H Cyan ξαναχτυπά δυναμικά με το Obduction [ενημέρωση]

Τετάρτη, 19 Ιουλίου 2017, Συντάκτης Fallen Angel

H Cyan ξαναχτυπά δυναμικά με το Obduction [ενημέρωση]

Ενημέρωση 19/07/2017

Αύγουστος και adventure games δείχνουν να είναι έννοιες συνυφασμένες για τη SONY, η οποία ανακοίνωσε πως και το πανέμορφο Obduction θα κάνει τη μετάβασή του προς τις κονσόλες σιγά-σιγά, κυκλοφορώντας στις  29 Αυγούστου για PS4. 

 


Ενημέρωση 02/06/2016

Ήταν ήδη καυτό το καλοκαίρι για τους φίλους των MYST, αλλά τώρα το θερμόμετρο έφτασε στα κόκκινα, καθώς με ένα ολοκαίνουριο και υπέροχο trailer επιβεβαιώνει η Cyan ότι το πολυαναμενόμενο παιχνίδι θα κυκλοφορήσει εντός του μήνα. Και η ερώτηση κρίσεως τώρα είναι: θα αντέξει η κάρτα γραφικών σας να υποστηρίξει τις προτεινόμενες απαιτήσεις του Obduction για να μείνετε με το στόμα ανοιχτό με όσα θα βλέπετε, ή πρέπει να αναβάλλετε τις διακοπές σας για να αναβαθμίσετε τον υπολογιστή σας;


Ενημέρωση 17/10/2015

Ολόφρεσκες, σπαρταριστές και αναμφίβολα λαχταριστές νέες εικόνες για το πολυαναμενόμενο Obduction κάνουν την εμφάνισή τους στο Facebook και ανοίγουν (ακόμη περισσότερο, αν είναι δυνατόν) την όρεξη στους απανταχού φίλους της Cyan και των Myst. Απολαύστε τες, και προσέξτε τις λεπτομέρειες!


Ενημέρωση 12/08/2014

Κυκλοφόρησε ένα εντυπωσιακό preview video για να μας ανοίξει την όρεξη σιγά-σιγά. Πολλά μπορούν να ειπωθούν για τα Myst-οπαίχνιδα, αλλά τίποτα για την απεικόνισή τους. Γιατί είτε μας αρέσει είτε όχι, η Cyan ξέρει να μας κάνει τα σάλια να τρέχουν με την ομορφιά των κόσμων της.


Ενημέρωση: 13/11/2013

Κι όπως ήταν βεβαίως αναμενώμενο, χρηματοδοτήθηκε. Και κάπου εδώ, καλωσορίζουμε το μέλλον, fellow adventurers. Οι Myst-άδες μπορούν να χαμογελάσουν πλατιά, οι υπόλοιποι να τους αφήσουν ήσυχους να χαρούν.


Είδηση 20/10/2013

Επιτέλους, οι προσευχές των φανατικών οπαδών των Myst/Riven έφτασαν στα αυτάκια των αντίστοιχων developers, και επιτέλους η Cyan και ο Rand Miller κάνουν το μεγάλο comeback ανακοινώνοντας το νέο τους παιχνίδι, το Obduction.

Είκοσι ολόκληρα χρόνια, λοιπόν, μετά από την κυκλοφορία του περιβόητου παιχνιδιού, θα βρεθούμε και πάλι σε έναν μυστήριο κόσμο, όπου θα πρέπει να λύσουμε ακόμη πιο μυστήριους γρίφους, πάντοτε μέσω οπτικής πρώτου προσώπου. Εκπληκτικά σκηνικά που κόβουν την ανάσα (από την Unreal Engine 4), επιβλητική ατμόσφαιρα, γρίφοι που θα δοκιμάσουν την ευρηματικότητά μας και αξέχαστοι χαρακτήρες αποτελούν το εκρηκτικό κοκτέιλ που ήδη κατάφερε να συγκεντρώσει 200.000$ σε μία μόλις ημέρα στο kickstarter. 

Το παιχνίδι ξεκινάει με μια περίεργη απαγωγή: μια νύχτα, από το πουθενά, ένα περίεργο, οργανικό, εξωγήινο αντικείμενο πέφτει από τον ουρανό και μας μεταφέρει στιγμιαία σε έναν αλλόκοτο κόσμο. Τα υπόλοιπα στοιχεία που περιμένει πια κάθε φίλος του Myst δίνουν αμέσως το παρόν: καθαρό interface χωρίς ενοχλητικά στοιχεία στην οθόνη, ανάγκη για εξερεύνηση μυστήριων τοπίων και η κλασική σουρεάλ ατμόσφαιρα που κάνει τον παίκτη να απορεί με δέος με τα περίεργα πράγματα που βλέπει και ακούει γύρω του.

Η ανάπτυξη γίνεται για Windows και iOS, ενώ στόχος της παραγωγής είναι να κυκλοφορήσει στα μέσα του προσεχούς έτους. Για να δούμε όσο το δυνατόν περισσότερο περιεχόμενο, μπορούμε να συνδράμουμε στο kickstarter campaign, ώστε να διασφαλιστούν τα stretch goals. 

Σχόλια

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Το παρακολουθεί κάποιος από κοντά αυτό; Έχουν κάποια ενημέρωση ως προς το πότε υπολογίζουν για κυκλοφορία (η αρχική εκτίμηση ήταν για 2015) ή πώς θα το κυκλοφορήσουν (επεισόδια, early access, όλο μαζί) ;

  • Σε απάντηση: Praetorian

    Το τελευταιο update ειναι αυτο πριν 15 μερες
    "
    "Hey, restless natives,

    So sorry for the gap in our updates. Let us assuage your fears a bit. Obduction is looking really good - in fact, we continue to do behind-the-back testing with the worlds we have "testable" -- and it's awesome!

    We really weren't trying to delay any updates -- it's one of those things where we keep thinking we'll have a bit more news in a day or two, and we keep thinking we'll do the update at that point. Aaaaaand -- well the time gets away, because we are all still here busy building Obduction.

    Anyway, suffice it to say that we're sorry for the gap. Things are going really, really well... but just a hint... we're much more inclined to do what we can to make Obduction the best it can be. We'll give you a larger update as soon as we can get all of our information ducks in a row. We promise!

    Rand"

    Ολοκληρο θα κυκλοφορησει προφανως. Σε μια συνεντευξη τον Αυγουστο ειχαν πει οτι θα καθυστερησει λιγο οποτε το περιμενουμε αρχες του 16. Λογικα για να συμπεσει η κυκλοφορια του με τα πρωτα VR headsets.

  • Σε απάντηση: qrious

    Ok, ευχαριστώ για την ενημέρωση.

    Μου φάνηκε λίγο περίεργο που ενώ έφτασε ο Οκτώβριος δεν είδα κάτι για delay στα επίσημα kickstarter updates (αυτά που δεν είναι backers-only). Συνήθως, αυτές οι ανακοινώσεις γίνονται αρκετές εβδομάδες (τουλάχιστον) πριν φτάσει η ώρα που εκτιμούσαν αρχικά για κυκλοφορία, για να είναι προετοιμασμένοι ψυχολογικά οι backers.

    Από εκεί και έπειτα, μακάρι αυτό τουλάχιστον να γλιτώσει το episodic - αν και το σκηνικό έχει ξαναγίνει σε άλλα kickstarted projects οπότε ας είμαστε συγκρατημένα αισιόδοξοι ;).

  • Σε απάντηση: Praetorian

    Update: https://www.facebook.com/Obduction/posts/421999051327246?fref=nf

    Σημείωση: Μια και όξω θα βγει το Obduction. Ούτε seasons, ούτε παπ@#$%

  • Σε απάντηση: Stefan_holdyourlight

    Μακάρι. Ακόμα προσπαθώ να συνέλθω από το τελευταίο πολύ υποσχόμενο project που βγήκε μια κι όξω με ελάχιστα updates προς το τέλος (το δυστυχώς τραγικότατο Armikrog).

    Το χθεσινό update τους πάντως δεν μπορώ να πω ότι δεν το περίμενα (όχι την ακριβή ιστορία για τον pubisher, αλλά το mis-managment της υπόθεσης - κι όπως είπα για μένα έπρεπε να έχουν μιλήσει για τις κινήσεις αυτές νωρίτερα στους backers και όχι κυριολεκτικά την τελευταία στιγμή). Το οικονομικό θέμα είναι σημαντικότατο και το ότι έχασαν ένα publisher και βγήκαν εκτός των αρχικών εκτιμήσεών τους, τους κοστίζει πολύ. Ίσως δεν περνάει αυτό από το άρθρο γιατί θέλουν να κρατήσουν ένα ας πούμε αισιόδοξο τόνο, αλλά το ράβε ξήλωνε στοιχίζει και πολλές φορές έχει σημαντικό αντίκτυπο και στο τελικό προϊόν. Το "delay" είναι το ελάχιστο που θα πρέπει να απασχολεί τους backers.

  • 24 μηνες and counting...! :)

    Σημείωση: Νομιζω ειπανε για ios εφοσον ξεπερασουν καποιο funding goal.

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια