Το STAY εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο, εκτός παιχνιδιού!
Ο Quinn, ο ήρωάς μας, βρίσκεται κλειδωμένος σε ένα σκοτεινό δωμάτιο όπου δεν υπάρχει τίποτε άλλο πέρα από έναν υπολογιστή. Είναι απελπισμένος και χρειάζεται τη βοήθειά μας τόσο για να καταφέρει να αποδράσει από εκεί μέσα όσο και για να ανακαλύψει ποιος τον απήγαγε. Ο μόνος τρόπος για να τον βοηθήσουμε είναι να chat-άρουμε μαζί του. Βλέπετε, παρότι μια κοινή συνιστώσα σε όλα τα παιχνίδια είναι ότι χειριζόμαστε τον ήρωα και λίγο-πολύ έχουμε τον απόλυτο έλεγχο των πράξεων και των αντιδράσεών του, στο STAY οι δημιουργοί πρωτοτυπούν και επιλέγουν ένα διαφορετικό δρόμο. Εδώ, δε χειριζόμαστε το χαρακτήρα, αλλά μπορούμε να τον ενθαρρύνουμε να κάνει ορισμένα πράγματα βάσει των διαλόγων μας και του επιπέδου ενσυναίσθησης που θα κατορθώσουμε να χτίσουμε. Το παιχνίδι προάγει την υπομονή και μας δίνει αρκετό χρόνο για να αναλογιστούμε, να αισθανθούμε και να σκεφτούμε. Ποτέ δε θα έχουμε τον απόλυτο έλεγχο του ήρωα, αλλά θα πρέπει να φανούμε έτοιμοι για δράση, θα πρέπει να επιδείξουμε προσοχή στις λεπτομέρειες και φυσικά θα πρέπει να δίνουμε στον ήρωα ελπίδα, θάρρος και καλοσύνη κάθε φορά που θα τα έχει ανάγκη.
Άλλη μια σημαντική ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι πως όλα συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο, ακόμη και εκτός παιχνιδιού. Ναι, καλά καταλάβατε, οι ώρες που θα περνάτε εκτός παιχνιδιού, θα συνεχίσουν να κυλάνε και εντός παιχνιδιού, επηρεάζοντας φυσικά τον ήρωα και τη διάθεσή του. Αν τον αφήσετε μόνο του για πολλή ώρα, δε θα χάσει μόνο την εμπιστοσύνη του, σταδιακά θα χάσει ακόμη και το μυαλό του στη σκοτεινή απομόνωσή του. Σε μια σκοτεινή pixel art ιστορία με 24 κεφάλαια, γεμάτη ανατροπές και παρακλάδια, υπάρχουν επτά διαφορετικά endings ανάλογα με τις αποφάσεις και τη συμμετοχή μας. Υπάρχουν, επίσης, πλήθος από γρίφους και mini-games, καθώς και 40 διαφορετικά deaths. Θα πειραματιστείτε με όλα αφήνοντας μόνο τον ήρωα ή θα παίξετε μονοκαθησιά 4-5 ώρες για να βεβαιωθείτε πως θα τον σώσετε;