Το Nevermind αναγνωρίζει το φόβο του παίχτη [ενημέρωση]

Παρασκευή, 25 Σεπτεμβρίου 2015, Συντάκτης Fallen Angel

Το Nevermind αναγνωρίζει το φόβο του παίχτη [ενημέρωση]

Ενημέρωση 25/09/2015

Σε τέσσερις μόλις ημέρες (στις 29 Σεπτεμβρίου) κυκλοφορεί τελικά η πρωτότυπη αυτή περιπέτεια και μας προσκαλεί να αφεθούμε στον απόλυτο τρόμο της. Σκοπός των δημιουργών  δεν είναι μόνο να μας τρομάξουν όσο παίζουμε, μα να μας μάθουν να διαχειριζόμαστε το φόβο μας, ακόμη κι εκτός παιχνιδιού. Η ιδέα δείχνει να έχει ήδη αρκετούς φίλους και το Nevermind είναι επισήμως υποψήφιο για διάκριση στα IndieCade 2015.


Είδηση 09/02/2014

Πώς σας ακούγεται η δυνατότητα να παίξουμε ένα adventure τρόμου που ενόσω θα μας μεταφέρει στο σκοτεινό και εκκεντρικό κόσμο του υποσυνείδητου ενός τραυματισμένου ψυχικά ανθρώπου, θα αναγνωρίζει ταυτόχρονα το φόβο μας και θα κάνει πιο ζοφερό το περιβάλλον γύρω μας κάθε φορά που θα ανιχνεύει αύξηση στους παλμούς του παίχτη; "Ανέλπιστα διαστροφικό", απαντάμε εμείς και στρέφουμε το ραντάρ μας προς το Nevermind, ένα adventure εντελώς διαφορετικό από τα υπόλοιπα, κι ας διαθέτει αμιγώς adventure πυρήνα.

Υποδυόμαστε έναν Neuroprober, έναν ξεχωριστό γιατρό που χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής μπαίνει στο μυαλό ανθρώπων που έχουν υποστεί κάποιο ψυχολογικό τραύμα. Σκοπός μας είναι να συγκεντρώσουμε όλα τα κομματάκια του παζλ και να ανασυνθέσουμε την τραυματική ανάμνηση που σημάδεψε τον ασθενή. Ωστόσο, το μυαλό του ασθενούς αντιδρά. Προσπαθεί να μας αποτρέψει από την αποκάλυψη του μυστικού· είναι πιο εύκολο να το θάψει βαθιά, να προσποιηθεί πως το έχει ξεχάσει. Εμείς, όμως, είμαστε αποφασισμένοι, θα αποκαλύψουμε τι συνέβη.

Όσο, όμως, εξερευνάμε σουρεαλιστικούς λαβυρίνθους και λύνουμε αφηρημένους γρίφους, ένας ανιχνευτής (τον φοράμε περιφερειακά στο στήθος μας) θα καταγράφει πόσο φοβόμαστε ή αγχωνόμαστε κάθε λεπτό που περνά. Αν δεν επιβληθούμε στον εαυτό μας και ο φόβος μάς καταλάβει, το παιχνίδι θα γίνει πιο δύσκολο. Αν καταφέρουμε να επιβληθούμε στο ένστικτό μας και να αντιμετωπίσουμε το φόβο μας, το παιχνίδι θα γίνει πάλι βατό.

Σκοπός των δημιουργών δεν είναι μόνο να μας προσφέρουν μια αξέχαστη gaming εμπειρία, μα και να μας μάθουν να ελέγχουμε το φόβο και το άγχος στην καθημερινή μας ζωή. "Αν καταφέρετε να ελέγξετε το άγχος σας στον διαταραγμένο κόσμο του Nevermind, φανταστείτε τι μπορείτε να κάνετε σε οποιαδήποτε από τις αναπόφευκτα στρεσαριστικές στιγμές της καθημερινότητας."

Η Valve έχει ήδη πειστεί για το εγχείρημα και έχει (προ)εγκρίνει το Nevermind για το Steam. Εσείς; Αν πειστήκατε, μπορείτε να συνδράμετε τον οβολό σας στο Kickstarter campaign που έχει ξεκινήσει.

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια